UEFN'de Iron Galaxy'nin çapraz platform kule savunması deneyimini oluşturma
Iron Galaxy ekibi, Fortnite İçin Unreal Editor'de (UEFN) ilk Iron Galaxy deneyimini oluşturmaya başladığında ekibin hedefi, tüm platformlardaki oyuncular için erişilebilir ve eğlenceli bir oyun yaratmaktı.
Sonuç, oyuncuların bir üs seçip onu tuzaklar, taretler ve büyülü becerilerden oluşan bir cephanelik kullanarak amansız istilacı seferlerinden savunduğu bir kule savunması deneyimi olan Deathtrap Dungeon oldu. Bu süreçte ekip, deneyimi hayata geçirmek için UEFN'in araç takımını, Verse kodlamasını, Fortnite öğelerini ve Niagara VFX'i keşfetti.
İşte Deathtrap Dungeon'ın nasıl oluşturulduğuna dair sahne arkasına bir bakış.
Doğru oyun konseptini bulma
Ekip, ilk UEFN projeleri için ne inşa edeceklerini araştırırken hem platformun işlevselliklerini sergileyecek hem de sistemlerini öğrenme fırsatları sunacak bir şey istedi.
"Sonuç olarak, bir kule savunma oyununda karar kıldık çünkü mevcut araçların kullanımını dengeliyor, yeni bir şey yaratıyor ve ekibe UEFN hakkında mümkün olduğunca çok şey öğrenme şansı veriyordu" diyor ekip.
Deathtrap Dungeon, tanıdık Fortnite mekaniklerini içerse de oynanış açısından yeni bir dokunuş sunuyor.
Ekip sözlerine şöyle devam etti: "Deathtrap Dungeon'da oyuncular birçok tanıdık Fortnite mekaniğiyle etkileşime geçiyor, ancak bunları benzersiz bir şekilde kullanıyorlar." "Oyuncular hâlâ karakterlerini uzayda hareket ettiriyorlar ve rakipleri yenme hedefiyle görevliler, ancak özel olarak inşa edilmiş bir tuzak seti kullanarak savaşıyorlar. Böylece her türlü eğlenceli efektle oynayabiliyor ve bunları istilacı NPC'lere uygulayabiliyorlar."
Sonuçta da oyunculara hemen tanıdık gelen ve aynı zamanda onları, zindanlarını nasıl savunacakları konusunda stratejik düşünmeye teşvik eden bir deneyim ortaya çıkmış oluyor.
Verse ile hızlı yineleme
Ekibin geliştirme sırasında fark ettiği en büyük avantajlardan biri, Verse'ün mümkün kıldığı yineleme hızıydı.
Ekip, "Verse dili, mühendislerin alt düzey dillerde karşılaşabileceği bellek yönetimi veya çalışma zamanı hataları olmadan hızlı ve güvenli yinelemeye olanak tanıyor." diyor. "Bu basitleştirilmiş yapı, birkaç özellik prototipini hızlı bir şekilde çalışır duruma getirmemizi sağladı."
UEFN, geliştirme boyunca evrildikçe yeni işlevsellikler, ekibin iş akışını daha da hızlandırdı. Geliştirme sürecinin ortalarında, Verse değişkenleri aracılığıyla Unreal Motion Graphics (UMG) widget kontrolü için destek eklendi.
"Bu, ekip için müthiş bir nimetti." diyor ekip. "Özel kullanıcı arayüzü oluşturmada tahminler üzerinden ilerleme zorunluluğunun büyük bir kısmını ortadan kaldırmak, çok daha verimli bir geliştirme sürecine olanak sağladı."
Bu iyileştirmeler, ekibin kullanıcı arayüzü uygulamasıyla uğraşmak için daha az zaman harcayarak prototip aşamasından son derece iyi bir oynanış deneyimine hızla geçmesine yardımcı oldu.
Zindanı inşa etme
Sanat tarafında, Fortnite'ın geniş modüler öğe kütüphanesi, ekibin oyunun görünümünü erken bir aşamada belirlemesine ve aynı zamanda üretim boyunca esnekliği korumasına olanak tanıdı.
Ekip, "Tutturulabilir Fortnite oyun seti öğelerinin kullanılabilirliği, bölüm tasarımında hızlı yinelemeye olanak sağladı." diyor.
Ekip hızla belirli bir temaya ve atmosfere sahip bir alan oluşturdu. Aynı zamanda oyun geliştikçe ayarlama yapmak için de bolca zamana sahiplerdir. Ekip, "Benzer kitlerin çeşitliliği, tutarlı bir temayı korurken karıştırma ile eşleştirmeye de olanak sağladı." diye ekliyor.
Görsel efektler de tuzakları hayata geçirmede önemli bir rol oynadı. Ekibin VFX sanatçısı, Niagara sistemine tam erişime sahip olmanın keyfini çıkardı ve sanatçının, tanıdık bir iş akışı kullanarak özel görseller oluşturmasına olanak sağladı. Ekip, "Sanatçımızın, zindana oyuncuların yerleştirdiği tuzaklardaki özel görsel efektlerine dikkat edin." diyor.
Ekip, modüler ortamları özel Niagara efektleriyle birleştirerek hem kendi içinde tutarlı hem de kişilik dolu bir zindan yaratabildi.
Zindanı savunun
UEFN, ekipleri, Fortnite'ın büyüyen araç ekosisteminin yanı sıra güçlü Unreal Engine iş akışlarını kullanarak hızlı bir şekilde prototip oluşturma, yineleme ve son derece iyi oynanış deneyimleri oluşturma konusunda güçlendiriyor ve Deathtrap Dungeon bunu en iyi şekilde gösteren örneklerden biri.
Savunma düzeneklerinizin, açgözlü maceracıların seferlerine dayanacak kadar güçlü olduğunu mu düşünüyorsunuz? Deathtrap Dungeon'a gidin ve stratejinizi test edin: