Update V.28.10 zu LEGO Fortnite: Fliegt auf und davon mit Sprungflächen!

An alle Baumeister!
Treppen sind schon praktisch, aber mit Update V.28.10 erhaltet ihr noch eine Möglichkeit, um an Höhe zu gewinnen: Sprungflächen! Errichtet ein futuristisches Bauwerk, bei dem Treppen der Vergangenheit angehören, oder setzt Sprungflächen einfach nur ein, um einen Ort schneller zu erreichen. Erfahrt hier mehr über Update V.28.10!

Hebt ab mit Sprungflächen
Eine Sprungfläche sorgt nicht nur für Spaß, sondern ist auch noch super nützlich. Baut dieses Spielzeug, um damit schnell an einen Ort zu gelangen. Platziert eine Sprungfläche auf dem Boden, springt drauf und klappt in der Luft einen Hängegleiter auf! (Hängegleiter könnt ihr mit einer Werkbank der Stufe 3 herstellen.) Es kann sogar noch mehr Laune machen, wenn ihr eine Sprungfläche auf einem dynamischen Fundament nutzt.

Mehr Updates!
Wir haben bereits haufenweise fantastische Kreationen in LEGO® Fortnite gesehen und Update V.28.10 macht das Bauen sogar noch leichter – egal, ob ihr eine Villa an einen Berghang setzen, eine raketenbetriebene Flugmaschine zusammenbasteln oder auf ähnliche Weise eure Kreativität ausleben wollt! Das hat sich geändert:
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Beim Platzieren von Gebäuden werden jetzt kleine Sträucher, Steine und Pflanzen entfernt, die im Weg sind.
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Ihr könnt jetzt zuverlässiger auf Steigungen bauen.
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Ihr wollt mehr Bauteile? Den Böden, Wänden und Dächern wurde eine Vielzahl neuer Größen und Stile hinzugefügt, damit ihr leichter Lücken füllen könnt und mehr Optionen beim Bauen habt!
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Ihr könnt jetzt einen unfertigen Bauvorgang abbrechen. Dabei bleiben alle bereits platzierten Teile an Ort und Stelle und die als Vorschau blau dargestellten Teile werden entfernt, wodurch ihr eure Kreation anschließend immer noch anpassen könnt.
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Es ist jetzt leichter zu erkennen, ob ihr gerade den Ausrichtungsmodus nutzt, und wir haben den Bauteilen weitere Ausrichtungspunkte hinzugefügt, damit ihr sie leichter aneinandersetzen könnt.
Dorfgeschehen
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Buschranger, Viehdiebin und Tomatenkopf können jetzt als mögliche Dorfbewohner erscheinen, um sich euch anzuschließen!
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Dörfer können jetzt mit der Dorfplatz-Option „Dorf entfernen“ schnell entfernt werden. Diese Option kann von Weltbesitzern und Schlüsselbesitzern genutzt werden.
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Ein Dorfbewohner soll euer Dorf verlassen? Ihr könnt ihn jetzt loswerden, indem ihr sein Bett entfernt und ihn anschließend bittet zu gehen. 👋
Andere Dinge
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Die Beute in Truhen wurde verbessert – vor allem in Fällen, in denen ihr vorher Feinde bekämpfen oder Rätsel lösen musstet.
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Explosivroller haben ihre Höhlen verlassen und können jetzt in der Wüste angetroffen werden. So solltet ihr noch leichter an Explosionskerne kommen.
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Apropos Höhlen: In manchen treiben jetzt Ungetüme ihr Unwesen – also Vorsicht da drinnen!
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Einsiedlerkrebse attackieren jetzt Dorfbewohner, die sich aber auch wehren!
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Ihr könnt jetzt unerwünschte Gegenstände loswerden – zum Beispiel die Spitzhacken von Skeletten ;) –, indem ihr sie in ein Lagerfeuer werft.
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Wir haben der Karte eine Legende hinzugefügt, wodurch die Respawn- und Rucksackpositionen von Spielern angezeigt werden können.
Mehr Outfits erhalten ihren LEGO-Stil!
