18 أكتوبر 2022

القواعد الرسمية لكؤوس المواجهة الأخيرة - الفصل 4 الموسم 1

القواعد الرسمية لكؤوس المواجهة الأخيرة في Fortnite: الفصل 4 الموسم 1

1.     التقديم والقبول

1.1     التقديم

هذه القواعد الرسمية لكؤوس المواجهة الأخيرة - الفصل 4 الموسم 1 ("قواعد") تحكم جميع مراحل الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة في Fortnite - الفصل 4 الموسم 1 ("الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة") إضافة إلى كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة - الفصل 4 الموسم 1 ("كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة" وبصورة جماعية مع الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة، "كأس المواجهة الأخيرة" أو "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد وبين النسخة الإنجليزية منها، ستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.

1.2     القبول

للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3     الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4     التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. إن مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.     بنية الحدث

2.1     تعريف الشروط
        
2.1.1     الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 399 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم 2 (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (800 - 1199 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1200 - 1999 نقطة حماس)

دوري المتبارين: القسم 1 (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم 2 (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم 3 (5000 - 7499 نقطة حماس)

دوري الأبطال: القسم 1 (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم 2 (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم 3 (أكثر من 15000 نقطة حماس)

2.1.2     التصفية

موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة لاعب آخر ودرعه (إن وجدت). بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألّا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3     مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4     وضع اللعب

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.5     المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6     المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7     الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8     الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2     المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة    

2.2.1    12 ديسمبر: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.2    2 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.3    9 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.4    23 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.5    30 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.6    6 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.7    13 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.8    20 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.9    27 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2
2.2.10    6 مارس: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) - الجولات الأولى & 2

2.2.11    18 ديسمبر: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.12    8 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.13    15 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.14    22 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.15    29 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.16   5 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.17   12 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.18   19 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.19   26 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)
2.2.20   5 مارس: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)

2.2.21    18 ديسمبر: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.22    8 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.23    15 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.24    22 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.25    29 يناير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.26   5 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.27   12 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.28   19 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.29   26 فبراير: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.30   5 مارس: كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)

2.2.31    18 ديسمبر: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.32    8 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.33    15 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.34    22 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.35    29 يناير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.36   5 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.37   12 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.38   19 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.39   26 فبراير: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)
2.2.40   5 مارس: الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)

2.3     إعادة الجدولة

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة خاصة بالحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الحدث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.4     نمط الحدث وتسجيل النقاط - الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية/ثلاثية)

2.4.1     وضع اللعب

ستُلعب الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) باستخدام إعدادات وضع اللعب المواجهة الأخيرة والمواجهات الفردية.

ستُلعب الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) باستخدام إعدادات وضع اللعب "للمواجهة الأخيرة" "والمواجهات الثلاثية".

2.4.2     النمط

لكل كأس سريعة للمواجهة الأخيرة، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 1، 2، 3 أو 4) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقة الخادم الخاصة بهم ("منطقة") في بداية الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة هذه ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة السارية المُدرجة داخل اللعبة. 

في الكأس السريعة للجائزة النقدية السارية في المواجهة الأخيرة ستمتد كل جلسة لمدة ساعتين (2) تقريبًا. يمكن للاعبين المشاركة في اثنتي عشرة (12) مواجهة كحد أقصى خلال الكأس السريعة للمباراة الأخيرة. سيربح اللاعبون نقاطًا من نتائج أعلى عشر (10) مواجهات سجلها أو سجلتها وفقًا لنظام التسجيل المدرج في الفقرات 2.4.3 و2.4.4 و2.4.5 (حسب الاقتضاء). سيتم اعتماد فقط أعلى نتيجة يسجلها كل لاعب في عشر (10) مواجهات على لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين"). لا تُحتسب المواجهات في الكأس السريعة للمواجهة الأخيرة لكل جلسة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في منطقة واحدة خلال كل حدث.

