PARTY GOLF, 포트나이트에 실력 기반 미니 골프를 선보이다
개발자 Weeplow는 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)로 제작된 경쟁 미니 골프 게임인 PARTY GOLF를 개발할 때, 모든 플랫폼에서 만족스러운 플레이 경험을 제공하는 미니 골프 게임을 만든다는 명확한 목표를 가지고 있었습니다.
최대 8인의 플레이어를 지원하는 PARTY GOLF는 배우기 쉬운 게임플레이와 실력 기반 메커니즘을 결합하여, 친구와 함께 즐길 때와 혼자서 더 나은 점수를 노릴 때 모두 똑같이 즐거운 경험을 선사합니다.
프로젝트의 방향을 결정한 기술적 결정을 살펴보세요.
만족스러운 골프 경험 만들기
Weeplow는 처음부터 모든 샷이 보람 있게 느껴지도록 노력을 기울였습니다. 목표는 포트나이트 내에서 단순히 미니 골프를 재현하는 게 아니었죠.
"뛰어난 반응성의 피직스, 깔끔한 샷 피드백, 솔로 플레이든 파티 플레이든 똑같이 원활히 작동하는 실력 기반 게임플레이에 집중했습니다."라는 것이 Weeplow의 설명입니다.
이러한 반응성을 구현하기 위해서는 조준부터 퍼팅까지 모든 상호작용이 콘솔, PC 또는 모바일에서 플레이하든 일관성 있게 느껴져야 한다는 의미었습니다.
정확하고 이해하기 쉬운 게임플레이를 구현하기 위해서는 포트나이트의 기존 피직스 시스템을 활용하면서 커스텀 기능을 추가하여 확장해야 했습니다.
"게임플레이는 포트나이트의 피직스 시스템을 기반으로 하며, 맞춤형 공 비헤이비어, 충돌 처리, 컨트롤 릭을 결합하여 움직임, 방향, 시 각적 피드백을 세밀하게 조정합니다."라고 Weeplow는 설명합니다. "이를 통해 샷을 쉽게 읽을 수 있고 움직임을 부드럽게 유지하면서도, 실력 기반 미니 골프 경험에 필요한 정확성을 유지할 수 있었습니다."
확장을 염두에 둔 코스 디자인
출시 시점에 PARTY GOLF에는 각각 고유한 도전과 구조가 있는 두 개의 수제작 코스가 포함됩니다.
Weeplow는 "앞으로 새로운 코스를 추가하고 모래, 충돌, 용암 등 게임플레이에 영향을 미치는 요소와 기타 메커니즘을 도입하여 각 홀에 깊이와 다양성을 더할 계획입니다."라고 말합니다.
이러한 새로운 위험 요소, 메커니즘과 환경은 게임을 참신하게 유지하고 플레이어가 전략을 지속적으로 조정하도록 유도할 것입니다.
PARTY GOLF의 가장 인상적인 점 중 하나는 현재 단 한 명이 개발하고 있다는 것입니다. 이는 개발 과정 전반의 모든 기술적 결정에 영향을 주었습니다.
"PARTY GOLF는 1인 개발 중인 게임입니다. 처음부터 모듈적이고 확장 가능하며 효율적인 시스템을 구축해야 했죠." "UEFN 덕분에 대규모 팀 없이도 빠르게 반복 작업을 진행하고 완성도 높은 멀티플레이어 경험을 출시할 수 있었으며, 프로젝트가 성장함에 따라 향후 팀을 확장할 기반을 마련할 수 있었습니다."
처음부터 시스템을 모듈식으로 설계하면 시간이 지남에 따라 새로운 콘텐츠를 추가하기가 더 쉬워지고, 지속 가능한 개발 워크플로를 유지할 수 있습니다.
커스텀 UI, 진행 상황, 장기적인 비전
게임플레이 외에도, PARTY GOLF는 포트나이트 플레이어를 위해 특별히 설계된 맞춤 시스템을 포함합니다.
Weepow는 "UI와 진행 시스템은 UMG와 Verse를 함께 사용하여 구축했으며, 이를 통해 포트나이트에 자연스럽게 녹아드는 커스텀 상점, 꾸미기 아이템, 진행 흐름을 디자인할 수 있었습니다."라고 말합니다. "특히 모바일 환경에서 명확성과 사용 편의성에 중점을 두면서도 PARTY GOLF만의 고유한 비주얼 정체성을 유지하는 데 주력했습니다."
탄탄한 기술적 기반을 갖춘 PARTY GOLF는 장기적인 경험을 위해 설계되었습니다.
그는 "새로운 코스, 장식, 게임플레이 업데이트를 통해 게임을 지속적으로 확장하여 신선한 경험을 제공하는 동시에, 포트나이트 내에서 더욱 폭넓은 미니 골프 생태계로 점진적으로 발전시켜 나갈 계획입니다."라고 포부를 밝혔습니다.
친구들과 경쟁하든, 숏게임 실력을 갈고닦든, PARTY GOLF는 어떤 플랫폼에서든 미니 골프의 모든 재미를 선사합니다.