14 paź 2022

Rozmowa ze zwycięzcami Królewskiej Koncepcji z marca 2022, Kitsu i Dreo!

W marcowej Królewskiej Koncepcji poprosiliśmy społeczność o zaprezentowanie grafik koncepcyjnych, które mogłyby trafić do gry jako stroje. Bardzo się cieszyliśmy (i baliśmy), gdy je przeglądaliśmy. Krew w żyłach zmroziły nam w szczególności projekty Dreo (@Dreowings) i Kitsu (@kitsunexkitsu). 16 października o godz. 2:00 inspirowane tymi projektami stroje Strasznooki i Wieczny Smutek po raz pierwszy pojawią się w sklepie!

Strój Strasznooki (inspirowany projektem Dreo):

Strój Strasznooki w Fortnite

Strój Wieczny Smutek (inspirowany projektem Kitsu):

Strój Wieczny Smutek w Fortnite

Spytaliśmy Dreo i Kitsu o źródła inspiracji ich projektów, wcześniejszą twórczość, uczucia po wygraniu Królewskiej Koncepcji i nie tylko:


Jakie to uczucie wygrać Królewską Koncepcję i zobaczyć swój pomysł w Fortnite? 


Dreo: Nie wiem, czy jestem w stanie opisać to uczucie. Coś wspaniałego. Za każdym razem, gdy o tym myślę, tracę głowę... Fenomenalna sprawa. Jak sen. Trochę się boję, że zaraz się obudzę i okaże się, że to wszystko nieprawda.

Kitsu: To niesamowite uczucie! Uwielbiam dzielić się twórczością ze światem i umożliwiać wszystkim zabawę moimi projektami.


Od jak dawna projektujecie grafiki konceptualne do Fortnite? Jak wyglądały wasze początki? 


Dreo: Zacząłem w 2019, zaraz obejrzeniu wywiadu z twórcą [grafik konceptualnych strojów Aura i August], w którym wspomniano, że opracował je członek społeczności. Zawsze lubiłem tworzyć własnych bohaterów i przedmioty kosmetyczne w różnych grach, ale nigdy nie sądziłem, że kiedykolwiek zostaną wykorzystane. Dołączyłem do społeczności artystów i poznałem mnóstwo ciekawych ludzi o podobnych zainteresowaniach. 

Niezwykle było patrzeć, jak po kolei odnoszą sukcesy, a ich projekty raz za razem trafiają do gier... Pomysły były na ostatniej prostej wdrażania, a my nawet o tym nie wiedzieliśmy. Wprowadzenie koncepcji któregokolwiek z nas do jakiegokolwiek tytułu zawsze było świętem. A dziś, po okresie wytężonej pracy i wysiłku w końcu mogę powiedzieć: udało mi się! 

Kitsu: Grafiki konceptualne zaczęłam tworzyć na początku 2020 roku. Najpierw były to eksperymenty, ponieważ grafika 3D była dla mnie nowością, którą pokazali mi znajomi, jednak kiedy nauczyłam się więcej, mogłam projektować bardziej wyjątkowe i skomplikowane dzieła.


Skąd czerpaliście inspirację do swoich koncepcji? 


Dreo: Strasznooki miał swój początek w bardzo starej koncepcji [stroju], pierwszej, która zdobyła popularność w naszym środowisku. To jeden z moich pierwszych pomysłów, ale zawsze wiedziałem, że ma potencjał. 

Dlatego postanowiłem go przeprojektować i sprawdzić, jak poprawiły się moje umiejętności przez te wszystkie lata. Czułem, jak gdybym odwiedzał starego przyjaciela, który zawsze potrafił mnie rozweselić.  

Kitsu: Skoncentrowałam się głównie na stworzeniu czegoś wyjątkowego, co wyróżniałoby się w grze. A że lubię upiorne rzeczy, postanowiłam zaprojektować bohaterkę opętaną przez tajemnicze moce. Zależało mi też na tym, by było to dobrze widoczne.


Opowiedzcie nam o procesie projektowania waszych grafik konceptualnych.


Dreo: Gdy konkurs został zapowiedziany, pracowałem na budowie, więc nie miałem za wiele czasu – ani energii – by zajmować się swoim pomysłem. Projektowałem Strasznookiego podczas moich 10-minutowych przerw na lunch. I tak dzień po dniu. Kiedy tylko miałem wolną chwilę, wyciągałem szkicownik i rysowałem pomysły. Przerwa na posiłek? Podróż samochodem? Pora obiadowa? Brzmi jak świetny czas na pracę nad wymarzoną postacią! 

Chciałem, by Strasznooki miał wyraźną osobowość i to tak bardzo, że [w 2 tygodnie] przygotowałem 2-minutowy film animowany, chociaż zupełnie nie wiedziałem, jak to się robi. Wymagało to ode mnie sporo wytrwałości i wysiłku, ale cieszę się, że zdążyłem. 

Kitsu: Proces tworzenia postaci w moim wypadku zwykle wygląda podobnie – do głowy przychodzi mi jakiś pomysł lub nawet pojedyncza cecha postaci i postanawiam zrobić z tego pełną grafikę, oczywiście wprowadzając niezbędne zmiany. Praca nad Smutkiem zaczęła się od opcji numer 2, ponieważ na początku nie wiedziałam nawet, jak będzie wyglądać jej twarz.


Jakie elementy lub pomysły z waszych projektów są dla was najważniejsze? Na czym powinni się skupić gracze? 


Dreo: Oko Strasznookiego jest jak dla mnie istotnym (i wyrazistym) elementem tej postaci. Bardzo chciałem, by było trochę straszne, a jednocześnie eleganckie. Żeby był jak potwór, który nie chce nikogo skrzywdzić... ale może sprawić, że znikniesz w ciągu kilku sekund, jeśli jednak zdecydujesz się go zaatakować!

Kitsu: Skrzydła i trzecie oko to moje ulubione elementy. Skrzydła mają przypominać o przemijaniu ludzkiej formy Wiecznego Smutku. Dodatkowe oko na jej czole reprezentuje jej klątwę.


Macie jakieś wskazówki dla osób chcących tworzyć projekty do Fortnite?


Dreo: Nie koncentrujcie się na szybkich efektach! Jeśli chcecie tworzyć, róbcie to też dla zabawy! Realizujcie swoje marzenia, a w miarę upływu czasu i przy odrobinie szczęścia wszystko się ułoży!

Kitsu: Pewnie! Dajcie sobie czas na ćwiczenia i powoli róbcie postępy. Radziłabym oglądać poradniki wideo, ponieważ są naprawdę pomocne. Drugi ważny element to wymyślanie nowych i własnych rzeczy, za każdym razem. Powtarzalna robota szybko się nudzi. A, i najważniejsze – ciekawe pozy! W internecie znajdziecie dużo materiałów, które się wam przydadzą.


Zwycięstwo w Królewskiej Koncepcja już za wami. Jakie macie plany na przyszłość? 


Dreo: Studiuję na kierunku artystycznym. To coś, o czym zawsze marzyłem! Mam jeszcze mniej czasu niż przedtem, ale wciąż pracuję nad grafikami koncepcyjnymi. I chociaż ze względu na naukę nie będę mógł zbyt często grać [w Fortnite], zamierzam wskakiwać do busa bojowego, gdy tylko znajdę chwilę, bo nie ma to jak zabawa ze starym kumplem, Strasznookim! 

Kitsu: Zamierzam robić to, co dotychczas! Nadal uwielbiam wymyślać nowe postacie, niezależnie od tego, czy tworzę całość od zera, czy też pracuję tylko nad strojem. Mam nadzieję, że reszta społeczności ekscytuje się nowymi elementami, które pojawią się w przyszłości. Kto wie? Może któryś z nich też trafi do gry, tak jak Wieczny Smutek?
 



Strasznooki i Wieczny Smutek trafią do gry na kilka dni przed rozpoczęciem Fortnite: Koszmarów Czar 2022. Wkrótce więcej informacji o wydarzeniu!