So wurde das plattformübergreifende Tower-Defense-Erlebnis von Iron Galaxy in UEFN entwickelt
Als das Team von Iron Galaxy sich daran machte, sein erstes Erlebnis im Unreal Editor für Fortnite (UEFN) zu entwickeln, war das Ziel die Entwicklung eines Spiels, das für Spieler auf allen Plattformen zugänglich ist und Spaß macht.
Das Ergebnis ist Deathtrap Dungeon, ein Tower-Defense-Erlebnis, bei dem die Spieler eine Basis wählen und diese mit einem Arsenal an Fallen, Geschütztürmen und magischen Fähigkeiten vor unerbittlichen Wellen von Eindringlingen verteidigen. Dabei erweckte das Team das Erlebnis mit dem UEFN-Werkzeugsatz, dem Verse -Scripting, Fortnite-Assets und Niagara-VFX zum Leben zu erwecken.
Hier ist ein Blick hinter die Kulissen, wie Deathtrap Dungeon entstanden ist.
Das richtige Spielkonzept finden
Als das Team untersuchte, was es für sein erstes UEFN-Projekt bauen sollte, wollte es sowohl die Fähigkeiten der Plattform zur Schau stellen als auch Möglichkeiten bieten, ihre Systeme kennenzulernen.
„Letztendlich haben wir uns für ein Tower-Defense-Spiel entschieden, weil es einen guten Mittelweg zwischen dem Einsatz der verfügbaren Werkzeuge, der Entwicklung von etwas Neuem und der Möglichkeit für das Team bot, so viel wie möglich über UEFN zu lernen“, so das Team.
Obwohl Deathtrap Dungeon bekannte Fortnite-Mechaniken enthält, bietet das Gameplay Überraschungen.
„In Deathtrap Dungeon interagieren die Spieler mit vielen vertrauten Fortnite-Mechaniken, aber sie nutzen sie auf einzigartige Weise“, fährt das Team fort. „Die Spieler bewegen nach wie vor ihren Charakter im Raum und haben das Ziel, Gegner zu besiegen, aber sie kämpfen mit maßgeschneiderten Fallen. Dadurch können sie mit allen möglichen lustigen Effekten experimentieren und sie auf die eindringenden NPCs anwenden.“
Das Ergebnis ist ein Erlebnis, das sich sofort wiedererkennbar anfühlt, während es die Spieler dazu anregt, strategisch darüber nachzudenken, wie sie ihren Dungeon verteidigen.
Schnelle Iteration mit Verse
Einer der größten Vorteile, den das Team während der Entwicklung feststellte, war die Geschwindigkeit der Iteration, die durch Verse ermöglicht wurde.
„Die Verse-Sprache ermöglicht eine schnelle und sichere Iteration ohne das Speichermanagement oder Laufzeitfehler, auf die Ingenieure in Low-Level-Sprachen stoßen können“, sagt das Team. „Diese vereinfachte Natur erlaubte uns, mehrere Funktions-Prototypen schnell zum Laufen zu bringen.“
Da auch UEFN sich im Laufe der Entwicklung weiterentwickelte, beschleunigten neue Funktionen den Arbeitsablauf des Teams zusätzlich. Mitten in der Entwicklung wurde die Unterstützung für die Steuerung von Unreal Motion Graphics (UMG)-Widgets über Verse-Variablen hinzugefügt.
„Das war ein unglaublicher Segen für das Team“, sagt das Team. „Das Rätselraten bei der Erstellung angepasster Benutzeroberflächen zu umgehen, ermöglichte eine wesentlich effizientere Entwicklung.“
Diese Verbesserungen halfen dem Team, schnell vom Prototyp zum ausgefeilten Gameplay überzugehen, während weniger Zeit für die UI-Implementierung aufgewendet wurde.
Dungeon bauen
Auf der künstlerischen Seite ermöglichte die umfangreiche Bibliothek modularer Assets von Fortnite dem Team, den Look des Spiels frühzeitig festzulegen, wobei die Flexibilität während der gesamten Produktion erhalten blieb.
„Die Verfügbarkeit von andockbaren Fortnite-Spielset-Assets ermöglichte eine schnelle Iteration beim Leveldesign“, so das Team.
Das Team schuf schnell einen Raum mit Thema und Stimmung und hatte viel Zeit zum Anpassen, während sich das Spiel entwickelte. „Die Vielfalt der ähnlichen Sets ermöglichte auch das Mischen und Anpassen, während ein konsistentes Thema beibehalten wurde“, fügt das Team hinzu.
Visuelle Effekte spielten auch eine Schlüsselrolle dabei, die Fallen zum Leben zu erwecken. Der VFX-Künstler des Teams freute sich über den vollen Zugriff auf das Niagara-System, was es ihm ermöglichte, angepasste Grafiken mit einem vertrauten Workflow zu erstellen. „Achte auf ihre benutzerdefinierten VFX auf Fallen, die Spieler im Dungeon platzieren“, sagt das Team.
Durch die Kombination modularer Umgebungen mit angepassten Niagara-Effekten war das Team in der Lage, einen Dungeon zu kreieren, der sich sowohl kohärent als auch voller Persönlichkeit anfühlt.
Verteidige den Dungeon
Deathtrap Dungeon zeigt, wie UEFN es Teams ermöglicht, mithilfe leistungsstarker Unreal Engine-Workflows und des wachsenden Werkzeug-Ökosystems von Fortnite schnell Prototypen zu erstellen, zu iterieren und ausgefeilte Spielerlebnisse zu entwickeln.
Glaubst du, deine Verteidigung ist stark genug, um die Wellen gieriger Abenteurer zu überleben? Springe in den Deathtrap Dungeon und stelle deine Strategie auf die Probe: