
مناوشة العودة - نوفمبر 2023 - القواعد الرسمية
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة
تحكم القواعد الرسمية لمناوشة العودة في Fortnite - نوفمبر 2023 - القواعد الرسمية ("القواعد") جميع مراحل مناوشة العودة لنوفمبر 2023 ("سواء أكانت مناوشة عودة" أم "حدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتعلق بالحدث، وذلك بهدف تعزيز التنافسية القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (كما هو مُوضح أدناه).
يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد مع النسخة الإنجليزية منها، فستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما في ذلك مدونة السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر لقبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، إذ يتوفر هذا الخيار لك من قِبل Epic Games, Inc. ("Epic") في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) بقبول هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو مُوضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد، كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان اللاعب قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 التصفية
موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.2 مسؤول الحدث
أي موظف في شركة Epic أو عضو في الفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.
2.1.3 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة من عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عمومية وربما تختلف أو لا من مواجهة لأخرى. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.4 المواجهة
تُعرف المواجهة بأنها منافسة واحدة داخل اللعبة يتم لعبها حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (كما هو مُوضح أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تُستوفى بطريقة أخرى.
2.1.5 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالمقارنة بوقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.6 مُصنّف
يتكون الوضع التنافسي المُصنّف للعبة من ثمانية (8) تصنيفات (كل "تصنيف") مُقسم إلى ثمانية عشر (18) قسمًا (كل منها "قسم") كما يلي:
التصنيف البرونزي: القسم الأول
التصنيف البرونزي: القسم الثاني
التصنيف البرونزي: القسم الثالث
التصنيف الفضي: القسم الأول
التصنيف الفضي: القسم الثاني
التصنيف الفضي: القسم الثالث
التصنيف الذهبي: القسم الأول
التصنيف الذهبي: القسم الثاني
التصنيف الذهبي: القسم الثالث
التصنيف البلاتيني: القسم الأول
التصنيف البلاتيني: القسم الثاني
التصنيف البلاتيني: القسم الثالث
التصنيف الماسي: القسم الأول
التصنيف الماسي: القسم الثاني
التصنيف الماسي: القسم الثالث
تصنيف النخبة
تصنيف البطل
التصنيف الخرافي
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُ لعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
2.1.8 الانتصار الملكي
يُحقق بأن يستوفي اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 الجدول - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
2.2.1 5 نوفمبر:
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Lachlan (أوقيانوسيا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Lachlan (أوقيانوسيا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Dohyeon (آسيا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Dohyeon (آسيا) [وضع باتل رويال للفِرق]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة SirSAN (الشرق الأوسط) [وضع بلا بناء للفِرق]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة SirSAN (الشرق الأوسط) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Amar (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Amar (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Jacob (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Jacob (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Patriota (البرازيل) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Patriota (البرازيل) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Ninja (أمريكا الشمالية) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Ninja (أمريكا الشمالية) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة ElDed (أمريكا الشمالية) [وضع بلا بناء للفِرق]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة ElDed (أمريكا الشمالية) [وضع باتل رويال للفِرق]
2.2.2 6 نوفمبر:
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Lachlan (أوقيانوسيا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Dohyeon (آسيا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة SirSAN (الشرق الأوسط) [وضع بلا بناء للفِرق]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Amar (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Jacob (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Patriota (البرازيل) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Ninja (أمريكا الشمالية) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة ElDed (أمريكا الشمالية) [وضع بلا بناء للفِرق]
2.2.3 17 نوفمبر:
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Tomoya YT (آسيا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة YjY (الشرق الأوسط) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Inoxtag (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة GrefG (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 1 من مناوشة عودة Flakes Power (البرازيل) [وضع باتل رويال الثنائي]
2.2.4 18 نوفمبر:
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Tomoya YT (آسيا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة YjY (الشرق الأوسط) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Inoxtag (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة GrefG (أوروبا) [وضع بلا بناء للفِرق]
- الجلسة 2 من مناوشة عودة Flakes Power (البرازيل) [وضع بلا بناء الثنائي]
2.2.5 19 نوفمبر:
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Tomoya YT (آسيا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة YjY (الشرق الأوسط) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Inoxtag (أوروبا) [وضع بلا بناء الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة GrefG (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
- الجلسة 3 من مناوشة عودة Flakes Power (أوروبا) [وضع باتل رويال الثنائي]
2.3 تعديل المواعيد
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة من الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة ذي صلة سيُلعب). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستخطر Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.4 نمط الحدث وتسجيل النقاط فيه - مناوشة العودة (وضع باتل رويال الثنائي ووضع بلا بناء الثنائي)
2.4.1 النمط
بالنسبة إلى كل حدث من أحداث مناوشة العودة وضع باتل رويال الثنائي ووضع بلا بناء الثنائي، يجب أن يندرج جميع اللاعبين المؤهلين في فرق ثنائية (كما حددت Epic وفقًا لهذه القواعد) ضمن حدود الأهلية كما هو موضح في الفقرة 3 في منطقة الخادم الخاصة بهم ("المنطقة") بحلول بداية أي جلسة مناوشة العودة ليصبحوا مؤهلين للانضمام والمنافسة في أثناء فترة جلسة مناوشة العودة المُطبقة كما هو مدرج داخل اللعبة.
ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المُدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3. لا تُحتسب المواجهات في الحدث إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الحدث.
في ختام كل جلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.6.3)، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.6.1
2.4.2 نظام تسجيل النقاط - وضع بلا بناء الثنائي ووضع باتل رويال الثنائي
المركز
الانتصار الملكي: 10 نقاط
المركز الثاني - الخامس: 7 نقاط
المركز السادس - العاشر: 5 نقاط
المركز الحادي عشر - الخامس عشر: 3 نقاط
كل تصفية: نقطة واحدة
2.4.3 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.5 نمط الحدث وتسجيل النقاط فيه - مناوشة العودة (وضع باتل رويال للفِرق ووضع بلا بناء للفِرق)
2.5.1 النمط
بالنسبة إلى كل حدث من أحداث مناوشة العودة لوضع باتل رويال للفِرق ووضع بلا بناء للفِرق، يجب أن يندرج جميع اللاعبين المؤهلين في فريق (كما حددت Epic وفقًا لهذه القواعد) ضمن حدود الأهلية كما هو موضح في الفقرة 3 في منطقة الخادم الخاصة بهم بحلول بداية حدث مناوشة العودة ليصبحوا مؤهلين للانضمام والمنافسة في أثناء فترة جلسة مناوشة العودة المُطبقة كما هو مدرج داخل اللعبة.
ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المُدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3. لا تُحتسب المواجهات في الحدث إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الحدث.
في ختام كل جلسة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (التي تشمل على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.6.3)، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المُدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.6.2
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - وضع بلا بناء للفِرق ووضع باتل رويال للفِرق
المركز
الانتصار الملكي: 15 نقطة