
안녕하세요, 크리에이터 여러분!
신규 빌리지 샘플 섬이 궁금하신가요? 이곳에서 포크리 툴세트와 UEFN에 찾아올 다양한 신규 기능을 볼 수 있습니다. 빌리지 프로젝트의 주된 목표는 지금까지 상상하지 못했던 경험을 제작하는 데 도움이 될 새 기능을 소개하는 것입니다.
이번 개발자 블로그에서는 빌리지를 자세히 알아보며 v28.00에서 (얼리 액세스로) 출시된 새 카메라 유형과 게임플레이 컨트롤을 이용하여 레벨 디자인부터 게임플레이까지 모든 면에서 새로운 창의적 선택지를 제공하는 방법을 살펴봅니다.
재미있는 새 기능들이 준비되어 있으니 포크리 및 UEFN에서 새로운 작품을 만들 기회가 될 것입니다. 바로 시작해 보겠습니다!
빌리지(섬 코드: 8374-6783-8370)
새로운 카메라와 컨트롤 장치를 조합하여 플레이어의 모습을 새로운 방식으로 담고, 새로운 게임플레이 기회를 열어볼 수 있습니다. 이번 섹션에서는 이 프로젝트 전반에 사용된 카메라와 특정 설정들을 알아봅니다.
신규 카메라 유형 소개:

플레이어가 빌리지 섬을 시작하면 처음 보는 시점입니다. 이 카메라 구성의 목표는 진입 시의 오버헤드 카메라를 보여주는 스테이지를 만들고, 빌리지에서 플레이어가 경험하게 될 분위기를 조성하는 것입니다.
인트로 메시지가 나온 직후, 카메라가 오버헤드 시점으로 이동합니다. 이제 농가 내부 전체를 보며 안으로 이동할 수 있습니다. 공간이 협소하고 실내 밖의 공간이 필요 이상으로 화면을 차지하지 않도록 고정 포인트 카메라를 사용했습니다.

플레이어가 집을 떠나면 카메라는 실내보다 조금 더 먼 곳을 바라보는 고정 각도 카메라로 전환됩니다. 집이 주는 아늑하고 안전한 느낌을 유지하기 위해 여기서 카메라가 지나치게 먼 곳을 바라보지 않도록 했습니다.
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신규 빌리지 샘플 섬이 궁금하신가요? 이곳에서 포크리 툴세트와 UEFN에 찾아올 다양한 신규 기능을 볼 수 있습니다. 빌리지 프로젝트의 주된 목표는 지금까지 상상하지 못했던 경험을 제작하는 데 도움이 될 새 기능을 소개하는 것입니다.
이번 개발자 블로그에서는 빌리지를 자세히 알아보며 v28.00에서 (얼리 액세스로) 출시된 새 카메라 유형과 게임플레이 컨트롤을 이용하여 레벨 디자인부터 게임플레이까지 모든 면에서 새로운 창의적 선택지를 제공하는 방법을 살펴봅니다.
재미있는 새 기능들이 준비되어 있으니 포크리 및 UEFN에서 새로운 작품을 만들 기회가 될 것입니다. 바로 시작해 보겠습니다!
빌리지(섬 코드: 8374-6783-8370)
카메라
새로운 카메라와 컨트롤 장치를 조합하여 플레이어의 모습을 새로운 방식으로 담고, 새로운 게임플레이 기회를 열어볼 수 있습니다. 이번 섹션에서는 이 프로젝트 전반에 사용된 카메라와 특정 설정들을 알아봅니다. 신규 카메라 유형 소개:
- 카메라 - 고정 각도 장치
- 회전하지 않지만 이동하여 대상을 따라가는 게임플레이 카메라입니다.
- 카메라 - 고정 포인트 장치
- 이동하지 않지만 회전하여 대상을 볼 수 있는 게임플레이 카메라입니다.
인트로(고정 포인트)

플레이어가 빌리지 섬을 시작하면 처음 보는 시점입니다. 이 카메라 구성의 목표는 진입 시의 오버헤드 카메라를 보여주는 스테이지를 만들고, 빌리지에서 플레이어가 경험하게 될 분위기를 조성하는 것입니다.
실내(고정 포인트)
인트로 메시지가 나온 직후, 카메라가 오버헤드 시점으로 이동합니다. 이제 농가 내부 전체를 보며 안으로 이동할 수 있습니다. 공간이 협소하고 실내 밖의 공간이 필요 이상으로 화면을 차지하지 않도록 고정 포인트 카메라를 사용했습니다.
농가(고정 각도)

플레이어가 집을 떠나면 카메라는 실내보다 조금 더 먼 곳을 바라보는 고정 각도 카메라로 전환됩니다. 집이 주는 아늑하고 안전한 느낌을 유지하기 위해 여기서 카메라가 지나치게 먼 곳을 바라보지 않도록 했습니다.