13 sty 2026

Jak studio Iron Galaxy stworzyło wieloplatformową grę tower defense w UEFN

Kiedy studio Iron Galaxy przystąpiło do prac nad swoją pierwszą grą w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), postawiło sobie za cel stworzenie tytułu przystępnego i zapewniającego dobrą zabawę graczom na różnych platformach.

Efektem prac była Deathtrap Dungeon, gra z gatunku tower defense, w której gracze wybierają bazę i bronią jej przed nieustającymi falami najeźdźców, korzystając z arsenału pułapek, wieżyczek i zdolności magicznych. W toku prac zespół poznawał narzędzia UEFN, skrypty w Verse, zasoby Fortnite i efekty VFX Niagara, wykorzystując je do ożywienia gry.

Zajrzyjmy za kulisy powstawania Deathtrap Dungeon.

Wybór właściwej koncepcji gry

Podczas prac nad tym, co stworzyć w ramach swojego pierwszego projektu UEFN, zespół szukał pomysłu, który pozwoliłby zarówno zaprezentować możliwości platformy, jak i poznać jej systemy.

„Ostatecznie zdecydowaliśmy się na grę tower defense, ponieważ pozwalała połączyć wykorzystanie dostępnych narzędzi z tworzeniem czegoś nowego, a jednocześnie dawała zespołowi szansę jak najlepszego poznania UEFN” – mówi zespół. 

Choć Deathtrap Dungeon czerpie ze znanych mechanik Fortnite, rozgrywka stanowi ich świeżą interpretację.

„W Deathtrap Dungeon gracze korzystają z wielu dobrze znanych mechanik Fortnite, ale robią to w wyjątkowy sposób” – kontynuuje zespół. „Gracze nadal poruszają postacią po świecie gry i mają za zadanie pokonać przeciwników, ale do walki używają specjalnie zaprojektowanego zestawu pułapek. Dzięki temu mogą eksperymentować z najróżniejszymi ciekawymi efektami i stosować je wobec atakujących NPC-ów”.

W efekcie gra od razu wydaje się znajoma, a zarazem skłania graczy do strategicznego planowania obrony lochu.

Szybkie iteracje dzięki Verse

Jedną z największych zalet, jakie zespół dostrzegł podczas tworzenia gry, była możliwość szybkiego wprowadzania kolejnych iteracji dzięki Verse.

„Język Verse pozwala szybko i bezpiecznie wprowadzać kolejne iteracje bez konieczności zarządzania pamięcią i bez błędów czasu wykonywania, z którymi inżynierowie mogą mieć do czynienia w językach niższego poziomu” – mówi zespół. „Ta prostota pozwoliła nam szybko uruchomić kilka prototypów funkcji”.

W miarę jak UEFN rozwijał się w trakcie prac, nowe możliwości jeszcze bardziej usprawniały pracę zespołu. W połowie prac dodano obsługę sterowania widżetami Unreal Motion Graphics (UMG) za pomocą zmiennych Verse. 

„To było dla zespołu ogromnym ułatwieniem” – mówi zespół. „Usunięcie dużej części niepewności związanej z tworzeniem niestandardowego interfejsu użytkownika pozwoliło prowadzić prace znacznie sprawniej”.

Dzięki tym usprawnieniom zespół mógł szybko przechodzić od prototypów do dopracowanej rozgrywki, poświęcając mniej czasu na zmagania z implementacją interfejsu użytkownika.

Tworzenie lochu

Od strony artystycznej rozbudowana biblioteka modułowych zasobów Fortnite pozwoliła zespołowi już na wczesnym etapie nadać grze odpowiedni wygląd, a zarazem zachować elastyczność przez cały okres produkcji.

„Dostępność zasobów gotowców Fortnite z funkcją przyciągania pozwalała szybko wprowadzać kolejne zmiany w projekcie poziomów” – mówi zespół.

Zespół szybko stworzył przestrzeń o wyrazistym motywie i nastroju, a jednocześnie miał dużo czasu na jej modyfikowanie wraz z rozwojem gry. „Różnorodność podobnych zestawów pozwalała też swobodnie łączyć ich elementy bez utraty spójności motywu” – dodaje zespół. 

Efekty wizualne również odegrały kluczową rolę w ożywieniu pułapek. Artysta VFX w zespole chwalił pełny dostęp do systemu Niagara, dzięki któremu mógł tworzyć niestandardowe efekty wizualne w dobrze znanym sobie przepływie pracy. „Zwróć uwagę na autorskie efekty VFX na pułapkach, które gracze umieszczają w lochu” – mówi zespół. 

Przez połączenie modułowych środowisk z niestandardowymi efektami Niagara zespół stworzył loch, który jest zarazem spójny i pełen charakteru.

Obrona lochu

Deathtrap Dungeon pokazuje, jak UEFN pozwala zespołom szybko tworzyć prototypy, wprowadzać kolejne iteracje i budować dopracowaną rozgrywkę dzięki zaawansowanym przepływom pracy Unreal Engine i rozwijającemu się ekosystemowi narzędzi Fortnite.

Myślisz, że Twoja obrona wytrzyma kolejne fale chciwych poszukiwaczy przygód? Wskakuj do Deathtrap Dungeon i sprawdź swoją strategię w praktyce:

https://www.fortnite.com/@igpublishing/7883-5730-9097

Pobierz Unreal Editor dla Fortnite już dziś

Pobierz za darmo wszystko, czego będziesz potrzebować na start!