20. März 2024

MetaHuman jetzt für UEFN verfügbar: Bringt digitale menschliche NPCs auf eure Inseln

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass MetaHuman nun auch in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) verfügbar ist, wodurch Creators noch abwechslungsreichere Inseln mit einzigartigen Looks erstellen können.

MetaHuman ist ein vollständiges Framework mit mehreren Funktionen, das euch die Möglichkeit gibt, hochwertige digitale menschliche Charaktere mit der Unreal Engine zu erstellen, zu animieren und zu verwenden. Diese Features zum Erstellen und Animieren von Nichtspieler-Charakteren (NPCs) sind jetzt in UEFN verfügbar.

MetaHuman wurde entworfen, um allen Creators unabhängig von ihrer Erfahrung mit der Spieleentwicklung das schnelle und intuitive Erstellen von realistischen, digitalen Menschen mit realistischen Gesichtsanimationen zu ermöglichen.

Ihr werdet mithilfe von MetaHuman Creator und MetaHuman Animator ab heute in der Lage sein, mit Leichtigkeit detaillierte NPCs für eure Fortnite-Inseln zu erstellen und animieren. Weitere Informationen dazu findet ihr in der MetaHuman-Übersicht in UEFN.
 

MetaHuman Creator

MetaHuman Creator ist eine kostenlose Online-Anwendung, die es euch ermöglicht, realistische digitale Menschen zu erstellen, die vollständige Rigs besitzen und innerhalb von Minuten in UEFN oder der Unreal Engine verwendet werden können.

Verwendet den intuitiven Editor, um schnell eure eigenen digitalen Menschen zu erstellen, angefangen mit einem der voreingestellten Charaktere von MetaHuman. Wählt einen Startpunkt aus einer großen Vielfalt voreingestellter Charaktere aus, entscheidet euch für einige weitere Voreinstellungen für euren MetaHuman und vermischt sie dann. Schließlich könnt ihr eurem Charakter mit leicht verwendbaren Sculpting-Werkzeugen und Steuerung-Guides einen Feinschliff verpassen.
 

Mit nahezu endlosen Variationen von Gesichtsmerkmalen und Hautfarben sowie einer Reihe von verschiedenen Haaren, Augen, Make-Up und Zähnen könnt ihr eine enorme Vielfalt von Gesichtern für eure Projekte erstellen. Wählt den Körperbau für euren Charakter aus und kleidet ihn mit einer Reihe verschiedener Kleidungssets.

MetaHuman Creator bezieht seine Daten aus Scans der echten Welt, es ist also einfach, physisch plausible Charaktere zu erstellen. Andere Faktoren wie die bewusst ausgewählte Reichweite von Haut- und Haarfarben sorgen für zusätzlichen Realismus.

Haar in MetaHuman Creator

Alternativ könnt ihr mit Mesh to MetaHuman ein benutzerdefiniertes Mesh eines Kopfes, das ihr gescannt, skulptiert oder traditionell modelliert habt, zu einem MetaHuman mit vollständigem Rig umwandeln, das im MetaHuman Creator verbessert werden kann.

Sobald euer MetaHuman erstellt ist, könne ihr ihn mit nur wenigen Klicks in UEFN importieren. Euer MetaHuman kann dann eurer Insel mit dem NPC-Spawnpunkt-Gerät als NPC hinzugefügt werden.
 

MetaHuman Animator

Mit dem MetaHuman Animator könnt ihr eure Charaktere außerdem zum Leben erwecken. Dieses Werkzeug verwandelt mit einem iPhone oder einer Stereo-Kopfkamera aufgenommenes Filmmaterial zu hochqualitativen Gesichtsanimationen für euren MetaHuman.

Die mit MetaHuman Animator erstellten Gesichtsanimationen können auf jeden MetaHuman und alle in UEFN verfügbaren Fortnite-Charaktere angewendet werden. 

Jedes Detail der Performance des Schauspielers wird aufgenommen und auf euren digitalen Menschen übertragen, wodurch ihr euer Publikum mit überzeugenden Charakteren umwerfen könnt, die für immersive Erlebnisse sorgen! Um mehr über die Verwendung von MetaHuman in UEFN zu erfahren, werft einen Blick in das MetaHuman-Überblick-Dokument.
 

„Der Talisman“ GDC-Demo

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Ihr möchtet euch anschauen, wie MetaHumans und eine hochqualitative Umgebung das Aussehen und das Erlebnis eurer Fortnite-Inseln verändern können? Schaut euch die Demo „Der Talisman“ an, die zuerst während der State of the Unreal bei der Game Developers Conference (GDC) 2024 gezeigt wurde. Die Aufnahme ist jetzt online verfügbar. Diese Demo zeigt, wie Creators MetaHuman verwenden können, um glaubwürdige menschliche Charaktere in realistische Umgebungen in UEFN zu bringen.
 




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Die Talisman-Demo ist in einem benutzerdefinierten, detaillierten Raumschiff angesiedelt und hebt die neue Orbit-Kamera hervor (nun im Early Access), mit der ihr die Kameraansicht in der dritten Person bearbeiten könnt. Zusätzlich zeigt Talisman, wie kürzlich veröffentlichte Features wie das Kartenkontrolle-Gerät und das aktualisierte Grafikeffekt-Spawnpunkt-Gerät dabei helfen können, euren Inseln mehr Tiefe und Immersion zu verleihen. 

Der MetaHuman in der Talisman-Demo ist mit benutzerdefinierter, dynamischer Kleidung bekleidet. Dies ist dank der neuen Integration von Marvelous Designer und CLO möglich, die als Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen Epic Games und CLO Virtual Fashion entstand. 

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Die Integration von Marvelous Designer und CLO debütiert mit der Veröffentlichung von Unreal Engine 5.4 und stellt euch mehr Bekleidungsmöglichkeiten für eure neuen MetaHumans in UEFN zur Verfügung. Dazu gibt es auch eine neue USD-Exportoption für eure Kleidungsstücke, darunter auch die Geometrie, die Materialien und die notwendigen Daten für die Simulationseinrichtung.

UEFN-Creators haben Anspruch auf eine kostenlose Ein-Jahres-Lizenz von Marvelous Designer, um mithilfe des neuen UE 5.4-Workflows dynamische Bekleidung zu erstellen, die dann in UEFN-Projekte importiert werden kann. Bleibt auf dem Laufenden, indem ihr @FNCreate folgt, und erhaltet Updates dazu, wann genau Ende April die Anmeldung für Lizenzansprüche beginnt. Lizenzen können innerhalb von zwei Monaten nach Öffnung des Anmeldezeitraums beansprucht werden.
 

Ihr könnt nicht nur eure eigenen benutzerdefinierten Assets importieren, sondern eure Spiele auch mit realistischen menschlichen Charakteren versehen. Dadurch ist es leichter als je zuvor, das Aussehen und den Style eurer Fortnite-Inseln zu personalisieren. Probiert MetaHuman in UEFN jetzt aus!