
Büyülü Savaşçı Kupası - 3. Bölüm: 1. Sezon Resmi Kuralları
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu Büyülü Savaşçı Kupası Resmi Kuralları ("Kurallar"), Büyülü Savaşçı Kupası'nın tüm aşamalarını ("Büyülü Savaşçı Kupası veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:
Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 399 Coşku puanı ("Coşku"))
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (400 - 799 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (800 - 1.199 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.200 - 1.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig I (2.000 - 2.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (3.000 - 4.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (5.000 - 7.499 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig I (7.500 - 9.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (10.000 - 14.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (+15.000 Coşku)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.4 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.5 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.6 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 14 Ocak - Büyülü Savaşçı Kupası 1. Raunt [ASYA]
2.2.2 15 Ocak - Büyülü Savaşçı Kupası 2. Raunt [ASYA]
2.2.3 11 Şubat - Büyülü Savaşçı Kupası 1. Raunt [ASYA]
2.2.4 12 Şubat - Büyülü Savaşçı Kupası 2. Raunt [ASYA]
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Büyülü Savaşçı Kupası
2.4.1 Format
Bu kuralların hükümleri ve koşulları doğrultusunda, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu sıraya girerek Etkinlik'te yarışabilir.
Etkinlik'in 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm oyuncuların, oyun içinde listelenen 1. Raunt süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için Asya sunucu bölgesinde ("Bölge") Etkinlik'in başlangıç tarihine kadar Arena'da Başlangıç Ligi'ne (Alt Lig I, II ya da III) veya daha üst bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.
1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
1. Raunt oturumunun sonunda, sunucu bölgesinde en yüksek puanı alan ilk 100 oyuncu, Etkinlik'in 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Bir önceki 1. Raunt oturumunda Bölge'nin en iyi 100 oyuncusu arasına giremeyenler 2. Raunt oturumuna katılamayacaktır.
Etkinlik'in 2. Raunt'unda oyuncular, oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Oyuncular, 2. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 2. Raunt oturumu, ilk maç oturum süresinin başlangıcından on (10) dakika sonra başlayacaktır. 2. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir oyuncu, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Oyuncular, Bölüm 2.4.3'te ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 2. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
2. Raunt oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi sıralamada en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi - 1. Raunt
Sıralama
Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan
Avlama Başına: 1 Puan
2.4.3 Puanlama Sistemi - 2. Raunt
Sıralama
Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan
Avlama Başına: 2 Puan
2.4.4 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.5 Ödüller
2.5.1 Büyülü Savaşçı Kupası
Etkinliğin sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara şu ödüller dağıtılacak:
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. 650 $
2. 600 $
3. 550 $
4. 500 $
5. 450 $
6. 400 $
7. 350 $
8. - 9. 300 $
10. - 20. 200 $
2.5.2 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.5.2 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) (birlikte "Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.5.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır. Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
Açıklık için; ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.5.2'de belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bununla sınırlı olmamakla beraber Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE ÖDEMEK, KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.2'de belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Etkinlik'te yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak
Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi
3.6.1 Oyuncular Etkinlik'e bağlı olarak kullandıkları Epic hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Bu, hiçbir sınırlama olmaksızın, bir oyuncunun Epic hesabının sözü geçen şahıs üzerine kaydedilmiş olması ve daha önce başka birisi tarafından satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Oyuncular daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, Etkinlik sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular (i) Etkinlik'e devam edemeyecek, (ii) FNŞ 3. Bölüm: 1. Sezon'a ve/veya (iii) sonraki FNŞ sezonuna da katılamayacaklardır.
3.6.3 Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az elli (50) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Türkiye.
3.7.2 Etkinlik'e yalnızca PlayStation 4 veya PlayStation 5 cihaz kullanan kişiler katılabilir.
3.7.3 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
3.7.4 Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmaları kesinlikle yasaktır.
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
4.1.1 Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.1.2 Elde edilen 2. Raunt'a yükselme hakları başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.
5. Issues
5.1 Definition of Terms
5.1.1 Bug
An error, flaw, failure, or fault that produces an incorrect or unexpected result, or otherwise causes the Game and/or a hardware device to behave in unintended ways.
5.1.2 Intentional Disconnection
A player losing connection to the Game due to the player’s actions. Any actions of a player which lead to a disconnection shall be deemed intentional, regardless of the actual intent of the player. Intentional disconnection is not considered a valid technical issue for the purposes of a remake.
5.1.3 Server Crash
All players losing connection to the Game due to an issue with the Game server.
5.1.4 Unintentional Disconnection
A player losing connection to the Game due to problems or issues with the game client, platform, network, or PC.
5.2 Technical Issues
5.2.1 Due to the nature and scale of online competition, except as otherwise determined by Epic in its sole discretion, matches will not be restarted or made null due to Bugs, Intentional Disconnections, Server Crashes, or Unintentional Disconnections. Except as otherwise determined by Epic in its sole discretion, any technical issues or Bug encounters, whether defined in this Section 5 or not, must be played through and will not be cause for a remake.
5.2.2 Without limitation of the foregoing, players are prohibited from taking advantage of or otherwise exploiting any Bug that allows a player to participate in any Event round or stage without having first qualified for such round or stage pursuant to the terms of these Rules.
5.2.3 In addition, players acknowledge and agree that in participating in a Game competitive event the individual player solely determines which platform to use (i.e., PC, console, or mobile (as applicable)) and understands that he/she may face players competing on a different platform. Additionally, players acknowledge that the different platforms may offer features, such as controllers, player interface, and/or ability to individualize certain game settings/sensitivities, etc., which may arguably provide a competitive advantage to one platform over another. Players acknowledge their sole competitive platform choice and agree and waive any responsibility or liability of Epic relating to such player’s involvement in a multiplatform competition, including any alleged competitive advantage of any other platform.
6. Communication
6.1 Event Administrators will be available to answer player-specific questions and provide additional assistance throughout the Event via the official player support channel found here: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Post-Match Process
7.1 Scoring
7.1.1 The Game client will record and report a player’s score at the conclusion of such player’s participation in a match.
7.1.2 At times, unforeseen issues may arise that result in score reporting delays and/or inaccuracies. For the duration of the Event, the score displayed within the Leaderboard will be the official score, regardless of accuracy.
7.1.3 Without limitation of the foregoing, after a Round has ended, it may be necessary to adjust the Leaderboard standings (typically due to players or teams being DQ’d and removed from the Leaderboard for breaking these Rules). For advancement purposes, at the end of the applicable Round, the Leaderboard standings will be snapshotted, and those advancements will be immediately awarded and considered “final” for purposes of player or team advancement only, subject in all cases to final adjustment and confirmation by Epic.
8. Code of Conduct
8.1 Personal Conduct; No Toxic Behavior
8.1.1 All players must conduct themselves in a way that is at all times consistent with (a) the Code of Conduct in this Section 8 (“Code of Conduct”) and (b) the general principles of personal integrity, honesty, and good sportsmanship.
8.1.2 Players must be respectful of other players, Event Administrators, spectators, and sponsors (as applicable).
8.1.3 Players shall not behave in a manner (a) which violates these Rules, (b) which is disruptive, unsafe or destructive, or (c) which is otherwise harmful to the enjoyment of the Game by other users as intended by Epic (as decided by Epic). In particular, players shall not engage in harassing or disrespectful conduct, use of abusive or offensive language, game sabotage, spamming, social engineering, scamming, or any unlawful activity (“Toxic Behavior”).
8.1.4 Players shall not (a) proclaim to be, or represent themselves as, a banned player or a cheater/rule breaker, or (b) glorify or otherwise endorse the breaking or violation of these Rules.
8.1.5 Any violation of these Rules may expose a player to disciplinary action as further described in Section 9.2, whether or not that violation was committed intentionally.
8.2 Competitive Integrity
8.2.1 Each player is expected to play within the spirit of the Game and these Rules at all times during any Event match. Any form of unfair play is prohibited by these Rules, and may result in disciplinary action. Examples of unfair play include the following:
Collusion (as defined below), match fixing or throwing, bribing a referee or match official, or any other unfair or illegal action or agreement to intentionally influence (or attempt to influence) the outcome of any match or Event.
Hacking or otherwise modifying the intended behavior of the Game client.
Playing or allowing another player to play on an Epic account registered in another person’s name (or soliciting, encouraging, or directing someone else to do so).
Using any kind of cheating device, program, or similar cheating method to gain a competitive advantage.
