Entrevistamos a los ganadores de Concepto campal de Fortnite de marzo de 2022: ¡Kitsu y Dreo!

14.10.2022
El equipo de Fortnite

En el Concepto campal de marzo, nos pusimos en contacto con la comunidad para que sus conceptos aterradores se convirtieran en atuendos del juego. Nos sentimos encantados (y aterrados) mientras los revisábamos, y los diseños de los miembros de la comunidad Dreo (@Dreowings) y Kitsu (@kitsunexkitsu) nos dieron escalofríos. Los atuendos Mirada siniestra y Alma atormentada, que están basados en sus diseños, harán su debut en la tienda de objetos el 15 de octubre de 2022 a las 21:00 AR y 19:00 MX.

Atuendo Mirada siniestra (inspirado en el diseño de Dreo):

Fortnite Sinister Glare Outfit

Atuendo Alma atormentada (inspirado en el concepto de Kitsu):

Fortnite Undying Sorrow Outfit

Le preguntamos a Dreo y Kitsu sobre las inspiraciones de sus conceptos, su trasfondo artístico, qué se siente ganar Concepto campal y mucho más:


¿Cómo te sientes al ganar Concepto campal y ver tu diseño en Fortnite? 


Dreo:No hay forma de describir lo que siento. Es algo increíble. Pierdo la cabeza cada vez que pienso en ello. Es... increíble. Parece que estoy soñando y que voy a descubrir que no era verdad cuando despierte.

Kitsu: ¡Es un sentimiento maravilloso! Me encanta compartir mis creaciones con el mundo y poder darles a todos la oportunidad de disfrutar y jugar con mis diseños en Fortnite.


¿Cuánto tiempo llevas diseñando conceptos? ¿Cómo empezaste? 


Dreo: Empecé a hacer conceptos en 2019, después de ver una entrevista con el creador de los conceptos de los atuendos Aura y Gremio que mencionaron que los diseños fueron creados por la comunidad. Siempre me gustó diseñar mis propios personajes y contenido estético para distintos juegos, pero nunca imaginé que uno de mis diseños acabaría apareciendo en un juego. Por lo tanto, me uní a la comunidad artística y conocí a un montón de gente fascinante con la que comparto mi pasión. 

Fue mágico ver a cada uno conseguir su objetivo, conseguir que sus conceptos aparezcan en el juego de uno en uno... Cualquier concepto podría ser el siguiente y no lo sabríamos. Cuando una de nuestras piezas lo logra, es y siempre será motivo de celebración. Hoy, después de mucho trabajo, tiempo y esfuerzo, finalmente puedo decir... ¡Lo logré! 

Kitsu: Empecé a crear mis personajes y conceptos a inicios de 2020. Al principio solo estaba experimentando, ya que me acababa de meter en el mundo del arte 3D gracias a mis amigos, pero después de aprender más por mi cuenta, pude hacer diseños más únicos y complejos.


¿En qué te inspiraste para tu concepto? 


Dreo:Mirada siniestra está inspirado en un concepto mío muy antiguo para un atuendo, el primero que llamó la atención de la comunidad. Fue una de mis primeras ideas, pero sabía que tenía potencial. 

Así que me desafíe a volver a diseñarlo para ver cuánto había mejorado a lo largo de los años. Fue como volver a visitar a un viejo amigo, uno que siempre me hace sonreír.  

Kitsu: Me concentré en crear algo único que resaltaría en el juego. Como me gustan las cosas "siniestras", decidí crear un personaje poseído por algún tipo de poder secreto. No quería que pareciera maldita solo por dentro, sino que se pareciese a una humana visiblemente poseída.


Guíanos por tu proceso de diseño para este concepto.


Dreo: Trabajaba en construcción cuando anunciaron el concurso, así que no tenía tiempo ni energías que invertir. Diseñé Mirada siniestra durante mis diez minutos para comer cada día. Cada vez que tenía una oportunidad de descansar, sacaba mi cuaderno de bocetos y dibujaba todas mis ideas. ¿Al comer? ¿En el auto? ¿A la hora de la cena? ¡Parece el momento ideal para diseñar mi personaje de ensueño! 

Quería que Mirada siniestra pareciera estar vivo, que tuviera personalidad, tan así que hasta acabé haciendo un corto animado de dos minutos en dos semanas, todo sin tener conocimientos previos sobre el tema. Le tuve que dedicar tiempo y esfuerzo, pero me alegra haberlo acabado a tiempo. 

Kitsu: Para mí, el proceso de creación de cada personaje suele ser siempre el mismo. Se me ocurre un diseño aleatorio o características de un personaje y decido transformarlo en un concepto, con algunos ajustes y modificaciones, claro. Con Alma atormentada fue lo segundo, ya que no tenía una idea fija para la cara.


¿Qué elementos o ideas de este concepto son más importantes para ti? ¿En qué se deberían centrar los jugadores? 


Dreo: Para mí, el ojo es sin duda lo más importante del diseño de Mirada siniestra. Quería que su aspecto fuera aterrador y elegante a la vez. Como un monstruo que no quiere hacerte daño... ¡pero que te hará desaparecer en un momento si piensas en atacar primero!

Kitsu: Mis aspectos favoritos del concepto son las alas y el tercer ojo. Se supone que las alas se asemejan a la forma humana de Alma atormentada al morir. El ojo adicional en su frente representa en general a toda la maldición.


¿Tienes algún consejo para los diseñadores aspirantes de conceptos de Fortnite?


Dreo: No te obsesiones con obtener resultados inmediatos. Si vas a hacer conceptos, ¡hazlo porque te divierte! Sigue tus sueños: si le dedicas tiempo y tienes paciencia, todo acabará encajando en su sitio.

Kitsu: ¡Claro! La clave es practicar y tomarte tu tiempo. Recomendaría mirar videotutoriales ya que son muy útiles. Lo segundo es que se te ocurran ideas o incluso temáticas únicas. Las cosas repetitivas se acaban volviendo aburridas. Y otra cosa importante son las poses únicas. Todas las referencias de poses que hay en internet pueden ayudar mucho.


Ahora que ganaste Concepto campal, ¿cuáles son tus planes? 


Dreo:Ahora estoy estudiando Bellas Artes, ¡algo que siempre quise hacer! Ahora tengo menos tiempo que nunca, pero seguiré diseñando conceptos y, aunque no pueda jugar tanto Fortnite por ese mismo motivo, me subiré al autobús de combate cada vez que pueda para jugar con mi viejo amigo Mirada siniestra. 

Kitsu: ¡Voy a seguir adelante! Crear personajes nuevos me sigue encantando, ya sea uno simple y original o un concepto de atuendo. Espero que el resto de la comunidad esté tan emocionado por el lanzamiento de nuevos diseños en el futuro. Puede que algunos de los conceptos entren a Fortnite, como Alma atormentada.
 



Mirada siniestra y Alma atormentada entran a Fortnite unos pocos días antes del comienzo de Pesadilla descerebrada 2022. Pronto habrá más información sobre Pesadilla descerebrada 2022, ¡no se la pierdan!