In Update V.28.10 haben noch mehr Outfits in Fortnite einen LEGO-Stil erhalten! Wenn ihr diese Outfits besitzt, werdet ihr im Spind jetzt auch ihre LEGO-Stile vorfinden:
- Ahsoka Tano
- Finn
- Jack Skellington
- Loki Laufeyson
- Scarlet Witch
- Spider-Man
- Star-Lord-Outfit
- Thanos
- Wolverine
Verfügt ein Outfit über einen LEGO-Stil, könnt ihr es auch in LEGO Fortnite einsetzen!
Detailliertere LEGO-Stile und -Outfits
Manche Outfits, für die es bereits einen LEGO-Stil gibt, haben einen detaillierteren erhalten! Diese detaillierteren LEGO-Stile ersetzen vorerst die ursprünglichen Stile, aber ab Ende Februar werdet ihr zwischen beiden wählen können. Die folgenden Outfits haben mit Update V.28.10 ein LEGO-Stil-Update erhalten:
- Kosmische Unendlichkeit
- Herzensbrecherin
- Ex
- FFC Zündkerzenkünstlerin
- Khari
- Liebesranger
- Schädeline
- Schneefuß
- Steinherz
Ihr wollt wissen, ob eins eurer Outfits einen detaillierteren LEGO-Stil erhalten wird? Schaut in eurem Spind nach, ob bei dem Outfit ein Symbol mit Hammer und Schraubenschlüssel angezeigt wird!
Wichtige Verbesserungen, Anpassungen und Fehlerbehebungen

Gameplay
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Ihr könnt jetzt während der Bewegung essen!
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Ihr hebt Werkzeuge nicht mehr automatisch auf (und füllt euer Inventar nicht mehr mit unerwünschten Dingen).
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Pfeile der Armbrust fliegen jetzt etwas langsamer und in einer natürlicheren Flugbahn.
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Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Positionen in der Spielwelt zu pingen.
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Gegenstände werden jetzt gestapelt, wenn man sie in Truhen verstaut. Das funktioniert auch, wenn man sie in Truhen zieht und wenn man „Schnell deponieren“ nutzt.
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Wer ist da? Dorfbewohner können jetzt Türen öffnen.
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Damit sie besser in ihre Umgebung passen, haben Widder mehr Kondition erhalten.
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Ihr erhaltet jetzt die Ressourcen von Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern zurück, wenn diese zerstört werden. (Das funktioniert nur bei Düsen, Ballons, Schaltern und Rädern, die nach diesem Update platziert werden. Bereits platzierte lassen keine Ressourcen fallen.)
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Spiegeleier werden schneller gegessen.
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Wir haben zudem das Spiegelei-Rezept und die Effekte des Verzehrs angepasst.
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Die benötige Anzahl Eier wurde von 2 auf 1 verringert.
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Die erhaltene Sättigung wurde von 8 auf 5 verringert.
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Die erhaltenen Herzen wurden von 5 auf 4 verringert.
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Der Verzehr von Nahrung mit einem schwächeren Ausdauerregeneration-Buff überschreibt nicht mehr einen aktiven stärkeren Buff.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Nahrung bei bestimmten Spielsprachen nicht die korrekte Sättigungsmenge einbrachte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die eure Welt betraten, weit entfernt von allen anderen spawnten.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler manchmal in oder unter Gebäuden spawnten.
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Ihr spawnt nicht mehr auf Höhlen, wenn ihr LEGO Fortnite verlassen habt, während ihr in einer wart.
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Die Respawnen-Taste ist jetzt durchgängig funktionsfähig.
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Ein seltener Fehler wurde behoben, der Spieler nach dem Respawnen am Springen hinderte.
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Truhen werden nicht mehr schwebend in der Luft angezeigt, wenn ihr eine Welt betretet.
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Felsbrocken ändern nicht mehr die Position, wenn ihr eine Welt betretet.
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Zerstörte Arbeitsstationen tauchen nicht mehr manchmal wieder auf, wenn ihr eine Welt betretet.
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Angriffe treffen und schädigen Feinde jetzt einheitlicher.
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Schafe, Kühe und Hühner gehen nicht mehr über Zäune.
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Nahe Kreaturen werden nicht mehr unbeabsichtigt eliminiert, wenn der Spieler eliminiert wird.
