22 lip 2019

Droga do finałów Fortnite World Cup – część 3

Wpisy o weteranach i czarnych koniach rozgrywek nakreśliły nam kontekst, dzięki czemu dzisiaj możemy skupić się na potencjalnych interakcjach, które być może będą miały miejsce we wczesnych etapach meczów. Środek i końcówka rozgrywki w Battle Royale potrafią być bardzo nieprzewidywalne i względna powtarzalność cechuje tylko zrzuty. Bazując na danych z etapu otwartych turniejów online, sprawdźmy, czego możemy się spodziewać po meczach na scenie w Nowym Jorku.

Wielu zakwalifikowanych graczy będzie dzielić miejsca lądowania i ścieżki łupów, co oznacza, że na finałach Fortnite World Cup w Nowym Jorku od samego początku będą lecieć iskry. Od tego, gdzie zawodnicy zaczną grę i co zgarną, zależy ich ekwipunek oraz reszta meczu. Każde z miejsc na mapie oferuje graczom wyskakującym z busa bojowego nieco inne warunki. Różnice obejmują liczbę automatów do sprzedaży przedmiotów, dostępność strumieni powietrznych, materiałów, łupów w skrzyniach i luzem, nawet odległość do centrum mapy i innych czynników. Każda z lokacji posiada także różne wzniesienia, układy oraz budowle, co skłania do stosowania określonych taktyk i wzorców zachowań. Zawodowcy są tego wszystkiego doskonale świadomi i codziennie trenują w różnych warunkach. Kto wygra, skoro o każdą miejscówkę będą walczyć tylko oni? W którym regionie bitwa okaże się najbardziej zacięta? Przyglądnijmy się bliżej zestawieniom i starciom, które jak wynika z informacji zebranych podczas kwalifikacji, będziemy mogli zobaczyć w meczach finałowych.

Wczesne etapy meczów solo

Sielskie Sioło. Miejsce z 3 automatami, 36 skrzyniami i łupami rozproszonymi i porozstawianymi w domach. Wąskie pola widzenia w budynkach, szerokie – gdy spogląda się z góry na całą lokację. To wszystko sprawia, że Sielskie Sioło jest jednym z najbardziej obleganych punktów, jakie będziemy mogli oglądać w grach finałowych. Patrząc na miejsce lądowania, 8 graczy, którzy przeszli etap kwalifikacji (Clarity, Takamuramm, Evilmare, Emqu, Drakonz, Lyght, Luneze i Mr Savage) zaczynało grę właśnie tam. Sielskie Sioło nie zapewnia jednak żadnego planu B: inni zawodnicy bardzo szybko przejdą wszystkie możliwe ścieżki wiodące do łupów. To jedno z najbogatszych w łupy miejsc na mapie, gdzie gra va banque często się opłaca, chociaż każdy uczestnik sam musi oszacować skalę ewentualnego ryzyka. Gdy do rozegrania jest zaledwie 6 meczów i ma się chrapkę na miejsce w pierwszej dziesiątce, w każdym z nich trzeba grać na najwyższym poziomie. Czy któryś z graczy zmieni miejsce lądowania i zrezygnuje z godzin treningu, by mieć większe szanse na przeżycie początku meczu? A może okaże się, że warto zaryzykować walkę z 8–12 osobami, jeszcze zanim gra tak naprawdę się zacznie?

Północno-zachodni róg mapy to kolejna kluczowa lokacja, na którą warto mieć oko. Zarówno Vivid, jak i Nittle oraz Klusia wybrali Rozdroża Rupieci na swój punkt startowy w kwalifikacjach solo. Zwycięzca takiego starcia zwykle kierował się na wschód, do Motelu, a następnie jednego z najciekawszych miejsc: do Podium. O nie najczęściej walczyli Tfue i Kolorful (Ameryka Północna – wschód) oraz Nicks i Clipnode z serwerów w Południowej Ameryce. Każdy z zawodników, który przeszedł etap kwalifikacji, prezentował zupełnie inne podejście do walki na Podium, a strategie i style gry w tym punkcie muszą być regularnie dostosowywane do ciągłych aktualizacji. W zależności od tego, który projekt pojawi się na finałowym Podium, zawodnicy mogą zdobyć w tym miejscu niezłą przewagę – o ile trafią na takie Podium, gdzie dobrze się walczy, które łatwo przejść, na którym można zgarnąć mnóstwo łupów lub zróżnicowanych materiałów.

