22 janv. 2021

Règlement officiel de la Coupe Gamers Club de janvier

Règlement officiel de la Coupe Gamers Club de janvier

1.    Introduction et acceptation

1.1    Introduction

Ce Règlement officiel de la Coupe Gamers Club de janvier (le « Règlement ») régit toutes les étapes de la Coupe Gamers Club de janvier (« Coupe Gamers Club de janvier » ou l'« Événement »).

1.1.2    Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement sur la plateforme de service des événements de Fortnite (« Service de l'Événement »), et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

1.1.3    Le service de l'Événement est assuré par Epic Games, Inc. (« Epic ») pour permettre aux individus et aux organisations d'organiser et d'administrer leurs propres événements qui incluent des compétitions du Jeu (collectivement, les « Événements de la communauté »). Pour des raisons de clarté, même si Epic offre des prix pour l'Événement et les événements de la communauté, ces événements ne sont pas des événements « officiels » dirigés par Epic. Ni l'Événement, ni les autres événements de la communauté ne sont sponsorisés ou administrés par Epic. Pour toute question ou tout litige relatif à l'Événement, les joueurs devront s'adresser à Gamers Club (« l'Organisateur de l'Événement »). Pour tout abus ou toute mauvaise utilisation du Service de l'Événement, veuillez contacter un Coordinateur de l'e-sport d'Epic à l'adresse [email protected].

1.2    Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

2.    Structure de l'Événement

2.1    Définitions des termes
        
2.1.1    Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.2    Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement désignés par l'Organisateur de l'événement (Les « Administrateurs de l'événement ») expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.3    Partie

Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).

2.1.4    Position

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.5    Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.6    Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2    Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
    
2.2.1    30 janvier  Manche 1
2.2.2    30 janvier  Manche 2
2.2.3    31 janvier  Manche 3

2.3    Reprogrammation

L'Organisateur de l'Événement peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si le programme de l'Événement est modifié, l'Organisateur de l'Événement devra en informer tous les équipes le plus tôt possible.


2.4    Format et système de scores de l'Événement - Coupe Gamers Club de janvier

2.4.1

Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout joueur éligible (selon la détermination de l'Organisateur de l'Événement en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.

Chaque session de la Manche 1 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de la Manche 1 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la Manche 2 de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans être classé parmi les 500 meilleures équipes.

Chaque session de la Manche 2 durera approximativement deux (2) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de la Manche 2 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le Classement pourront participer à la Manche 3 de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 sans être classé parmi les 33 meilleures équipes.

Chaque session de la Manche 3 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la Manche 3 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.

2.4.2    Système de scores

Victoire royale     65 points
2e            58 points
3e            54 points
4e            49 points
5e            45 points
6e            42 points
7e            39 points
8e            36 points
9e            33 points
10e            30 points
11e            28 points
12e            26 points
13e            24 points
14e            22 points
15e            20 points
16e            18 points
17e            16 points
18e            14 points
19e            12 points
20e            10 points
21e            9 points
22e            8 points
23e            7 points
24e            6 points
25e            5 points
26e            4 points
27e            3 points
28e            2 points
29e            1 points

Points par élimination : 3 points

Limite d'éliminations par partie : vingt (20) éliminations (60 points)


2.4.3    Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5     Prix

2.5.1    Les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de l'Événement. Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un joueur gagnant (tel que défini ci-dessous). Les prix qui ne sont pas de l'argent ne peuvent pas être récupéré sous forme d'argent. Tout le détail des prix est à la seule discrétion d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (selon ce qui est applicable). Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Prix de l'Événement d'Epic

Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de l'Événement.

Rang    Prix
1er    3000 $
2e    2100 $
3e    1800 $
4e    1500 $
5e    1200 $
6e - 10e    900 $
11e - 20e    600 $

2.5.2    Informations sur les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.5.2) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.

Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.2.
 
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
 
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du Joueurs gagnant). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.2.


3.    Éligibilité des joueurs

3.1    Âge du joueur

3.1.1    Pour participer à une partie de la Coupe Gamers Club de janvier, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement. 

3.1.2    Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront disqualifiés et ne pourront plus participer à l'Événement.

3.2    ALUF Fortnite

Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.

3.3    A2F

Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4    Affiliation inéligible

N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres respectifs immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement. 

3.5    Noms des joueurs

3.5.1    Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. L'organisateur de l'Événement et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

3.5.2    Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3    Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.

3.6    Bonne conformité

Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.

3.7    Autres restrictions

3.7.1    L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du Brésil.

3.7.2    L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS. 

3.7.3    Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).

3.7.4    Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.

4.    Règles concernant les joueurs et la formation des équipes

4.1       Trios

4.1.1    Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.

4.1.2    Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo ou en Duo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
 
4.1.3    Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués applicables dans la section 2.5.1 doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.2 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.

4.1.4    Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.