Entrevista com os Vencedores do Conceito Royale de Março de 2022, Kitsu e Dreo!

14.10.2022
Equipe Fortnite

No Conceito Royale de março, pedimos que a comunidade nos mostrasse conceitos assustadores para transformá-los em Trajes no jogo. Ficamos muito felizes (e também apavorados) enquanto analisávamos os conceitos. Em especial, os desenhos de Dreo (@Dreowings) e Kitsu (@kitsunexkitsu) nos fizeram sentir calafrios na espinha. Com base nesses desenhos, os Trajes Olhar Sinistro e Sofrimento Eterno estrearão na Loja de Itens às 21h (BRT) do dia 15 de outubro de 2022!

Traje Olhar Sinistro (inspirado no conceito de Dreo):

Traje Olhar Sinistro do Fortnite

Traje Sofrimento Eterno do Fortnite (inspirado no conceito de Kitsu):

Traje Sofrimento Eterno do Fortnite

Conversamos com Dreo e Kitsu sobre a inspiração por trás de seus conceitos, suas carreiras artísticas, a sensação de ganhar o Conceito Royale e mais:


Qual é a sensação de vencer o Conceito Royale e ver o seu trabalho no Fortnite? 


Dreo: Acho que não sei como descrever a sensação. É incrível. Sempre que paro para pensar nisso, dou uma surtada. É incrível mesmo. Parece até que estou sonhando e que vou acordar a qualquer momento.

Kitsu: É uma sensação incrível! Eu amo compartilhar minhas criações com o mundo e adorei poder dar a todos a oportunidade de curtir meus desenhos e jogar com eles no Fortnite.


Há quanto tempo você desenha conceitos do Fortnite? Como você começou? 


Dreo: Eu comecei a desenhar conceitos em 2019, logo depois de ver uma entrevista com a pessoa que criou os conceitos dos Trajes Caçadora e Caçador de Tesouros em que ela mencionava o trabalho feito pela comunidade. Eu sempre adorei fazer meus próprios personagens e itens cosméticos em vários jogos, mas nunca imaginei que eles poderiam virar parte do jogo de fato. Aí eu entrei na comunidade artística e conheci inúmeras pessoas fascinantes com as quais pude compartilhar minha paixão. 

Foi muito mágico ver meus colegas, aos poucos, atingirem suas metas e conseguirem colocar seus conceitos no jogo... Qualquer conceito podia ser o próximo, não tínhamos como saber. Ver um de nós virar parte do jogo sempre foi motivo de celebração e vai continuar sendo. Hoje, depois de muito trabalho, tempo e esforço, posso finalmente dizer: eu consegui! 

Kitsu: Eu comecei a criar meus personagens e conceitos no começo de 2020. A princípio, eu só estava fazendo experimentos, já que alguns amigos tinham me apresentado recentemente a arte 3D. Depois que eu aprendi mais, conseguir criar desenhos mais únicos e complexos.


De onde veio a inspiração para o seu conceito? 


Dreo: O Olhar foi inspirado por um conceito de um Traje muito antigo que eu fiz, o primeiro que chegou a ganhar atenção da comunidade. Foi uma das minhas primeiras ideias, mas eu sempre tive em mente o potencial dela. 

Então eu me desafiei a repensar essa ideia e ver o quanto eu tinha melhorado ao longo dos anos. Foi como reencontrar um velho amigo, um daqueles que sempre faz você sorrir.  

Kitsu: Eu estava tentando focar em criar alguma coisa única que chamaria a atenção no jogo. Como eu gosto dessas coisas mais "sinistras", decidi criar uma personagem possuída por poderes ocultos. Não queria que ela parecesse amaldiçoada só por dentro, meu objetivo era criar a imagem de um humano visivelmente possuído.


Explique para nós as etapas do seu processo de criação para esse conceito.


Dreo: Quando anunciaram o concurso, eu estava trabalhando como pedreiro, então eu quase não tinha tempo nem energia para me dedicar ao concurso. Eu desenhei o Olhar Sinistro ao longo de vários dias nas pausas de dez minutos que eu tinha para almoço. Em toda oportunidade de descanso que tinha, eu pegava meu caderninho e desenhava minhas ideias. Almoço? Carona? Janta? Momentos ideais para desenhar o personagem dos meus sonhos! 

Eu queria que o Olhar Sinistro parecesse vivo, que tivesse personalidade. Acabei até fazendo um curta animado de dois minutos dele, sendo que eu nem sabia nada de animação até duas semanas antes. Foi necessário muita dedicação e trabalho, mas fiquei muito feliz de ter terminado a tempo. 

Kitsu: Geralmente, o processo de criação de personagens para mim é sempre igual: uma imagem aleatória ou alguma característica em particular surge na minha cabeça, e eu decido criar um conceito em cima daquilo, com ajustes e mudanças para cada caso, claro. No conceito de Sofrimento Eterno, eu fui pelas características que imaginei, não fazia ideia de como seria o rosto dela.


Que elementos ou ideias desse conceito são mais importantes para você? No que os jogadores deveriam focar? 


Dreo: Para mim, o olho é muito importante e definitivamente é o foco do Olhar Sinistro. Eu queria muito que ele tivesse uma aparência assustadora, porém elegante, como um monstro que é pacífico... mas pode sumir com você num piscar de olhos se pensar em atacá-lo!

Kitsu: As características que mais gosto do meu conceito são, sem sombra de dúvida, as asas e o terceiro olho. As asas representam a morte da forma humana dela. O olho na testa representa a maldição dela num todo.


Você tem alguma dica para dar aos criadores de conceitos aspirantes do Fortnite?


Dreo: Não sejam imediatistas! Se for para criar conceitos, façam por diversão! Sigam seus sonhos. Com tempo e paciência, tudo se ajeita!

Kitsu: Claro! O segredo é praticar sempre e ir aos poucos. Também recomendo ver uns vídeos de tutoriais, eles ajudam bastante. Outra dica que dou é tentar sempre criar suas próprias ideias e temas. Coisas muito repetitivas acabam ficando chatas com o tempo. E o mais importante: poses únicas! Na internet existem várias referências de poses para os personagens que ajudam bastante.


O que você tem em mente para o futuro agora que venceu o Conceito Royale? 


Dreo: Eu estou estudando belas artes, que é um sonho que sempre tive! Agora estou com ainda menos tempo sobrando, mas vou continuar criando conceitos e, embora eu não consiga mais jogar Fortnite com a mesma frequência, vou entrar no Ônibus de Batalha sempre que puder para jogar com meu velho amigo Olhar Sinistro! 

Kitsu: Vou continuar seguindo em frente! Eu continuo gostando de criar novos personagens, sejam eles originais ou conceitos de outros Trajes. Espero que o resto da comunidade esteja tão animado quanto eu... Quanto a lançar novos desenhos no futuro, talvez outros conceitos meus consigam entrar no Fortnite assim como o Sofrimento Eterno.
 



Olhar Sinistro e Sofrimento Eterno entram no Fortnite em alguns dias, antes do começo do Fortnite: Pesadelos de 2022. Em breve traremos mais informações sobre o Fortnite: Pesadelos de 2022!