Presentazione del Binding diretto evento per la costruzione di isole in Fortnite

Ehi, creatori di isole,
oggi presentiamo un nuovo sistema che rivoluzionerà il modo di costruire le isole: il Binding diretto evento. Il Binding diretto evento consente ai dispositivi di comunicare direttamente, offrendo un flusso di lavoro più intuitivo e libero. Grazie all'introduzione della nuova interfaccia utente, è possibile impostare funzioni ed eventi manualmente e direttamente dai dispositivi. Continuate a leggere per scoprire come questa novità sostituirà i canali e come sfruttare al meglio le nuove funzionalità.
Perché la comunicazione tra dispositivi sta per cambiare
Stiamo ampliando le possibilità per i creatori di isole nella modalità Creativa. Il passaggio al Binding diretto evento è un passo essenziale per aiutarvi a realizzare meccaniche più complesse e diversificate.
Attualmente, il Binding diretto evento è un sistema facoltativo. In futuro, prevediamo di rimuovere l'attuale sistema dei canali, quindi vi consigliamo di iniziare subito ad adattare le vostre meccaniche di gioco per sfruttare il Binding diretto evento. Vi avviseremo con largo anticipo man mano che ci avvicineremo alla rimozione dei Canali.
Dato che il Binding diretto evento è attualmente facoltativo, per il momento tutte le isole utilizzeranno ancora i canali per impostazione predefinita.
Con il Binding diretto evento non dovrete più preoccuparvi di raggiungere il limite massimo di canali. Sarà invece possibile collegare i dispositivi direttamente tra loro e impostarli in modo che reagiscano agli eventi e rispondano con determinate funzioni. Questo elimina anche la necessità di riutilizzare i canali. La pianificazione dell'allocazione dei canali diventa così un ricordo del passato.
Vi invitiamo comunque a documentare i sistemi creati e ad assegnare ai dispositivi nomi univoci e descrittivi, in modo da sapervi orientare efficacemente nei sistemi mentre lavorate al loro interno.
Conversione delle isole esistenti
Per evitare problemi accidentali durante la conversione di un'isola, vi invitiamo a duplicarla e a testare la conversione sul duplicato. Dopo che l'isola sarà stata convertita al Binding diretto evento non potrà tornare al sistema dei canali.
Per passare al nuovo sistema, basterà aprire la scheda Strumenti nelle impostazioni La mia Isola. Trova l'impostazione Sistema evento e premi Converti.

Abbiamo fatto del nostro meglio per rendere la transizione il più fluida possibile. Tutti i dispositivi senza nome hanno ora un nome univoco e si collegano automaticamente ai dispositivi a cui erano originariamente associati. L'interfaccia utente di ogni dispositivo cambierà in modo da poter modificare direttamente il dispositivo a cui è legato.
Nell'esempio seguente, dopo aver convertito il sistema di eventi dell'isola da "Canali" a "Binding diretto evento", il dispositivo Luce personalizzabile si collega automaticamente al dispositivo Pulsante che ha originariamente attivato la luce attraverso il Canale 1. L'impostazione del Canale e quella del Binding diretto evento sono visibili nelle schermate seguenti.
Canale:


Binding diretto evento:


Ulteriori miglioramenti grazie al Binding diretto evento
Il Binding diretto evento dovrebbe accelerare notevolmente il flusso di lavoro, consentendo di apportare modifiche e aggiunte significative in un unico luogo.
Torniamo al precedente esempio del "Pulsante luce personalizzabile": ora, per aggiungere un nuovo pulsante che spenga la luce personalizzabile, è sufficiente copiare il pulsante originale e cambiare l'evento in Spegni, come mostrato nella schermata seguente. È perfino possibile rinominare i due pulsanti in "Luce accesa" e "Luce spenta" per gestire gli eventi in modo chiaro.

Inoltre, con il Binding diretto evento, è possibile copiare e incollare un intero gruppo di dispositivi senza dover riconfigurare i collegamenti.
Con il sistema dei Canali, i dispositivi copiati rimarrebbero sul Canale 1 e uno dei due pulsanti avrebbe effetto su entrambe le luci personalizzabili. Sarebbe necessario modificare manualmente ogni dispositivo su canali diversi. Ora ogni gruppo funzionerà internamente in modo univoco invece di collegarsi al gruppo originale. Questo significa che è possibile copiare e incollare intere meccaniche, come la base di una squadra in un'altra. Dopodiché, è sufficiente cambiare le impostazioni specifiche di una squadra perché la luce funzioni.
Un altro grande vantaggio del Binding diretto evento è la rimozione del numero massimo di canali. Con il sistema dei canali, l'esempio del "Pulsante luce personalizzabile" utilizzerebbe nuovi canali ogni volta che viene utilizzato su un'isola. Adesso è possibile duplicarlo più volte senza mai usare i canali. D'ora in poi, l'unico limite è la memoria.

Siamo orgogliosi di presentare questa revisione del nostro sistema di meccaniche che consentirà di costruire più velocemente e di creare sistemi più complessi. Mentre studiate questa nuova meccanica, non dimenticate di testare le vostre isole e di comunicarci eventuali bug nel server Discord Creatori di Fortnite. Ricordate che prima o poi il Sistema dei canali verrà abbandonato, quindi iniziate subito a migrare le vostre isole.
Taggateci in @FNCreate su Twitter e fateci sapere quali nuove meccaniche non vedete l'ora di ottimizzare con il Binding diretto evento!
FAQ Binding diretto evento
Cosa sono gli eventi e le funzioni?
Un evento è l'esecuzione di un'azione da parte di un dispositivo. Una funzione è lo svolgimento dell'azione di un dispositivo, o la sua condizione alla ricezione di un evento da un dispositivo separato.
Cosa succede passando al sistema Binding diretto evento?
Il precedente sistema a canali verrà rimosso dalla tua isola e vedrai un'interfaccia utente aggiornata che ti consentirà di collegare i dispositivi direttamente tra loro.
È possibile tornare al sistema dei canali?
Dopo aver convertito la tua isola al Binding diretto evento non potrai tornare al sistema a canali. Ti consigliamo di duplicare la tua isola prima di convertirla.
Sarà ancora possibile usare i canali?
Per qualche tempo continueremo a supportare i canali per consentire ai creatori di adattare le isole al nuovo sistema. Prima o poi, il Binding diretto evento sarà l'unico sistema disponibile.
Che ne sarà del Browser canali?
Stiamo lavorando a nuove funzionalità che vi consentiranno di vedere i binding eventi sulle vostre isole. Vi faremo sapere quando il sistema sarà disponibile in un prossimo aggiornamento: sappiamo quanto le informazioni sul binding eventi siano importanti per semplificare il flusso di lavoro e il debug dei giochi.