2.4.3     نظام التسجيل - الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)

الانتصار الملكي: 62 نقطة
الثاني: 54 نقطة
الثالث: 49 نقطة
الرابع: 45 نقطة
الخامس: 42 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 29 نقطة
الثالث عشر: 28 نقطة
الرابع عشر: 27 نقطة
الخامس عشر: 26 نقطة
السادس عشر: 25 نقطة
السابع عشر: 24 نقطة
الثامن عشر: 23 نقطة
التاسع عشر: 22 نقطة
العشرون: 21 نقطة
الحادي والعشرون: 20 نقطة
الثاني والعشرون: 19 نقطة
الثالث والعشرون: 18 نقطة
الرابع والعشرون: 17 نقطة
الخامس والعشرون: 16 نقطة
السادس والعشرون: 15 نقطة
السابع والعشرون: 14 نقطة
الثامن والعشرون: 13 نقطة
التاسع والعشرون: 12 نقطة
الثلاثون: 11 نقطة
الحادي والثلاثون: 10 نقاط
الثاني والثلاثون: 9 نقاط
الثالث والثلاثون: 8 نقاط
الرابع والثلاثون: 7 نقاط
الخامس والثلاثون: 6 نقاط
السادس والثلاثون: 5 نقاط
السابع والثلاثون: 4 نقاط
الثامن والثلاثون: 3 نقاط
التاسع والثلاثون: نقطتان
الأربعون: نقطة

كل عملية تصفية: 3 نقاط

2.4.4     نظام التسجيل - الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)

الانتصار الملكي: 70 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 48 نقطة
الرابع: 42 نقطة
الخامس: 39 نقطة
السادس: 36 نقطة
السابع: 33 نقطة
الثامن: 30 نقطة
التاسع: 27 نقطة
العاشر: 24 نقطة
الحادي عشر: 21 نقطة
الثاني عشر: 18 نقطة
الثالث عشر: 15 نقطة
الرابع عشر: 12 نقطة
الخامس عشر: 9 نقاط
السادس عشر: 6 نقاط
السابع عشر: 3 نقاط

كل عملية تصفية: 3 نقاط

2.4.5    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.5     نمط الحدث وتسجيل النقاط - كؤوس الجوائز النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)

2.5.1     وضع اللعب

ستُلعب كؤوس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) باستخدام إعدادات وضع اللعب المواجهة الأخيرة والمواجهات الفردية.

2.5.2     النمط

لكل كأس جائزة نقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 1، 2، 3 أو 4) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة الجولة الأولى (" الجولة 1") من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.

في الجولة الأولى من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)، ستمتد كل جلسة لمدة ساعتين (2) تقريبًا. يجوز للاعبين المشاركة في اثنتي عشرة (12) مواجهة كحد أقصى خلال جلسة الجولة الأولى من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية). سيربح اللاعبون نقاطًا من نتائج أعلى عشر (10) مواجهات سجلها أو سجلتها وفقًا لنظام التسجيل المدرج في الفقرات 2.5.3 و2.5.5 (حسب الاقتضاء). سيتم اعتماد فقط أعلى نتيجة يسجلها كل لاعب في عشر (10) مواجهات على لوحة المتصدرين. لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 1 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة الجولة الأولى السارية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)، سيتقدم أفضل 60 لاعبًا من حيث عدد النقاط المكتسبة من كل منطقة وسيتمكنون من الانضمام إلى الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) ("الجولة الثانية"). لا يمكن دخول الجولة 2 السارية كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) دون التصنيف ضمن أفضل لاعبين في المنطقة خلال جلسة الجولة الأولى السارية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية).

في الجولة الثانية من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) تمتد كل جلسة لمدة (2.5) ساعتين ونصف تقريبًا، بمواجهة جديدة تبدأ كل (15) خمس عشرة دقيقة. يجوز للاعبين المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية). في حال فشل اللاعب في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع آخرين فيه) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.4 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في منطقة واحدة خلال الحدث.

في ختام جلسة الجولة الثانية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (التي تشمل على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.7.3)، سيحصل اللاعبون الحاصلون على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.1.

2.5.3     نظام التسجيل - كؤوس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) (الجولة الأولى)

الانتصار الملكي: 62 نقطة
الثاني: 54 نقطة
الثالث: 49 نقطة
الرابع: 45 نقطة
الخامس: 42 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 29 نقطة
الثالث عشر: 28 نقطة
الرابع عشر: 27 نقطة
الخامس عشر: 26 نقطة
السادس عشر: 25 نقطة
السابع عشر: 24 نقطة
الثامن عشر: 23 نقطة
التاسع عشر: 22 نقطة
العشرون: 21 نقطة
الحادي والعشرون: 20 نقطة
الثاني والعشرون: 19 نقطة
الثالث والعشرون: 18 نقطة
الرابع والعشرون: 17 نقطة
الخامس والعشرون: 16 نقطة
السادس والعشرون: 15 نقطة
السابع والعشرون: 14 نقطة
الثامن والعشرون: 13 نقطة
التاسع والعشرون: 12 نقطة
الثلاثون: 11 نقطة
الحادي والثلاثون: 10 نقاط
الثاني والثلاثون: 9 نقاط
الثالث والثلاثون: 8 نقاط
الرابع والثلاثون: 7 نقاط
الخامس والثلاثون: 6 نقاط
السادس والثلاثون: 5 نقاط
السابع والثلاثون: 4 نقاط
الثامن والثلاثون: 3 نقاط
التاسع والثلاثون: نقطتان
الأربعون: نقطة

كل عملية تصفية: 3 نقاط

2.5.4     نظام التسجيل - كؤوس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية) (الجولة الثانية)

الانتصار الملكي: 62 نقطة
الثاني: 54 نقطة
الثالث: 49 نقطة
الرابع: 45 نقطة
الخامس: 42 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 29 نقطة
الثالث عشر: 28 نقطة
الرابع عشر: 27 نقطة
الخامس عشر: 26 نقطة
السادس عشر: 25 نقطة
السابع عشر: 24 نقطة
الثامن عشر: 23 نقطة
التاسع عشر: 22 نقطة
العشرون: 21 نقطة
الحادي والعشرون: 20 نقطة
الثاني والعشرون: 19 نقطة
الثالث والعشرون: 18 نقطة
الرابع والعشرون: 17 نقطة
الخامس والعشرون: 16 نقطة
السادس والعشرون: 15 نقطة
السابع والعشرون: 14 نقطة
الثامن والعشرون: 13 نقطة
التاسع والعشرون: 12 نقطة
الثلاثون: 11 نقطة
الحادي والثلاثون: 10 نقاط
الثاني والثلاثون: 9 نقاط
الثالث والثلاثون: 8 نقاط
الرابع والثلاثون: 7 نقاط
الخامس والثلاثون: 6 نقاط
السادس والثلاثون: 5 نقاط
السابع والثلاثون: 4 نقاط
الثامن والثلاثون: 3 نقاط
التاسع والثلاثون: نقطتان
الأربعون: نقطة

كل عملية تصفية: 4 نقاط

2.5.5    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.6     نمط الحدث وتسجيل النقاط - كؤوس الجوائز النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)

2.6.1     وضع اللعب

ستُلعب الكؤوس السريعة للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) باستخدام إعدادات وضع اللعب "للمواجهة الأخيرة" "والمواجهات الثلاثية".

2.6.2     النمط

لكل كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين والمشاركين ضمن فرق المواجهات الثلاثية (كما تحددهم Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 1، 2، 3 أو 4) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة الجولة الأولى من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.

في الجولة الأولى من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)، ستمتد كل جلسة لمدة ساعتين (2) تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في اثنتي عشر (12) مواجهة كحد أقصى خلال جلسة الجولة 1 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية). سيربح اللاعبون نقاطًا من نتائج أعلى عشر (10) مواجهات سجلها أو سجلتها وفقًا لنظام التسجيل المدرج في الفقرات 2.6.3 و2.6.5 (حسب الاقتضاء). سيتم اعتماد فقط أعلى نتيجة يسجلها كل لاعب في عشر (10) مواجهات على لوحة المتصدرين. لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 1 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام جلسة الجولة الأولى السارية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)، سيتقدم أفضل 20 فريقًا من حيث عدد النقاط المكتسبة من كل منطقة وسيتمكنون من الانضمام إلى الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية). لا يمكن دخول الجولة 2 السارية كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة الجولة الأولى السارية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية).

في الجولة الثانية من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) تمتد كل جلسة لمدة (2.5) ساعتين ونصف تقريبًا، بمواجهة جديدة تبدأ كل (15) خمس عشرة دقيقة. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية). في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.6.4 و2.6.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 2 من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

للتوضيح، لا يمكن للفرق المشاركة إلا في منطقة واحدة خلال الحدث.

في ختام جلسة الجولة الثانية لكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (التي تشمل على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.7.3)، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.7.2.

2.6.3     نظام التسجيل - كؤوس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) (الجولة الأولى)

الانتصار الملكي: 70 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 48 نقطة
الرابع: 42 نقطة
الخامس: 39 نقطة
السادس: 36 نقطة
السابع: 33 نقطة
الثامن: 30 نقطة
التاسع: 27 نقطة
العاشر: 24 نقطة
الحادي عشر: 21 نقطة
الثاني عشر: 18 نقطة
الثالث عشر: 15 نقطة
الرابع عشر: 12 نقطة
الخامس عشر: 9 نقاط
السادس عشر: 6 نقاط
السابع عشر: 3 نقاط

كل عملية تصفية: 3 نقاط

2.6.4     نظام التسجيل - كؤوس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية) (الجولة الثانية)

الانتصار الملكي: 70 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 48 نقطة
الرابع: 42 نقطة
الخامس: 39 نقطة
السادس: 36 نقطة
السابع: 33 نقطة
الثامن: 30 نقطة
التاسع: 27 نقطة
العاشر: 24 نقطة
الحادي عشر: 21 نقطة
الثاني عشر: 18 نقطة
الثالث عشر: 15 نقطة
الرابع عشر: 12 نقطة
الخامس عشر: 9 نقاط
السادس عشر: 6 نقاط
السابع عشر: 3 نقاط

كل عملية تصفية: 4 نقاط

2.6.5    المواجهات الفاصلة

ستُحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.

2.7    الجوائز

2.7.1     كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية)

بما يتماشى مع الفقرة 2.7.3، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل لاعب وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين بختام الجلسة السارية من كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات فردية).

جوائز الحدث - أوروبا

جائزة        التصنيف
الأول        3000 دولار
الثاني        1800 دولار
الثالث        1200 دولار
من الرابع إلى الخامس عشر        300 دولار
من السادس عشر إلى الثلاثين    150 دولارًا

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول        2000 دولار
الثاني        1200 دولار
المركز الثالث        800 دولار أمريكي
الرابع إلى الخامس    400 دولار
السادس إلى الخامس عشر    150 دولارًا

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول        1000 دولار
الثاني         600 دولار
المركز الثالث        400 دولار
الرابع إلى العاشر    200دولار

جوائز الحدث - باتل رويال

جائزة        التصنيف
الأول        1000 دولار
الثاني         600 دولار
المركز الثالث        400 دولار
الرابع إلى العاشر    200دولار

جوائز الحدث - آسيا

جائزة        التصنيف
الأول        1000 دولار
الثاني         600 دولار
المركز الثالث        400 دولار
الرابع إلى العاشر    200دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

جائزة        التصنيف
الأول        1000 دولار
الثاني         600 دولار
المركز الثالث        400 دولار
الرابع إلى العاشر    200دولار

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

جائزة        التصنيف
الأول        1000 دولار
الثاني         600 دولار
المركز الثالث        400 دولار
الرابع إلى العاشر    200دولار


2.7.2     كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية)

بما يتماشى مع الفقرة 2.7.3، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في ختام كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة (مواجهات ثلاثية).

جوائز الحدث - أوروبا

جائزة        التصنيف
الأول        3000 دولار
الثاني        2250 دولارًا
الثالث        1500 دولار
من الرابع إلى العاشر        900 دولار

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول        2250 دولارًا
الثاني        1500 دولار
من الثالث إلى العاشر    900 دولار

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

جائزة        التصنيف
الأول        1500 دولار
الثاني إلى الخامس    900 دولار

جوائز الحدث - باتل رويال

جائزة        التصنيف
الأول        1500 دولار
الثاني إلى الخامس    900 دولار

جوائز الحدث - آسيا

جائزة        التصنيف
الأول        1500 دولار
الثاني إلى الخامس    900 دولار

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

جائزة        التصنيف
الأول        1500 دولار
الثاني إلى الخامس    900 دولار

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

جائزة        التصنيف
الأول        1500 دولار
الثاني إلى الخامس    900 دولار

2.7.3         المناطق المحظورة من تلقي الجوائز

على الرغم من أن المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز نقدية تتعلق بالحدث.

2.7.4     معلومات عن الجوائز

لن يُؤهَّل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرتين 2.7.1 أو 2.7.2 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط في كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز النقدية (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.7.4) ("اللاعبون الفائزون بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة"). لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات سواء كانت صريحة أو ضمنية.   الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن نقلها بواسطة اللاعبين الفائزين بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة.   لا يمكن استرداد قيمة الجوائز غير النقدية (إن وجدت)..   تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها.  لا يحق للاعبين الفائزين بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة مسؤولون عن أي تكاليف ونفقات تتعلق بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا بصفتها موفّرة.  لا يحق للفائزين بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - لاستبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر.   قد تنطبق الشروط والأحكام الانطباق على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين بكأس هذه الجائزة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.   يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.   يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.   يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.7.4.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بجلسة كأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة السارية.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة) ويتحمل كل لاعب فائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.   تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدلات الاستقطاع الضريبية الاحتياطية السارية على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.   سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة بصفته فردًا (أو إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة إذا كان قاصرًا).   ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.   سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز بكأس جائزة نقدية للمواجهة الأخيرة ("الإصدار").   ما لم يكن ذلك مقيدًا في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز بكأس جائزة نقدية للمواجهة الأخيرة (أو ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة إذا كان قاصرًا) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.7.4.

3.     أهلية اللاعب

3.1     سن اللاعب

3.1.1     يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة حدث، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).   إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.  ;

3.1.2     سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2     اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب الالتزام باتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.

3.3     المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديه.   لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic لديهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1   يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي من 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لشركة Epic أو مرخصة لها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. يعني هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر. 

3.6.2.    يجب أن يكون اللاعبون معفيين من أي تعليقات أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية أو أن يكونوا قد نفذوها بالكامل. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو أطول خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في الفصل 4 الموسم 1 ضمن FNCS، و/أو (ج) موسم FNCS الذي يليه على الفور.

3.6.3    يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب خمسة عشر (15) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في علامة تبويب "المهنة" داخل اللعبة.

3.7     القيود الإضافية

3.7.1     يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذه الفقرة.   الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح له قانون الولايات المتحدة بالمشاركة فيه.   على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.

3.7.2     الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بنظام iOS. 

3.7.3     طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).

3.7.4     لا يُسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يُمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الفردية

4.1.1     يجب أن يُقر كل لاعب في المواجهات الفردية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) بهذه القواعد ويقبلها داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2     المواجهات الثلاثية

4.2.1     يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية بهذه القواعد (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بها داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2.2     في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبي فريق ثلاثي المشاركة في اللعب فرديًا أو في مواجهات ثنائية. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.

4.3   بشكل عام 

4.3.1    يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرتين 2.7.2 و2.7.3 تحقيق شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.7.3). إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يتم استبعاد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بكأس الجائزة النقدية للمواجهة الأخيرة بموجب هذه الفقرة 4.3.1.

4.3.2    سيُعد كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق بأكمله أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري. 

4.3.3    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها (حسب الاقتضاء) في تصفيات الجولة الثانية إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي رُبحت ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.

5.    المشاكل

5.1    تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    مشاكل تقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6.    تواصل

6.1    سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

7.1.3    دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث.  يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.

8.3    المراهنة 
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    المضايقة

8.4.1    غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.

8.4.2    يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك القواعد أو قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.2    إجراءات تأديبية

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين قد خالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمواجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا.  يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.

11.    الدعاية والنشر

يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

12.    تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2022 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.