14 ott 2022

Intervista ai vincitori della Battaglia dei bozzetti di Fortnite di marzo 2022: Kitsu e Dreo!

Nella Battaglia dei bozzetti di marzo, abbiamo chiesto ai membri della community di proporci i loro bozzetti più spaventosi per trasformarli in costumi di gioco. Eravamo elettrizzati (e anche spaventati) quando li abbiamo presi in esame. In particolare, i progetti di Dreo (@Dreowings) e Kitsu (@kitsunexkitsu) ci hanno fatto venire i brividi. Basati sui loro progetti, i costumi Occhiata sinistra e Tormento immortale debutteranno nel Negozio di oggetti il 16 ottobre alle 2 ora italiana!

Costume Occhiata sinistra (ispirato al progetto di Dreo):

Costume Occhiata sinistra di Fortnite

Costume Tormento immortale (ispirato al progetto di Kitsu):



Abbiamo chiesto a Dreo e Kitsu di raccontarci la loro formazione artistica, cosa ha ispirato i loro progetti, cosa hanno provato nel vincere la Battaglia dei bozzetti e molto altro:


Come ci si sente a vincere la Battaglia dei bozzetti e vedere il proprio design in Fortnite? 


Dreo: Non so se riesco a descrivere la sensazione. È incredibile. Ogni volta che ci penso esco di testa. È... semplicemente incredibile. Mi sembra un sogno da cui mi sveglierò per sentirmi dire che non era vero.

Kitsu: È una sensazione fantastica! Adoro condividere le mie creazioni con il mondo e dare a tutti la possibilità di divertirsi e giocare con i miei progetti in Fortnite.


Da quanto tempo disegni bozzetti di Fortnite? Come hai iniziato? 


Dreo: Ho iniziato con i bozzetti nel 2019, subito dopo aver visto un'intervista con il creatore dei [bozzetti dei costumi di Aura e Gilda], in cui si parlava del fatto che [i bozzetti] sono creati dalla community. Ho sempre amato creare i miei personaggi e i miei oggetti estetici per i vari giochi, ma non mi era mai venuto in mente che potessero entrare a farne parte. Perciò mi sono iscritto alla community artistica e ho incontrato un sacco di persone affascinanti con cui condividere la mia passione. 

Guardare i miei amici mentre lentamente raggiungevano il proprio obiettivo, inserendo i propri bozzetti nel gioco uno dopo l'altro, era una sensazione magica... Un bozzetto poteva essere dietro l'angolo senza che noi lo sapessimo. Quando qualcosa di nostro viene inserito in un gioco, è sempre occasione di festa. Oggi, dopo tanto lavoro, tempo e fatica, posso finalmente dire... Ce l'ho fatta! 

Kitsu: Ho iniziato a creare i miei personaggi e bozzetti all'inizio del 2020. All'inizio mi limitavo a sperimentare, dato che ero alle prime armi con la grafica 3D, a cui mi ero avvicinata grazie ai miei amici, ma dopo averla studiata da autodidatta sono stata in grado di realizzare disegni più unici e complessi.


Dove hai trovato l'ispirazione per il tuo bozzetto? 


Dreo: Occhiata è ispirato a un mio vecchissimo bozzetto [di costume], il primo che ho fatto conoscere alla community. Era una delle mie prime idee, ma sono sempre stato conscio del suo potenziale. 

Perciò, mi sono messo alla prova e l'ho riprogettato per scoprire quanto fossi migliorato negli anni. Era come rivedere un vecchio amico, uno che riusciva sempre a farmi sorridere.  

Kitsu: Mi sono concentrata principalmente sul creare qualcosa di unico che si distinguesse nel gioco. Dato che mi piacciono le cose "inquietanti", ho deciso di creare un personaggio in possesso di alcuni poteri segreti: non volevo che gli effetti delle maledizione fossero solo interiori, il mio obiettivo era progettare un essere umano visibilmente posseduto.


Illustraci il processo di progettazione di questo bozzetto.


Dreo: Quando hanno annunciato il concorso, stavo lavorando come operaio edile, perciò avevo poco tempo o energia da dedicargli. Ho progettato Occhiata durante i miei dieci minuti di pausa pranzo, giorno dopo giorno. Ogni volta che potevo riposare, prendevo il blocco degli schizzi e disegnavo le mie idee. Pausa pranzo? Viaggio in auto? Cena? Il momento perfetto per progettare il mio personaggio dei sogni! 

Volevo che Occhiata sembrasse vivo, che avesse una personalità, tanto che ho finito per realizzare un cortometraggio animato di due minuti, senza alcuna precedente conoscenza in materia, [in due settimane]. Ci sono voluti molta costanza e molto lavoro, ma sono incredibilmente felice di averlo finito in tempo. 

Kitsu: Di solito il mio processo di creazione è lo stesso per tutti i personaggi: ho in testa un disegno casuale o le singole caratteristiche del personaggio e decido di trasformarlo in un bozzetto, naturalmente con qualche aggiustamento e modifica. Il lavoro su Tormento rientra sicuramente nella seconda opzione, inizialmente non avevo idee per il suo volto.


Quali elementi o idee consideri più importanti in questo bozzetto? Su cosa dovrebbero concentrarsi i giocatori? 


Dreo: Per me, l'occhio è molto importante e decisamente il punto focale del disegno di Occhiata. Volevo che avesse un aspetto spaventoso, eppure elegante. Come un mostro che non ha cattive intenzioni... ma che può farti scomparire in pochi secondi se solo pensi di colpire per primo!

Kitsu: Le caratteristiche che preferisco del concept probabilmente sono le ali e il terzo occhio. Le ali dovrebbero simboleggiare la scomparsa della forma umana di Tormento. Il terzo occhio sulla sua fronte rappresenta la sua maledizione in generale.


Hai qualche consiglio per gli aspiranti creatori di bozzetti di Fortnite?


Dreo: Non ossessionatevi sull'ottenere i risultati immediatamente! Se disegnate bozzetti, fatelo per divertirvi! Seguite i vostri sogni. Con il tempo e con la pazienza, tutto andrà al posto giusto.

Kitsu: Certamente! Il segreto è darsi il tempo di esercitarsi e procedere con calma: consiglio di guardare qualche video tutorial, sono davvero utili. La seconda cosa da fare è proporre idee uniche o addirittura un tema. La ripetitività dopo un po' annoia. E, cosa più importante: avere delle pose uniche! Le pose che si trovano su Internet sono di grande aiuto.


Ora che hai vinto la Battaglia dei bozzetti, cosa ti aspetta? 


Dreo: Sto studiando belle arti, è sempre stato il mio sogno! Ora ho ancora meno tempo, ma continuerò a creare bozzetti, e anche se per questo motivo non potrò dedicare molto tempo [a Fortnite], salirò sul Bus della Battaglia appena possibile, per giocare con il mio vecchio amico [Occhiata]! 

Kitsu: Semplicemente non mi fermerò! Mi piace sempre creare nuovi personaggi, che si tratti di un semplice PO (Personaggio Originale) o del bozzetto [di un costume]. Speriamo che il [resto della] community sia altrettanto desiderosa... [di] rendere disponibili nuovi progetti in futuro. Magari altri [bozzetti] come Tormento potranno entrare a far parte di Fortnite.
 



Occhiata sinistra e Tormento immortale entrano in Fortnite pochi giorni prima dell'inizio di Fortnite: l'incubo 2022. Presto arriveranno altre informazioni su Fortnite: l'incubo 2022!