24 lip 2023

Oficjalny regulamin turnieju Jujutsu Kaisen Cup

Oficjalny regulamin turnieju Jujutsu Kaisen Cup

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

1.1.1 Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia Jujutsu Kaisen Cup (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy turnieju Jujutsu Kaisen Cup (zwanego dalej „Jujutsu Kaisen Cup” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

Regulamin ten może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym regulaminem, a jego angielską wersją, zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska, będąca nadrzędną.

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym Kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Likwidacja

Sytuacja, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. Zgodnie z sekcją 7.1.2, to, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.2    Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.3    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.4    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.5    Miejsce

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.6    Gra rankingowa

Konkurencja rankingowa w Grze składa się z ośmiu (8) rang (każda z nich zwana jest dalej „Rangą”), podzielonych na osiemnaście (18) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Ranga Brąz: Dywizja I
Ranga Brąz: Dywizja II
Ranga Brąz: Dywizja III

Ranga Srebro: Dywizja I
Ranga Srebro: Dywizja II
Ranga Srebro: Dywizja III

Ranga Złoto: Dywizja I
Ranga Złoto: Dywizja II
Ranga Złoto: Dywizja III

Ranga Platyna: Dywizja I
Ranga Platyna: Dywizja II
Ranga Platyna: Dywizja III

Ranga Diament: Dywizja I
Ranga Diament: Dywizja II
Ranga Diament: Dywizja III
 
Ranga Elita

Ranga Czempion

Ranga Unreal

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze    

2.2.1    11 sierpnia – Jujutsu Kaisen Cup [wszystkie regiony]
    
2.3    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.4    Format Wydarzenia i punktacja 

2.4.1    Format

Aby wziąć udział w którejkolwiek sesji Jujutsu Kaisen Cup, móc znaleźć się w kolejce i zagrać w rozgrywkach turniejowych w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy z pary (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia turnieju Jujutsu Kaisen Cup musi mieć rangę Brąz (lub wyższą) w danym trybie rankingowym odpowiednim dla Regionu gracza (zwanego dalej „Regionem”). 

Wydarzenie potrwa około trzech (3) godzin. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie dziesięciu (10) meczach podczas sesji Jujutsu Kaisen Cup. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2, 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Wydarzenia będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Wydarzenia. 

Na zakończenie Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.

2.4.2    Punktacja

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

Cele w trakcie meczu

Otwarcie skarbca przez drużynę: 3 punkty
Przejęcie przez drużynę lokacji ze Szczeliną na Wyspę Łupów: 5 punktów

2.4.3 Punktacja – ranking likwidacji 

Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.4    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.4.5    Tryb gry

Jujutsu Kaisen Cup będzie rozgrywane z następującymi ustawieniami gry: „Zero Budowania” i „Pary”.

2.5    Nagrody

2.5.1    Jujutsu Kaisen Cup

W zależności od klasyfikacji drużyny w Rankingu pod koniec Wydarzenia, każdy gracz z drużyny otrzyma następujące nagrody.

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, centrum

Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce    Nagroda
Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce        Nagroda
25% najlepszych graczy    Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon” w grze

Po zdobyciu 8 punktów    Graffiti „Trening Yujiego” w grze

3 punkty za likwidacje zapewniają emotkę „Oko Gojo” w grze

Kosmetyczne emotka „Dobry piesek Kon”, graffiti „Trening Yujiego” i emotka „Oko Gojo” w grze nie mają SWR, ponieważ nie są oferowane w sprzedaży przez Epic.

W zależności od zajętego miejsca, gracz może otrzymać więcej niż jedną nagrodę z kategorii, ale we wszystkich wypadkach otrzyma tylko jedną nagrodę danego rodzaju. Przykładowo, jeśli gracz zajmie 1. miejsce na zakończenie Wydarzenia, otrzyma tylko jedną (1) kosmetyczną emotkę „Dobry piesek Kon” i jedno (1) kosmetyczne graffiti „Trening Yujiego” w grze.

