14 oct. 2022

Entretien avec Kitsu et Dreo, les vainqueurs du Concept Royal de mars 2022 !

Pendant le Concept Royal de mars, nous avons fait appel à la communauté afin de transformer leurs effroyables idées en tenues dans le jeu. C'est avec plaisir (et horreur) que nous les avons étudiées. Ce sont les concepts de Dreo (@Dreowings) et Kitsu (@kitsunexkitsu) qui nous ont le plus marqués. Les tenues Œil sinistre et Tourment éploré inspirées par leurs concepts seront disponibles dans la boutique le 16 octobre 2022, à 2h du matin (CEST) !

Tenue Œil sinistre (inspirée du concept de Dreo) :

Tenue Œil sinistre de Fortnite

Tenue Tourment éploré (inspirée du concept de Kitsu) :

Tenue Tourment éploré de Fortnite

Nous avons posé des questions à Dreo et Kitsu à propos de leurs inspirations pour ces créations, leur expérience artistique, leur victoire du Concept Royal et bien plus :


Qu'est-ce que ça fait de gagner le Concept Royal et de voir vos créations dans Fortnite ? 


Dreo : J'ai du mal à décrire la sensation. C'est incroyable. Ça me donne des frissons à chaque fois que j'y pense. C'est tout simplement... génial. J'ai l'impression que c'est un rêve et que je peux me réveiller à tout moment.

Kitsu : C'est incroyable ! J'adore partager mes créations avec tout le monde et offrir aux gens la possibilité de s'amuser avec mon concept dans Fortnite.


Depuis combien de temps travaillez-vous sur des concepts pour Fortnite ? Comment vous êtes-vous lancés dans cette voie ? 


Dreo : Mes premiers concepts remontent à 2019, je m'y suis mis juste après avoir regardé une interview avec le concepteur des tenues Veinarde et Opportun qui expliquait que ces concepts provenaient de la communauté. J'ai toujours aimé créer mes propres personnages et accessoires pour des jeux, mais je ne pensais pas les voir ajoutés dans un jeu pour de vrai. J'ai donc rejoint la communauté artistique et j'y ai rencontré des personnes qui partagent la même passion. 

C'est génial de voir les artistes atteindre leurs objectifs petit à petit et de voir leurs concepts intégrer le jeu [...]. Un nouveau concept pouvait faire surface à tout moment. À chaque fois qu'un concept de notre communauté franchit cette étape, c'est une petite fête. Aujourd'hui, après beaucoup d'efforts, de temps et de travail, je peux enfin dire que... j'ai réussi ! 

Kitsu : Début 2020, j'ai commencé à créer mes personnages et concepts. Comme j'étais novice en matière d'art en 3D, que j'ai découvert grâce à des amis, c'était plus proche de l'expérimentation. Une fois que j'étais plus à l'aise, j'ai commencé à créer des concepts uniques et plus complexes.


Qu'est-ce qui vous a inspiré pour vos concepts ? 


Dreo : Le concept d'Œil sinistre s'inspire d'une de mes propres tenues, la première de mes créations qui a attiré l'attention de la communauté. C'était une de mes premières idées, mais j'ai toujours su qu'elle avait un certain potentiel. 

Je me suis donc lancé comme défi de la retravailler afin de voir à quel point je m'étais amélioré au fil des années. C'était comme rendre visite à un vieil ami, ça me mettait toujours de bonne humeur de travailler dessus.  

Kitsu : J'essayais surtout de concevoir quelque chose d'unique qui se démarquerait dans le jeu. J'adore tout ce qui est inquiétant, j'ai donc décidé de créer un personnage possédé par des forces secrètes. Toutefois, je voulais aller plus loin qu'un simple personnage maudit, je voulais vraiment qu'il soit perçu comme un humain possédé.


Expliquez-nous le processus de création de vos concepts.


Dreo : Au moment de l'annonce, je travaillais en tant qu'employé dans le BTP, donc j'avais très peu de temps et d'énergie pour me consacrer au concours. Je travaillais sur Œil sinistre pendant mes pauses déjeuner de 10 minutes, jour après jour. Dès que j'avais une minute à moi, je dessinais tout ce qui me passait par la tête. La pause déjeuner, les trajets, le dîner, c'était des moments idéaux pour concevoir le personnage de mes rêves ! 

Je voulais qu'il ait l'air réel, avec sa propre personnalité. J'ai même créé une petite animation de deux minutes en deux semaines, alors que je n'avais aucune expérience dans ce domaine. Cette animation m'a demandé beaucoup de rigueur et de travail, mais je suis très content d'avoir pu l'achever dans les temps. 

Kitsu : Mon processus créatif est souvent le même : une idée venue de nulle part ou des détails uniques d'un personnage apparaissent dans ma tête et j'essaie de les transformer en concept. Bien sûr, de nombreux changements et révisions s'imposent. Pour Tourment éploré, j'ai clairement commencé par les détails, car je n'avais pas encore d'idée pour son visage.


Quels éléments ou idées de votre concept sont les plus importants à vos yeux ? Quels sont les éléments sur lesquels les joueurs doivent se concentrer ? 


Dreo : Pour moi, l'œil est primordial, c'est le cœur même du concept. Je voulais qu'il ait l'air effrayant, mais aussi élégant. Comme un monstre qui ne vous veut pas de mal... mais qui vous fera disparaître en un clin d'œil si vous attaquez en premier !

Kitsu : Mes aspects préférés sont ses ailes et son troisième œil. Les ailes représentent la mort de sa forme humaine. L'œil sur son front représente sa malédiction.


Quels conseils pouvez-vous donner aux concepteurs Fortnite en devenir ?


Dreo : Ne vous attendez pas à des résultats immédiats ! Si vous voulez créer des concepts, faites-le pour vous avant tout ! Ensuite, suivez vos rêves et, avec du temps et de la persévérance, tout se passera comme sur des roulettes !

Kitsu : La clé du succès est de prendre votre temps pour vous améliorer et d'y aller petit à petit. Je [...] conseille de regarder des didacticiels vidéo, ils sont très utiles pour progresser. Trouvez vos propres idées, voire vos propres thèmes. Évitez les choses répétitives pour ne pas vous lasser. Pour finir, donnez des poses uniques à vos concepts ! Il y a beaucoup de références dont vous pouvez vous inspirer pour vos poses sur Internet.


Après avoir remporté le Concept Royal, quelle est la prochaine étape ? 


Dreo : J'étudie l'art actuellement, c'est quelque chose que j'avais toujours rêvé de faire ! J'ai moins de temps libre, mais je continuerai à faire des concepts. Même si je joue moins à Fortnite, je monterai à bord du bus de combat dès que j'en aurai l'occasion pour jouer ce bon vieil Œil sinistre ! 

Kitsu : Je vais continuer ! J'adore toujours créer mes propres personnages et tenues. J'espère que le reste de la communauté est toujours aussi enjoué [...] à l'idée de proposer de nouveaux concepts. Peut-être que certains d'entre eux feront leur apparition dans Fortnite à l'avenir, comme Tourment éploré.
 



Œil sinistre et Tourment éploré débarquent dans Fortnite quelques jours avant le début de Fortnite : Cauchemars 2022. Plus d'informations sur cet événement prochainement !