13 gen 2026

Creare l'esperienza di difesa della torre multipiattaforma di Iron Galaxy in UEFN

Quando Iron Galaxy ha deciso di costruire la sua prima esperienza in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), il suo obiettivo era creare un gioco accessibile e divertente per i giocatori su tutte le piattaforme.

Il risultato è Deathtrap Dungeon, un'esperienza di difesa della torre in cui i giocatori scelgono una base e la difendono da ondate implacabili di invasori utilizzando un arsenale di trappole, torrette e abilità magiche. Lungo il percorso, il team ha esplorato il set di strumenti di UEFN, la programmazione di Verse, gli asset di Fortnite e i VFX Niagara per dare vita all'esperienza.

Ecco uno sguardo dietro le quinte di come è nato Deathtrap Dungeon.

Trovare il giusto concetto di gioco

Mentre il team esplorava cosa costruire per il primo progetto UEFN, voleva qualcosa che mettesse in mostra le capacità della piattaforma e offrisse opportunità per imparare i suoi sistemi.

“Alla fine, abbiamo optato per un gioco di difesa della torre perché bilanciava l'uso di strumenti disponibili, creando qualcosa di nuovo e dando al team la possibilità di imparare il più possibile di UEFN”, afferma il team. 

Sebbene Deathtrap Dungeon incorpori meccaniche familiari di Fortnite, il gameplay offre una svolta inaspettata.

“In Deathtrap Dungeon, i giocatori interagiscono con molte meccaniche familiari di Fortnite, ma le utilizzano in modo unico,” continua il team. “I giocatori muovono ancora il loro personaggio nello spazio con l'obiettivo di sconfiggere gli avversari, ma combattono usando un set di trappole personalizzate. Questo permette loro di giocare con ogni tipo di effetto divertente, applicandolo ai PNG invasori.”

Il risultato è un'esperienza che sembra immediatamente riconoscibile, incoraggiando i giocatori a pensare in modo strategico a come difendere il loro dongione.

Iterazione rapida con Verse

Uno dei maggiori vantaggi che il team ha riscontrato durante lo sviluppo è stata la velocità di iterazione resa possibile da Verse.

“Il linguaggio Verse permette un'iterazione rapida e sicura senza la gestione della memoria o gli errori di runtime che gli ingegneri possono incontrare nei linguaggi di livello inferiore”, afferma il team. “Questa natura semplificata ci ha permesso di mettere in funzione rapidamente diversi prototipi di funzionalità.”

Mentre UEFN si evolveva durante tutto lo sviluppo, nuove potenzialità hanno ulteriormente accelerato il flusso di lavoro del team. A metà dello sviluppo, è stato aggiunto il supporto per il controllo dei widget Unreal Motion Graphics (UMG) tramite variabili Verse. 

“È stata una manna incredibile per il team”, afferma il team. “Eliminare gran parte delle congetture nella creazione di UI personalizzate ha permesso uno sviluppo molto più efficiente.”

Questi miglioramenti hanno aiutato il team a passare rapidamente dal prototipo al gameplay rifinito, dedicando meno tempo alla lotta con l'implementazione della UI.

Costruzione del dongione

Dal punto di vista artistico, l'ampia libreria di asset modulari di Fortnite ha permesso al team di stabilire presto l'aspetto del gioco, mantenendo la flessibilità per tutta la produzione.

“La disponibilità di asset del set di gioco di Fortnite allineabili ha permesso una rapida iterazione sulla progettazione del livello”, afferma il team.

Il team ha rapidamente stabilito uno spazio con temi e atmosfere, avendo molto tempo per effettuare modifiche con l'evoluzione del gioco. “La varietà di kit simili ha anche permesso di mescolare e abbinare mantenendo un tema coerente,” aggiunge il team. 

Anche gli effetti visivi hanno avuto un ruolo fondamentale nel dare vita alle trappole. L'artista di VFX del team ha apprezzato il fatto di avere pieno accesso al sistema Niagara, che gli ha permesso di creare immagini personalizzate utilizzando un flusso di lavoro familiare. “Cerca i VFX personalizzati sulle trappole che i giocatori posizionano nel dongione,” dice il team. 

Combinando ambienti modulari con effetti Niagara personalizzati, il team è riuscito a creare un dongione dall'aspetto coeso e pieno di personalità.

Difendi il dongione

Deathtrap Dungeon mostra come UEFN permetta ai team di prototipare, iterare e costruire rapidamente esperienze di gioco rifinite utilizzando flussi di lavoro potenti di Unreal Engine insieme all'ecosistema crescente di strumenti di Fortnite.

Pensi che le tue difese siano abbastanza forti da sopravvivere alle ondate di avidi avventurieri? Lanciati in Deathtrap Dungeon e metti alla prova la tua strategia:

https://www.fortnite.com/@igpublishing/7883-5730-9097

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