2021年3月03日
プレイヤーを新たなフォートナイト クリエイティブ島やマップに迎え入れる際の推奨事項

クリエイティブのコミュニティの皆さんへ
クリエイティブの作成者の皆さんは楽しくハマれるゲームプレイの限界を押し上げ続けてくれています。そして私たちは皆さんにそれを体験してもらいたいと考えています! プレイヤーを歓迎するような導入体験を用意することにより、さらに多くのプレイヤーに遊んでもらえる可能性が広がります。ゲームプレイに到達するには、誰もが導入体験を介することになります。そしてそのプレイヤーの導入体験は、島とのインタラクションの印象に左右されます。第一印象は重要です。プレイヤーの導入体験をレベルアップさせるために、ハブやプレイヤー待機エリアを作成する際に推奨されることと避けるべきことをご紹介します。
注: まず、こちらの規定とガイドラインをお読みください。
推奨されること
- ビルボードの仕掛けを利用してゲームの情報を提供しましょう。
- HUDのメッセージでプレイヤーに情報を提供しましょう。
- マップインジケーターデバイスの仕掛けを利用して、ミニマップでプレイヤーが居場所を確認できるようにしましょう。
- トラッカーの仕掛けを利用して、プレイヤーの進行状況を表示しましょう。
- わかりやすいチュートリアルエリアにプレイヤーをテレポートしましょう。
- テレポートの仕掛けでどこに移動されるかをプレイヤーに伝えましょう。
- ソーシャルメディアとクリエイターサポート(SAC)の情報をマップに含めましょう。
- プレイヤーが試すことができるゲームや他の体験のおすすめを提供しましょう。
- 完全新規のプレイヤーのために文章形式のチュートリアルを提供しましょう。
- プレイヤーが選択できる分岐する通路を用意しましょう。
- ソーシャルチャンネルを利用してプレイヤーにできるだけ多くの情報を発信しましょう。
- プレイヤーがスポーンした際に重要なゲームプレイの情報やゲームの仕組みが目の前に表示されるようにしましょう。
- プレイヤーがゲームプレイの目標や勝利条件が表示されている場所にスポーンされるようにしましょう。
- 注目スポットや目標へ明確に誘導されるようにしましょう。
- ゲームプレイの目的と表示されるエリアがマッチするようにしましょう。
避けるべきこと
- テーマに沿わない限りは透明のビルボードの仕掛けを使用しないようにしましょう。
- 一度に大量の情報を表示してプレイヤーを驚かせないようにしましょう。
- プレイヤーがスポーンされた際にHUDのメッセージが過剰に表示されないようにしましょう。
- 不正確、または不完全な情報でプレイヤーを混乱させないようにしましょう。
- 重要な情報をプレイヤーの視界から妨げないようにしましょう。
- ゲームやそのテーマの情報でないものを優先して表示しないようにしましょう。
- 重要な情報を見つけにくくすることで新規プレイヤーを混乱させないようにしましょう。
- ゲームプレイの開始に必要なオブジェクトを隠さないようにしましょう。
- チュートリアルの難易度を高くしすぎないようにしましょう。
- プレイヤーが最初に目にするものが広告ではないようにしましょう。
熟考した上で推奨事項を採用したり避けるべきことに気をつけることは、プレイヤーを迎え入れる際に最高の島の体験を提供することに役立ちます。さらに詳しく学ぶには、プレイヤーを島に迎え入れる際の最良の方法をご確認ください。
創作を楽んでくださいね!