Intentionally exploiting any game function (e.g., an in-game bug or glitch) in a manner not intended by Epic in order to gain a competitive advantage.
Using distributed denial of service attacks, swatting, or similar methods to interfere with another player’s connection to the Game’s game client.
Using macro keys or similar methods to automate in-game actions.
Accepting any gift, reward, bribe, or compensation for services promised, rendered, or to be rendered in connection with unfair play of the Game (e.g., services designed to throw or fix a match or session).
Utilizing outside assistance regarding the location of other players, other players’ health or equipment, or any other information not otherwise known to the player by the information on his or her own screen (e.g., looking at or attempting to look at spectator monitors while currently in a match). For clarity, a player’s receipt of coaching or use of the in-game replay tool does not fall within this prohibition.
Intentionally disconnecting from the Game after you or a member of your team takes damage. For clarity, this only applies to players who intentionally disconnect with a member of their team receiving damage within 60 seconds prior to the intentional disconnection.
8.2.2 Players may not work together to deceive or otherwise cheat other players during any match (“Collusion”). Examples of Collusion include the following:
Teaming: Players working together during the match while on opposing teams.
Planned Movement: Agreement between 2 or more opposing players to land at specific locations and move through the map in a planned way before the match begins.
Communication: Sending or receiving signals (both verbal and non-verbal) to communicate with opposing players.
Item Dumping: Intentionally dropping items for an opposing player to collect.
Feeding: Intentionally allowing oneself to be eliminated by an opposing player.
8.3 Wagering
Players shall not (a) conduct or promote betting, wagering, or gambling on the Event or any portion thereof, or (b) benefit, either directly or indirectly, from betting, wagering, or gambling on the Event or any portion thereof.
8.4 Harassment
8.4.1 Players are prohibited from engaging in any form of harassing, abusive, or discriminatory conduct based on race, color, ethnicity, national origin, religion, political opinion or any other opinion, gender, gender identity, sexual orientation, age, disability, or any other status or characteristic protected under applicable law.
8.4.2 Any player who witnesses or is subjected to harassing, abusive, or discriminatory conduct should notify an Epic Esports Coordinator or Event Administrator. All complaints reported pursuant to this Section 8.4.2 will be promptly investigated and appropriate action will be taken. Retaliation against any player who brings forward a complaint or cooperates in the investigation of a complaint is prohibited.
8.5 Confidentiality
A player may not disclose to any third party any confidential information provided by the Event Administrators, Epic, or its affiliates concerning the Game, the Event, Epic, or its affiliates, by any method of communication, including by posting on social media channels.
8.6 Illegal Conduct
Players are required to comply with all applicable laws at all times.
9. Rules and Conduct Violations
9.1 Investigation and Compliance
Players agree to fully cooperate with Epic and/or an Event Administrator (as applicable) in the investigation of any violation of these Rules. If Epic and/or an Event Administrator contacts a player to discuss the investigation, the player must be truthful in the information that he or she provides to Epic and/or an Event Administrator. Any player found to have withheld, destroyed, or tampered with any related information, or otherwise found to have misled Epic and/or an Event Administrator during an investigation, will be subject to disciplinary action as further described in Section 9.2.
9.2 Disciplinary Action
9.2.1 If Epic decides that a player has violated the Code, Epic may take the following disciplinary actions (as applicable):
Issue a private or public warning (verbal or written) to the player;
Loss of session points for the current or future match(es);
Loss of all or any part of the prizes previously awarded to the player;
Disqualify the player from participating in one or more matches and/or sessions at the Event; or
Prevent the player from participating in one or more future competitions hosted by Epic.
9.2.2 For clarity, the nature and extent of the disciplinary action taken by Epic pursuant to this Section 9.2 will be in the sole and absolute discretion of Epic. Epic reserves the right to seek damages and other remedies from such player to the fullest extent permitted by applicable law.
The enforcement of any applicable punishment by Epic shall not provide such player with grounds for claims against Epic under any theory of law, or otherwise be considered a liability on the part of Epic to such player.
9.2.3 If Epic decides that there have been repeated breaches of these Rules by a player, it may hand out increasing disciplinary action, up to and including permanent disqualification from all future competitive play of the Game. Epic may also enforce any applicable penalty specified in Epic’s Terms of Service and/or the Fortnite EULA.
9.2.4 All Rules violations at the Event will be governed by the Epic Competitive Penalty Matrix. A final decision by Epic as to the appropriate disciplinary action will be final and binding on all players.
9.3 Rule Disputes
Epic has final, binding authority to decide all disputes with respect to any portion of these Rules, including the breach, enforcement, or interpretation thereof.
10. Conditions
The Event is subject to these Rules. By participating, each player agrees (or, if a Minor, such player’s parent or legal guardian agrees on such player’s behalf): (a) to be bound by these complete Rules (including the Code of Conduct) and the decisions of Epic which shall be final and binding; and (b) to waive any right to claim ambiguity in the Event or these Rules, except where prohibited by applicable law. By accepting a prize, the Winning Player agrees (or, if a Minor, such Winning Player’s parent or legal guardian agrees on such Winning Player’s behalf) to release Epic from any and all liability, loss, or damage arising from or in connection with awarding, receipt, and/or use or misuse of prize or participation in any prize-related activities. Epic shall not be liable for: (i) telephone system, telephone, or computer hardware, software, or other technical or computer malfunctions, lost connections, disconnections, delays, or transmission errors; (ii) data corruption, theft, destruction, and unauthorized access to or alteration of entry or other materials; (iii) any injuries, losses, or damages of any kind, including death caused by the prize or resulting from acceptance, possession, or use of a prize, or from participation in the Event; or (iv) any printing, typographical, administrative, or technological errors in any materials associated with the Event. Epic reserves the right to cancel or suspend the Event in its sole discretion or due to circumstances beyond its control, including natural disasters. Epic may disqualify any player from participating in the Event or winning a prize if, in its sole discretion, it determines such player is attempting to undermine the legitimate operation of the Event by cheating, hacking, deception, or any other unfair playing practices intending to annoy, abuse, threaten, undermine, or harass any other players or Epic’s representatives. The internal laws of the State of North Carolina, without reference to any of its conflicts of laws principles, shall govern disputes regarding these Rules and/or the Event. Epic may, in its sole discretion, cancel, modify, or suspend the Event should a virus, bug, computer problem, unauthorized intervention, force majeure, or other cause beyond Epic’s control corrupt the administration, security, or proper play of the Event. Any attempt to deliberately damage or undermine the legitimate operation of the Event may be in violation of criminal and civil laws and will result in disqualification from participation in the Event. Should such an attempt be made, Epic reserves the right to seek remedies and damages (including attorneys’ fees) to the fullest extent of the law, including criminal prosecution. The Event is subject to all applicable federal, state, and local laws.
11. Publicity
Epic reserves the right to use the name, tag, likeness, audio, video, game play statistics, and/or Epic account ID of any player, for publicity purposes prior to, during, or after the Event end date, in any media, throughout the world, in perpetuity, but only in connection with publicizing the Event or other Game events and programing, without any compensation or prior review unless specifically prohibited by law.
12. Waiver of Jury Trial
EXCEPT AS PROHIBITED BY APPLICABLE LAW AND AS A CONDITION OF PARTICIPATING IN THIS EVENT, EACH PARTICIPANT HEREBY IRREVOCABLY AND PERPETUALLY WAIVES ANY RIGHT S/HE MAY HAVE TO A TRIAL BY JURY IN RESPECT OF ANY LITIGATION DIRECTLY OR INDIRECTLY ARISING OUT OF, UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS EVENT, ANY DOCUMENT OR AGREEMENT ENTERED INTO IN CONNECTION HEREWITH, ANY PRIZE AVAILABLE IN CONNECTION HEREWITH, AND ANY OF THE TRANSACTIONS CONTEMPLATED HEREBY OR THEREBY.
13. Privacy Please refer to Epic’s privacy policy located at https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy for important information regarding the collection, use and disclosure of personal information by Epic. Epic may share Event results, prizing, and telemetry related to your participation in the Event with Sony Interactive Entertainment for the purpose of Sony’s event analytics.
© 2022 Epic Games, Inc. All rights reserved.
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu Büyülü Savaşçı Kupası Resmi Kuralları ("Kurallar"), Büyülü Savaşçı Kupası'nın tüm aşamalarını ("Büyülü Savaşçı Kupası veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:
Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 399 Coşku puanı ("Coşku"))
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (400 - 799 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (800 - 1.199 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.200 - 1.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig I (2.000 - 2.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (3.000 - 4.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (5.000 - 7.499 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig I (7.500 - 9.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (10.000 - 14.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (+15.000 Coşku)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.4 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.5 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.6 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 14 Ocak - Büyülü Savaşçı Kupası 1. Raunt [ASYA]
2.2.2 15 Ocak - Büyülü Savaşçı Kupası 2. Raunt [ASYA]
2.2.3 11 Şubat - Büyülü Savaşçı Kupası 1. Raunt [ASYA]
2.2.4 12 Şubat - Büyülü Savaşçı Kupası 2. Raunt [ASYA]
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Büyülü Savaşçı Kupası
2.4.1 Format
Bu kuralların hükümleri ve koşulları doğrultusunda, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu sıraya girerek Etkinlik'te yarışabilir.
Etkinlik'in 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm oyuncuların, oyun içinde listelenen 1. Raunt süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için Asya sunucu bölgesinde ("Bölge") Etkinlik'in başlangıç tarihine kadar Arena'da Başlangıç Ligi'ne (Alt Lig I, II ya da III) veya daha üst bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.
1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
1. Raunt oturumunun sonunda, sunucu bölgesinde en yüksek puanı alan ilk 100 oyuncu, Etkinlik'in 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Bir önceki 1. Raunt oturumunda Bölge'nin en iyi 100 oyuncusu arasına giremeyenler 2. Raunt oturumuna katılamayacaktır.
Etkinlik'in 2. Raunt'unda oyuncular, oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Oyuncular, 2. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 2. Raunt oturumu, ilk maç oturum süresinin başlangıcından on (10) dakika sonra başlayacaktır. 2. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir oyuncu, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Oyuncular, Bölüm 2.4.3'te ya da 2.4.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 2. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.
2. Raunt oturumunun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi sıralamada en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi - 1. Raunt
Sıralama
Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan
Avlama Başına: 1 Puan
2.4.3 Puanlama Sistemi - 2. Raunt
Sıralama
Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan
Avlama Başına: 2 Puan
2.4.4 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.5 Ödüller
2.5.1 Büyülü Savaşçı Kupası
Etkinliğin sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara şu ödüller dağıtılacak:
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. 650 $
2. 600 $
3. 550 $
4. 500 $
5. 450 $
6. 400 $
7. 350 $
8. - 9. 300 $
10. - 20. 200 $
2.5.2 Ödül Bilgilendirmesi
Sadece en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.5.2 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) (birlikte "Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.5.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır. Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
Açıklık için; ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.5.2'de belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bununla sınırlı olmamakla beraber Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz. Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
ÖDÜLLER (SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE ÖDEMEK, KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır. Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz. Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.2'de belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Etkinlik'te yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Epic ile Bağlantılı Olmak
Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal ve Hesap Seviyesi
3.6.1 Oyuncular Etkinlik'e bağlı olarak kullandıkları Epic hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Bu, hiçbir sınırlama olmaksızın, bir oyuncunun Epic hesabının sözü geçen şahıs üzerine kaydedilmiş olması ve daha önce başka birisi tarafından satın alınmamış, hediye alınmamış ya da transfer edilmemiş olması gerektiği anlamına gelmektedir.
3.6.2. Oyuncular daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı askıya alınmamış ya da diğer yaptırımlara tabi tutulmamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır. Ayrıca, Etkinlik sırasında 14 gün veya daha uzun bir süre boyunca rekabetçi uzaklaştırması alan oyuncular (i) Etkinlik'e devam edemeyecek, (ii) FNŞ 3. Bölüm: 1. Sezon'a ve/veya (iii) sonraki FNŞ sezonuna da katılamayacaklardır.
3.6.3 Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az elli (50) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Türkiye.
3.7.2 Etkinlik'e yalnızca PlayStation 4 veya PlayStation 5 cihaz kullanan kişiler katılabilir.
3.7.3 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
3.7.4 Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmaları kesinlikle yasaktır.
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
4.1.1 Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
4.1.2 Elde edilen 2. Raunt'a yükselme hakları başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.
5. Issues
5.1 Definition of Terms
5.1.1 Bug
An error, flaw, failure, or fault that produces an incorrect or unexpected result, or otherwise causes the Game and/or a hardware device to behave in unintended ways.
5.1.2 Intentional Disconnection
A player losing connection to the Game due to the player’s actions. Any actions of a player which lead to a disconnection shall be deemed intentional, regardless of the actual intent of the player. Intentional disconnection is not considered a valid technical issue for the purposes of a remake.
5.1.3 Server Crash
All players losing connection to the Game due to an issue with the Game server.
5.1.4 Unintentional Disconnection
A player losing connection to the Game due to problems or issues with the game client, platform, network, or PC.
5.2 Technical Issues
5.2.1 Due to the nature and scale of online competition, except as otherwise determined by Epic in its sole discretion, matches will not be restarted or made null due to Bugs, Intentional Disconnections, Server Crashes, or Unintentional Disconnections. Except as otherwise determined by Epic in its sole discretion, any technical issues or Bug encounters, whether defined in this Section 5 or not, must be played through and will not be cause for a remake.
5.2.2 Without limitation of the foregoing, players are prohibited from taking advantage of or otherwise exploiting any Bug that allows a player to participate in any Event round or stage without having first qualified for such round or stage pursuant to the terms of these Rules.
5.2.3 In addition, players acknowledge and agree that in participating in a Game competitive event the individual player solely determines which platform to use (i.e., PC, console, or mobile (as applicable)) and understands that he/she may face players competing on a different platform. Additionally, players acknowledge that the different platforms may offer features, such as controllers, player interface, and/or ability to individualize certain game settings/sensitivities, etc., which may arguably provide a competitive advantage to one platform over another. Players acknowledge their sole competitive platform choice and agree and waive any responsibility or liability of Epic relating to such player’s involvement in a multiplatform competition, including any alleged competitive advantage of any other platform.
6. Communication
6.1 Event Administrators will be available to answer player-specific questions and provide additional assistance throughout the Event via the official player support channel found here: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Post-Match Process
7.1 Scoring
7.1.1 The Game client will record and report a player’s score at the conclusion of such player’s participation in a match.
7.1.2 At times, unforeseen issues may arise that result in score reporting delays and/or inaccuracies. For the duration of the Event, the score displayed within the Leaderboard will be the official score, regardless of accuracy.
7.1.3 Without limitation of the foregoing, after a Round has ended, it may be necessary to adjust the Leaderboard standings (typically due to players or teams being DQ’d and removed from the Leaderboard for breaking these Rules). For advancement purposes, at the end of the applicable Round, the Leaderboard standings will be snapshotted, and those advancements will be immediately awarded and considered “final” for purposes of player or team advancement only, subject in all cases to final adjustment and confirmation by Epic.
8. Code of Conduct
8.1 Personal Conduct; No Toxic Behavior
8.1.1 All players must conduct themselves in a way that is at all times consistent with (a) the Code of Conduct in this Section 8 (“Code of Conduct”) and (b) the general principles of personal integrity, honesty, and good sportsmanship.
8.1.2 Players must be respectful of other players, Event Administrators, spectators, and sponsors (as applicable).
8.1.3 Players shall not behave in a manner (a) which violates these Rules, (b) which is disruptive, unsafe or destructive, or (c) which is otherwise harmful to the enjoyment of the Game by other users as intended by Epic (as decided by Epic). In particular, players shall not engage in harassing or disrespectful conduct, use of abusive or offensive language, game sabotage, spamming, social engineering, scamming, or any unlawful activity (“Toxic Behavior”).
8.1.4 Players shall not (a) proclaim to be, or represent themselves as, a banned player or a cheater/rule breaker, or (b) glorify or otherwise endorse the breaking or violation of these Rules.
8.1.5 Any violation of these Rules may expose a player to disciplinary action as further described in Section 9.2, whether or not that violation was committed intentionally.
8.2 Competitive Integrity
8.2.1 Each player is expected to play within the spirit of the Game and these Rules at all times during any Event match. Any form of unfair play is prohibited by these Rules, and may result in disciplinary action. Examples of unfair play include the following:
Collusion (as defined below), match fixing or throwing, bribing a referee or match official, or any other unfair or illegal action or agreement to intentionally influence (or attempt to influence) the outcome of any match or Event.
Hacking or otherwise modifying the intended behavior of the Game client.
Playing or allowing another player to play on an Epic account registered in another person’s name (or soliciting, encouraging, or directing someone else to do so).
Using any kind of cheating device, program, or similar cheating method to gain a competitive advantage.
Intentionally exploiting any game function (e.g., an in-game bug or glitch) in a manner not intended by Epic in order to gain a competitive advantage.
Using distributed denial of service attacks, swatting, or similar methods to interfere with another player’s connection to the Game’s game client.
Using macro keys or similar methods to automate in-game actions.
Accepting any gift, reward, bribe, or compensation for services promised, rendered, or to be rendered in connection with unfair play of the Game (e.g., services designed to throw or fix a match or session).
Utilizing outside assistance regarding the location of other players, other players’ health or equipment, or any other information not otherwise known to the player by the information on his or her own screen (e.g., looking at or attempting to look at spectator monitors while currently in a match). For clarity, a player’s receipt of coaching or use of the in-game replay tool does not fall within this prohibition.
Intentionally disconnecting from the Game after you or a member of your team takes damage. For clarity, this only applies to players who intentionally disconnect with a member of their team receiving damage within 60 seconds prior to the intentional disconnection.
8.2.2 Players may not work together to deceive or otherwise cheat other players during any match (“Collusion”). Examples of Collusion include the following:
Teaming: Players working together during the match while on opposing teams.
Planned Movement: Agreement between 2 or more opposing players to land at specific locations and move through the map in a planned way before the match begins.
Communication: Sending or receiving signals (both verbal and non-verbal) to communicate with opposing players.
Item Dumping: Intentionally dropping items for an opposing player to collect.
Feeding: Intentionally allowing oneself to be eliminated by an opposing player.
8.3 Wagering
Players shall not (a) conduct or promote betting, wagering, or gambling on the Event or any portion thereof, or (b) benefit, either directly or indirectly, from betting, wagering, or gambling on the Event or any portion thereof.
8.4 Harassment
8.4.1 Players are prohibited from engaging in any form of harassing, abusive, or discriminatory conduct based on race, color, ethnicity, national origin, religion, political opinion or any other opinion, gender, gender identity, sexual orientation, age, disability, or any other status or characteristic protected under applicable law.
8.4.2 Any player who witnesses or is subjected to harassing, abusive, or discriminatory conduct should notify an Epic Esports Coordinator or Event Administrator. All complaints reported pursuant to this Section 8.4.2 will be promptly investigated and appropriate action will be taken. Retaliation against any player who brings forward a complaint or cooperates in the investigation of a complaint is prohibited.
8.5 Confidentiality
A player may not disclose to any third party any confidential information provided by the Event Administrators, Epic, or its affiliates concerning the Game, the Event, Epic, or its affiliates, by any method of communication, including by posting on social media channels.
8.6 Illegal Conduct
Players are required to comply with all applicable laws at all times.
9. Rules and Conduct Violations
9.1 Investigation and Compliance
Players agree to fully cooperate with Epic and/or an Event Administrator (as applicable) in the investigation of any violation of these Rules. If Epic and/or an Event Administrator contacts a player to discuss the investigation, the player must be truthful in the information that he or she provides to Epic and/or an Event Administrator. Any player found to have withheld, destroyed, or tampered with any related information, or otherwise found to have misled Epic and/or an Event Administrator during an investigation, will be subject to disciplinary action as further described in Section 9.2.
9.2 Disciplinary Action
9.2.1 If Epic decides that a player has violated the Code, Epic may take the following disciplinary actions (as applicable):
Issue a private or public warning (verbal or written) to the player;
Loss of session points for the current or future match(es);
Loss of all or any part of the prizes previously awarded to the player;
Disqualify the player from participating in one or more matches and/or sessions at the Event; or
Prevent the player from participating in one or more future competitions hosted by Epic.
9.2.2 For clarity, the nature and extent of the disciplinary action taken by Epic pursuant to this Section 9.2 will be in the sole and absolute discretion of Epic. Epic reserves the right to seek damages and other remedies from such player to the fullest extent permitted by applicable law.
The enforcement of any applicable punishment by Epic shall not provide such player with grounds for claims against Epic under any theory of law, or otherwise be considered a liability on the part of Epic to such player.
9.2.3 If Epic decides that there have been repeated breaches of these Rules by a player, it may hand out increasing disciplinary action, up to and including permanent disqualification from all future competitive play of the Game. Epic may also enforce any applicable penalty specified in Epic’s Terms of Service and/or the Fortnite EULA.
9.2.4 All Rules violations at the Event will be governed by the Epic Competitive Penalty Matrix. A final decision by Epic as to the appropriate disciplinary action will be final and binding on all players.
9.3 Rule Disputes
Epic has final, binding authority to decide all disputes with respect to any portion of these Rules, including the breach, enforcement, or interpretation thereof.
10. Conditions
The Event is subject to these Rules. By participating, each player agrees (or, if a Minor, such player’s parent or legal guardian agrees on such player’s behalf): (a) to be bound by these complete Rules (including the Code of Conduct) and the decisions of Epic which shall be final and binding; and (b) to waive any right to claim ambiguity in the Event or these Rules, except where prohibited by applicable law. By accepting a prize, the Winning Player agrees (or, if a Minor, such Winning Player’s parent or legal guardian agrees on such Winning Player’s behalf) to release Epic from any and all liability, loss, or damage arising from or in connection with awarding, receipt, and/or use or misuse of prize or participation in any prize-related activities. Epic shall not be liable for: (i) telephone system, telephone, or computer hardware, software, or other technical or computer malfunctions, lost connections, disconnections, delays, or transmission errors; (ii) data corruption, theft, destruction, and unauthorized access to or alteration of entry or other materials; (iii) any injuries, losses, or damages of any kind, including death caused by the prize or resulting from acceptance, possession, or use of a prize, or from participation in the Event; or (iv) any printing, typographical, administrative, or technological errors in any materials associated with the Event. Epic reserves the right to cancel or suspend the Event in its sole discretion or due to circumstances beyond its control, including natural disasters. Epic may disqualify any player from participating in the Event or winning a prize if, in its sole discretion, it determines such player is attempting to undermine the legitimate operation of the Event by cheating, hacking, deception, or any other unfair playing practices intending to annoy, abuse, threaten, undermine, or harass any other players or Epic’s representatives. The internal laws of the State of North Carolina, without reference to any of its conflicts of laws principles, shall govern disputes regarding these Rules and/or the Event. Epic may, in its sole discretion, cancel, modify, or suspend the Event should a virus, bug, computer problem, unauthorized intervention, force majeure, or other cause beyond Epic’s control corrupt the administration, security, or proper play of the Event. Any attempt to deliberately damage or undermine the legitimate operation of the Event may be in violation of criminal and civil laws and will result in disqualification from participation in the Event. Should such an attempt be made, Epic reserves the right to seek remedies and damages (including attorneys’ fees) to the fullest extent of the law, including criminal prosecution. The Event is subject to all applicable federal, state, and local laws.
11. Publicity
Epic reserves the right to use the name, tag, likeness, audio, video, game play statistics, and/or Epic account ID of any player, for publicity purposes prior to, during, or after the Event end date, in any media, throughout the world, in perpetuity, but only in connection with publicizing the Event or other Game events and programing, without any compensation or prior review unless specifically prohibited by law.
12. Waiver of Jury Trial
EXCEPT AS PROHIBITED BY APPLICABLE LAW AND AS A CONDITION OF PARTICIPATING IN THIS EVENT, EACH PARTICIPANT HEREBY IRREVOCABLY AND PERPETUALLY WAIVES ANY RIGHT S/HE MAY HAVE TO A TRIAL BY JURY IN RESPECT OF ANY LITIGATION DIRECTLY OR INDIRECTLY ARISING OUT OF, UNDER OR IN CONNECTION WITH THIS EVENT, ANY DOCUMENT OR AGREEMENT ENTERED INTO IN CONNECTION HEREWITH, ANY PRIZE AVAILABLE IN CONNECTION HEREWITH, AND ANY OF THE TRANSACTIONS CONTEMPLATED HEREBY OR THEREBY.
13. Privacy Please refer to Epic’s privacy policy located at https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy for important information regarding the collection, use and disclosure of personal information by Epic. Epic may share Event results, prizing, and telemetry related to your participation in the Event with Sony Interactive Entertainment for the purpose of Sony’s event analytics.
© 2022 Epic Games, Inc. All rights reserved.

