2026年1月13日

UEFN で Iron Galaxy のクロスプラットフォーム対応タワーディフェンス体験を実現

Iron Galaxy がフォートナイト向け Unreal Editor (UEFN) を使った初の体験制作に着手したときの目標は、さまざまなプラットフォームのプレイヤーが気軽に楽しめるゲームを作ることでした。

その成果が Deathtrap Dungeon です。プレイヤーが拠点を選び、トラップ、タレット、魔法のアビリティを駆使して、容赦なく押し寄せる侵入者から拠点を守るタワーディフェンス体験です。その制作過程で、チームは UEFN のツールセット、Verse スクリプティング、Fortnite アセット、Niagara VFX を活用し、この体験に命を吹き込みました。

ここでは、Deathtrap Dungeon がどのように作り上げられたのか、その舞台裏を紹介します。

最適なゲームコンセプトを見つける

チームは、初の UEFN プロジェクトで何を制作するかを検討するにあたり、プラットフォームの能力を示すと同時に、そのシステムを学ぶ機会にもなるものを求めていました。

「最終的にタワーディフェンスゲームを選んだのは、利用可能なツールを活用しながら新しいものを作り、チームが UEFN についてできる限り多くを学ぶ機会も得られるという、バランスの取れた形式だったからです」とチームは説明します。 

Deathtrap Dungeon にはフォートナイトでおなじみの仕組みが取り入れられていますが、ゲームプレイには新鮮なひねりが加えられています。

Deathtrap Dungeon では、プレイヤーはフォートナイトでおなじみの数多くの仕組みを独自の方法で活用することになります」とチーム。「プレイヤーはこれまでどおりゲーム空間内でキャラクターを動かし、敵を倒すことを目指しますが、戦闘には独自に構築された一連のトラップを使用します。これにより、さまざまな楽しいエフェクトを試し、それを侵入してくる NPC に適用できます」

その結果、すぐになじめる一方で、ダンジョンをどのように守るかを戦略的に考えることが求められる体験が完成しました。

Verse による迅速なイテレーション

開発中にチームが実感した最大の利点の 1 つは、Verse によって可能になったイテレーションの速さです。

「Verse 言語では、低水準言語でエンジニアが直面することのあるメモリ管理やランタイムエラーを気にせず、迅速かつ安全にイテレーションできます」とチームは説明します。「このシンプルな性質のおかげで、複数の機能プロトタイプを短時間で稼働させることができました」

開発期間中に UEFN が進化するにつれ、新たな機能によってチームのワークフローはさらに加速しました。開発の中盤には、Verse 変数を介して Unreal Motion Graphics (UMG) ウィジェットを制御する機能が追加されました。 

「これはチームにとって非常に大きな恩恵でした」とチームは語ります。「カスタム UI の制作から推測に頼る部分が大幅に減り、はるかに効率よく開発できるようになりました」

こうした改善により、UI の実装に費やす時間を減らしながら、プロトタイプから洗練されたゲームプレイへと迅速に進めることができました。

ダンジョンの構築

アート面では、フォートナイトの豊富なモジュール式アセットライブラリを活用することで、制作全体を通じた柔軟性を維持しながら、ゲームの外観を早い段階で確立できました。

「スナップ可能なフォートナイトプレイセットアセットが利用可能になったことで、レベルデザインのイテレーションを迅速に行うことができました」

チームはテーマと雰囲気を備えた空間を早期に確立し、その後はゲームの進化に合わせて調整するための時間を十分に確保できました。「同系統のキットが豊富に用意されていたため、テーマの一貫性を保ちながら、さまざまな要素を組み合わせることもできたんです」 

トラップに命を吹き込むうえでは、ビジュアルエフェクトも重要な役割を果たしました。チームの VFX アーティストは Niagara システムを自由に使用できたため、使い慣れたワークフローで独自のビジュアルを制作できました。「プレイヤーがダンジョン内に配置するトラップには、アーティストが制作した独自の VFX が使われているので、ぜひ注目してください」とチーム。 

モジュール式の環境と独自の Niagara エフェクトを組み合わせることで、チームは統一感と豊かな個性を併せ持つダンジョンを作り上げることができました。

ダンジョンを守る

Deathtrap Dungeon は、強力な Unreal Engine のワークフローと拡充を続けるフォートナイトのツールエコシステムを活用することで、チームが UEFN で迅速にプロトタイプを作成し、改良を重ねながら、洗練されたゲームプレイ体験を構築できることを示しています。

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https://www.fortnite.com/@igpublishing/7883-5730-9097

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