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In Truhen verstaute Gegenstände sind nicht mehr manchmal für andere Spieler unsichtbar.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Spieler nicht wie vorgesehen das Vorratstruhe-Schema entdecken konnten.
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Dorfbewohner gehen nun tatsächlich ihrer „Metallschmelzofen“-Arbeit nach, wenn sie dieser zugewiesen wurden.
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Der Dorfplatz wird nicht mehr unbeabsichtigt zerstört, wenn ihr etwas in unmittelbarer Nähe zerstört.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Stationen bei Regen ihre verarbeiteten Gegenstände verlieren konnten.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern in Bereichen des Graslands, die nah am Dürretal oder an den Frostlanden lagen, zu warm oder zu kalt wurde.
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Ein Fehler auf mobilen Geräten wurde behoben, durch den man nichts essen konnte, nachdem man eine Kiste aufgehoben hatte.
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Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche Kakteen bei ihrer Zerstörung keine Ressourcen fallenließen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchen Baumstümpfen keinen Schaden zufügen konnte.
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Wenn ihr eine neue Welt startet, werden euch Farbenbomber oder Kuschelbeauftragte jetzt zum Lagerplatz folgen, selbst wenn ihr in der Gegend herumlauft. Sie werden jetzt auch jedes Mal wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr eine neue Welt startet.
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Spieler werden nicht mehr zu hoch geschleudert, wenn sie einen Sprungangriff auf einem Geysir durchführen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den man manchmal nicht sprinten konnte.
Stabilität und Performance
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Die Bildfrequenz beim Blick auf Wasser wurde verbessert.
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Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, die besagt, dass eure Welt geschlossen und erneut gestartet wird (wenn ihr zu schnell eine Welt verlasst und wieder betretet).
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Die Stabilität wurde verbessert, was die Wahrscheinlichkeit von Abstürzen verringert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler beim Laden einer Welt im Ladebildschirm festhängen konnten.
Physik
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Vorratslieferungen fallen jetzt auf natürlichere Weise und bleiben nicht mehr in der Luft hängen.
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Große Bauwerke sind jetzt stabiler und zerfallen weniger leicht.
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Ein Problem wurde behoben, durch den große Bauwerke durch den Boden fallen und verschwinden konnten, wenn man Teile von ihnen zerstörte.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal rückwärts bewegten, wenn man sie schob.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich dynamische Fundamente manchmal nicht bewegen ließen, wenn man seine Welt wieder betrat.
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Es passiert nicht mehr, dass dynamische Fundamente für andere Spieler in der Spielwelt nicht mehr synchron sind.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Räder von ihrem Befestigungspunkt wegbewegten oder verschwanden, wenn man sich durch die Spielwelt bewegte.
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Bei der Fortbewegung über große Distanzen mit Ballons und Düsen brechen nicht mehr unbeabsichtigt Teile ab.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den sich bewegende Objekte wackelten und Spieler wegschleuderten.
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Das Schieben von Objekten wie Baumstämmen ist jetzt vorhersehbarer und die Objekte ruckeln weniger.
Benutzeroberfläche
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Ihr könnt jetzt geteilte Welten aus eurer „Geteilte Welten“-Liste löschen.
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Es gibt jetzt eine Schaltfläche, mit der Weltbesitzer andere Spieler von ihrer Welt entfernen und/oder ihren Schlüssel entfernen können.
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Mehrere Bildschirme der Benutzeroberfläche auf mobilen Geräten wurden angepasst, um das Layout und die Schaltflächengrößen besser auf Touch-Steuerung auszulegen.
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Dem HUD auf mobilen Geräten wurden mehr Symbole für die Verwendung bestimmter Gegenstände hinzugefügt.
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Das „Alle Gegenstände“-Menü ist im Sandbox-Modus jetzt leichter erreichbar.
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Ein Problem mit der Dorf-Benutzeroberfläche wurde gelöst, durch das manchmal das falsche Dorflevel angezeigt wurde.
Das ist aber erst der Anfang für LEGO Fortnite. Wir hören euch zu, wenn ihr euch neue Features und Gegenstände wünscht, und bringen diese Wünsche in Einklang mit unseren Plänen zur Zukunft von LEGO Fortnite. Wir können eure nächsten Kreationen kaum erwarten!