2.5.2    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1.  Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy.  Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania.  Zwycięscy Gracze nie są uprawnieni do żadnej różnicy pomiędzy faktyczną ceną sklepową a SWR i żadna różnica pomiędzy faktyczną ceną sklepową a SWR nie zostanie przyznana.  Kosmetyczna emotka „Dobry piesek Kon”, graffiti „Trening Yujiego” i emotka „Oko Gojo” w grze nie mają żadnej wartości poza kontem Epic i zostaną przekazane bezpośrednio na konto Epic danego Zwycięskiego Gracza w ciągu 3 tygodni od zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym firmie Epic do jego przekazania.  Jeżeli gracz zdobył już kosmetyczne emotkę „Dobry piesek Kon”, graffiti „Trening Yujiego” i emotkę „Oko Gojo” w grze w którymś z poprzednich wydarzeń turniejowych lub w jakikolwiek inny sposób, gracz taki nie będzie uprawniony do odebrania nagród w niniejszym Wydarzeniu.  Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem i korzystaniem z nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Na przyjęcie i użycie nagrody mogą wpływać dodatkowe reguły i warunki.

3.    Warunki udziału; status konta Epic

3.1    Wiek gracza

3.1.1    Aby zakwalifikować się do uczestnictwa w jakiejkolwiek rozgrywce Imprezy, gracz musi mieć co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymagane w kraju zamieszkania takiego gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.

3.1.2    Gracze z ograniczonym Kontem Epic nie spełniają warunków udziału w Wydarzeniu ani otrzymania nagród z nim związanych. 

3.1.3    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby włączyć U2S gracze muszą odwiedzić stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na Konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia i poziom Konta Epic

3.6.1    Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią dotyczącą wszelkich Kont Epic używanych przez takich graczy w związku z Wydarzeniem, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że Konto Epic gracza musi być zarejestrowane na jego nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. 

3.6.2    Na graczu nie mogą ciążyć niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto, gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli (a) brać dalszego udziału w Wydarzeniu, (b) wziąć udziału w (i) aktualnym turnieju Fortnite Champion Series Major (zwanym dalej „FNCS Major”) lub (ii) kolejnym takim turnieju, jeśli FNCS Major nie odbędzie się w czasie 14-dniowego wykluczenia z gry turniejowej.

3.6.3    Konto Epic gracza musi mieć co najmniej piętnasty (15) poziom. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wydarzenie jest dostępne dla graczy z całego świata, za wyjątkiem regionów wymienionych w tej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych.  Nie ograniczając powyższych postanowień, program nie jest dostępny dla osób zamieszkałych na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).

3.7.5    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w Wydarzeniu tylko w jednym (1) Regionie (wykorzystując tylko jedno (1) Konto Epic) przez cały czas trwania Wydarzenia.

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1    Gra w parach

4.1.1    Każdy gracz w parze (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.1.2    Aby wziąć udział w Wydarzeniu, wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy. Gracze z pary nie mogą grać solo.  Ponadto gracze mogą wziąć udział w dowolnej sesji Wydarzenia w tylko jednej parze. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
 
4.1.3    Wszyscy członkowie drużyny, która spełnia odpowiednie warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.5.1, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy gracze zostaną wykluczeni z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.

4.1.4    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia. 

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

5.2.1    Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

5.2.2    Nie wyłączając żadnego z powyższych postanowień, gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.

5.2.3    Ponadto gracze wyrażają zgodę i przyjmują do wiadomości, że biorąc udział w wydarzeniu turniejowym w Grze każdy z nich określa, z jakiej platformy będzie korzystał (np. PC, konsoli lub urządzenia mobilnego, zgodnie z zastosowaniem), a także rozumie, że może współzawodniczyć z graczami korzystającymi z innej platformy. Gracze przyjmują też do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje np. kontrolera, interfejsu i/lub możliwość dostosowania pewnych ustawień/czułości itp., co może skutkować przewagą jednej platformy nad drugą. Gracze potwierdzają swój wybór platformy turniejowej, zgadzają się na nią i zrzekają się prawa do pociągania Epic do odpowiedzialności i prawa do roszczeń względem Epic, związanych z udziałem takiego gracza w turnieju międzyplatformowym, a także z wszelką domniemaną przewagą turniejową którejkolwiek z pozostałych platform.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie https://www.discord.gg/fncompetitivesupport 

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

7.1.3    Nie ograniczając powyższych postanowień, po zakończeniu rundy konieczne może być dostosowanie pozycji w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Rundy stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.
 
8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej niż powinien.

Granie na Koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.


Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

Umyślne rozłączenie się po tym, jak otrzymujesz lub członek twojej drużyny otrzymuje obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy umyślnie rozłączają się po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed umyślnym rozłączeniem.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady 

Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

8.4    Nękanie

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Dochodzenie i podporządkowanie się

9.1.1    Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

9.1.2    Gracze wyrażają zrozumienie i zgodę na to, że Epic ma prawo, według własnego uznania, usunąć gracza z udziału lub ograniczyć jego udział w Wydarzeniu w ramach dochodzenia prowadzonego przez Epic i/lub Administratora Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) zgodnie z sekcją 9.1.1.

9.2    Działania dyscyplinarne

9.2.1    Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;

Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; i/lub

Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

9.2.2    Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2.3    Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze.  Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z sankcji wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.

9.2.4    Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.3    Rozstrzyganie sporów

Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.  Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu

11.1  Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora Konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

11.2  Epic może czasami kontaktować się z graczami, oferując im możliwość dobrowolnego udziału w wywiadzie (zwanych dalej „Wywiadami”) związanym z Wydarzeniem. Gracze ci muszą mieć świadomość, że Epic nie ma obowiązku dystrybucji, użycia ani wyróżniania ich oraz ich rozgrywki lub uczynienia ich sławnymi, lecz jeśli gracz chce zapewnić firmie Epic stosowne uprawnienia w tym celu, gracz ten oświadcza i potwierdza (w przypadku osoby Małoletniej oświadcza i potwierdza rodzic lub opiekun prawny gracza), co następuje:

Przyjmujesz do wiadomości, że w zakresie objętym twoją zgodą (w przypadku osoby Małoletniej zgodę wyraża rodzic lub opiekun prawny gracza) na udział w Wywiadzie (a) ten udział w Wywiadzie będzie dobrowolny, a także (b) przed prowadzeniem Wywiadu Epic poprosi cię (lub rodzica lub opiekuna prawnego gracza w przypadku osoby Małoletniej) o ustne potwierdzenie.

W związku z twoim udziałem w Wywiadzie niniejszym udzielasz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny) Epic bezpłatnych, ogólnoświatowych uprawnień i licencji (włącznie z prawem do sublicencjonowania) do kopiowania, eksponowania, rozpowszechniania, edytowania, hostowania, przechowywania oraz użytkowania we wszelki inny sposób twojej nazwy publicznej, podobizny, wyglądu, brzmienia, wideo, statystyk z rozgrywek i informacji biograficznych (zwanych dalej łącznie „Materiałami do Wywiadu”), a także do tworzenia dzieł pochodnych z Materiałów do Wywiadu we wszelkich mediach dostępnych obecnie oraz w przyszłości, w lub w połączeniu z (i) transmisjami Materiałów do Wywiadu; (ii) promocją i marketingiem (jeśli działania takie będą prowadzone) Wydarzenia, każdego innego wydarzenia, lub Gry, przez Epic – każdorazowo (pozycje (i) i (ii)) bez opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo. Przyjmujesz do wiadomości, że możesz wycofać wyżej wymienioną licencję (w przypadku osoby Małoletniej może to zrobić rodzic lub opiekun prawny) w dowolnej chwili, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected], o ile nie wpłynie to na uprawnienia Epic do wcześniejszego użycia takiej licencji przed jej wycofaniem.

Potwierdzasz i przyjmujesz do wiadomości (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), że Epic nie ma obowiązku wybrać ciebie do udziału w Wywiadzie lub używać Materiałów do Wywiadu w Wydarzeniu bądź jakiejkolwiek innej produkcji, ani też do transmitowania, eksponowania, nadawania, rozpowszechniania albo wykorzystywania Materiałów do Wywiadu w jakikolwiek inny sposób bądź w innych mediach.

Zaświadczasz i gwarantujesz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), co następuje: (A) nie masz wobec innych podmiotów jakichkolwiek zobowiązań, które zakazywałyby ci udziału lub ograniczały twój udział w Wywiadzie albo wykonywanie niniejszych zobowiązań; (B) masz prawo (w przypadku osoby Małoletniej prawo ma rodzic lub opiekun prawny) do udzielenia firmie Epic praw, których jej udzielasz, oraz nie masz ani nie zaciągniesz jakichkolwiek zobowiązań, które powodowałyby konflikt lub utrudnienia w egzekwowaniu praw udzielonych Epic; a także (C) twój udział w Wywiadzie i wykorzystanie Materiałów do Wywiadu przez Epic lub kogokolwiek innego nie naruszy praw stron trzecich oraz nie spowoduje naruszenia jakichkolwiek zawartych przez ciebie umów.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

13.    Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2023, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.