14 окт. 2022 г.

Интервью с Kitsu и Dreo, победителями мартовского конкурса «Королевский концепт 2022»!

В марте этого года мы провели конкурс «Королевский концепт» и попросили сообщество поделиться самыми пугающими концептами для игровых экипировок. Мы очень обрадовались (и действительно испугались), когда увидели ваши творения, а от работ Dreo (@Dreowings) и Kitsu (@kitsunexkitsu) у нас даже мурашки пробежали по коже. Взяв за основу их образы, мы создали экипировки Всевидящего и Скорби, которые появятся в магазине предметов 16октября в 3:00 по московскому времени.

Экипировка Всевидящего (по мотивам концепта Dreo):

Fortnite Sinister Glare Outfit

Экипировка Скорби (по мотивам концепта Kitsu):

Fortnite Undying Sorrow Outfit

Мы попросили Dreo и Kitsu рассказать об их источниках вдохновения, творческом опыте, ощущениях от победы в «Королевском концепте» и многом другом.


Каково это— победить в «Королевском концепте» и увидеть своего персонажа в Fortnite?


Dreo: Мне даже трудно выразить свои чувства. Поверить не могу. Шок при одной только мысли. Это… невероятно. Такое чувство, будто я сплю, а потом мне кто-нибудь скажет, что это всё не по-настоящему.

Kitsu: Ощущения супер! Я очень рада, что мои творения увидят люди по всему миру и смогут получать удовольствие, играя с моей экипировкой в Fortnite.


Давно вы создаёте концепты для Fortnite? Как возникло это увлечение?


Dreo: Я начал создавать концепты в 2019году, когда посмотрел видеоинтервью с автором дизайна экипировок Добытчицы и Талера и узнал, что эти концепты придуманы участниками сообщества. Мне всегда нравилось создавать своих персонажей и косметические предметы для разных игр, но мне и в голову не приходило, что они могут оказаться прямо в игре. Я присоединился к сообществу художников и встретил кучу интересных людей, разделяющих мои увлечения.

Было приятно смотреть, как каждый из них постепенно добивается заветной цели, а их концепты попадают в игру один за другим… Любой дизайн может абсолютно неожиданно для нас оказаться в игре. Мы всегда радуемся, увидев в игре какое-нибудь из наших творений. Сегодня, потратив немало труда, времени и усилий, я наконец могу сказать: «Я добился успеха!»

Kitsu: Я начала придумывать концепты и персонажей в начале 2020года. На первых порах я просто экспериментировала, пока осваивала 3D-моделирование, с которым познакомилась благодаря друзьям. Но, набравшись опыта, я начала создавать более сложные и оригинальные дизайны.


Что вдохновило вас на создание концепта?


Dreo: Всевидящий создан по мотивам одного из моих старых концептов экипировки. Моя первая работа, завоевавшая известность в сообществе. Это одна из моих первых идей, но я всегда знал, что у неё есть потенциал.

Поэтому я задался целью переделать его дизайн, чтобы увидеть, насколько вырос мой уровень за прошедшие годы. Я работал с улыбкой, ведь для меня это была своего рода встреча со старым другом.

Kitsu: Я старалась сделать нечто уникальное, чтобы сразу выделялось в игре. Я люблю всякие «жуткости», поэтому решила создать персонажа, одержимого тайной силой. Я хотела, чтобы она не просто казалась жертвой проклятия, а буквально выглядела, как одержимая.


Расскажите нам о каждом этапе создания вашего концепта.


Dreo: Когда начался этот конкурс, я работал на стройке, и у меня оставалось очень мало времени и сил на творчество. Каждый день я рисовал Всевидящего во время десятиминутных перерывов на обед. Как только у меня появлялась лишняя минутка отдыха, я доставал блокнот и зарисовывал все идеи. Перерыв на обед… Поездка в машине… Ужин… Отличное время, чтобы продолжить работу над персонажем моей мечты!

Я хотел, чтобы Всевидящий получился «живым» персонажем, у которого есть свой характер. Для этого я даже сделал двухминутную короткометражку за пару недель, не имея при этом опыта в анимации. Я потратил много времени на эту кропотливую работу, но очень рад, что успел завершить её вовремя.

Kitsu: Обычно процесс создания персонажа начинается с одного и того же— в моей голове возникает какой-то образ или его элементы, и я начинаю превращать его в концепт, внося коррективы по ходу дела. В случае со Скорбью всё началось с элементов, потому что я сперва не знала, как будет выглядеть её лицо.


Какие элементы или идеи вашего концепта важнее всего для вас? На что игрокам следует обратить внимание?


Dreo: Для меня глаза являются самой главной деталью, привлекающей внимание в образе Всевидящего. Я хотел, чтобы он выглядел пугающе, но при этом элегантно. Этакий монстр, который сам по себе не злой… но может уничтожить вас за пару секунд, если вы осмелитесь нанести удар первым!

Kitsu: Моими любимыми деталями концепта являются крылья и третий глаз. Крылья указывают на то, что Скорбь утратила свой человеческий облик. А третий глаз на лбу является симптомом проклятия.


Можете что-нибудь посоветовать начинающим дизайнерам концептов для Fortnite?


Dreo: Не пытайтесь быстро достичь результата! Если вы создаёте концепт, получайте удовольствие от процесса! Следуйте за своей мечтой. Время и терпение расставят всё на свои места!

Kitsu: Разумеется! Главное— не спеша набивайте руку. Рекомендую посмотреть обучающие видеоролики, потому что они здорово помогают. Во-вторых, придумывайте оригинальные идеи и тематику. Скучно повторять одно и то же. И, наконец, придумайте уникальную позу! В интернете можно найти много хороших примеров для позы.


Вы победили в конкурсе «Королевский концепт». Чем планируете заняться дальше?


Dreo: Я сейчас осваиваю изобразительные искусства. Давно мечтал этим заняться! Сейчас у меня ещё меньше свободного времени, чем прежде, но я буду создавать новые концепты, а вот часто играть в Fortnite, наверное, уже не смогу. Впрочем, я буду иногда заглядывать в боевой автобус, чтобы побегать вместе со старым другом Всевидящим!

Kitsu: Просто буду работать дальше! Я люблю создавать новых персонажей, будь то оригинальных героев или концепты экипировки. Надеюсь, остальные участники сообщества тоже горят желанием выпустить что-нибудь новенькое. Возможно, какие-то концепты тоже попадут в Fortnite, как экипировка Скорби.
 



Всевидящий и Скорбь появятся в Fortnite за несколько дней до начала события «Fortnite: кошмары2022». Скоро мы раскроем новые подробности о «Fortnite: кошмары2022»!