Wczesne etapy rozgrywek w parach

Dwie najbardziej dominujące pary rozgrywek wylądowały w czasie kwalifikacji tym samym miejscu. Ciekawie byłoby zobaczyć, kto wyszedłby z takiego starcia z tarczą, a kto na tarczy, gdyby sytuacja powtórzyła się w finałach. Stompy i Tschiinken mają szansę pojawić się na Lodowych Lądowiskach wraz z tytanami ze wschodniego regionu północnoamerykańskiego, Dubsem i Meggą. Obie pary zajmują na Lądowiskach bardzo odosobnioną pozycję, dlatego ten, kto jako pierwszy zgarnie łupy, zdobędzie znaczną przewagę. Warto wspomnieć, że poziom Dubsa i Meggi bywa nierówny, gracze ci jednak są lepsi w zaliczaniu mnóstwa likwidacji w meczach. Jeśli Europejczycy wykluczą ich z gry na wczesnym etapie, może to zakłócić zwykły rytm rozgrywek. Stompy i Tschiiinken największe sukcesy i większość likwidacji zaliczają w środku oraz na końcu meczów. Oznacza to, że jeżeli Dubsowi i Medze udałoby się zdobyć nad nimi przewagę, być może pomieszaliby szyki parze, która jest uważana za najlepszą. Ktokolwiek zwycięży na Lądowiskach, zostawi innych w tyle, nawet jeśli jego jedynym sukcesem byłoby wykluczenie drugiej pary z finałów. W miejscach w tym rejonie nie ma zbyt wielu łupów, a wielu graczy będzie próbowało znaleźć się tu w rotacji.

Neo-Wykrzywione Kolejne miejsce na mapie, w którym gracze lubią zaczynać rozgrywkę, to zmodyfikowane Wykrzywione Wieże. W tym właśnie miejscu startowały 4 bardzo utalentowane pary, które deptały sobie po piętach zbierając łupy. Gdyby taka sytuacja powtórzyła się na finałach, początkowe etapy meczów byłyby wypełnione ostrą walką. Przyjrzyjmy się zawodnikom z par i sprawdźmy, z kim będą walczyć.

Pierwsza drużyna to nie kto inny, jak Mongraal i Mitr0, jedna z ulubionych par Europy. Zostali zestawieni z lubiącymi szybkie tempo Parpym i Volxem z Oceanii. Pary te mają w zwyczaju bunkrować się w dwóch głównych budynkach. Dla Parpy’ego i Volxa jest nim wieża Durr Burgerowni, Mitr0 i Volx lądują zaś na zachód od niej. Biorąc pod uwagę agresywne style gry preferowane w regionie Oceanii, jeśli Parpy i Volx zdołają wylądować szybciej, mogą potencjalnie pokrzyżować plany Mitr0 i Mongraalowi i zmusić ich do wspólnego początku meczu. Byłoby to wyjątkowo niekorzystne dla tych młodych graczy z Europy, ponieważ bardzo frustrują ich sytuacje, gdy nie mają wystarczająco dużo łupów i już na wczesnych etapach gry muszą dzielić się zasobami. Mongraal i Mitr0 nie boją się jednak walki już na samym początku rozgrywki, zwłaszcza kiedy mogą w ten sposób bardzo wcześnie zadać obrażenia wrogom. Ich mocną stroną jest zdolność do szybkiego i precyzyjnego brania w kleszcze przeciwników na słabszej pozycji, przez co ci, bojąc się rozdzielenia, pozostają blisko siebie. Para ta musi także uważać na to, by nie wypaść z rytmu: gracze z Oceanii znani są z tego, że zawsze pędzą z maksymalną prędkością i jeśli zawodnicy z Europy zostaną w tyle, to może być po nich. Spodziewajcie się wczesnych likwidacji w kilku pierwszych meczach, nim wszyscy wzajemnie się nie rozpracują.

Kolejne dzielone lądowanie w Neo-Wykrzywionych to następna kluczowa walka, a żadna z tych par nie boi się starć z przeciwnikami. Dwóch francuskich graczy, Oslo i NotBadSniper, zmierzy się z Clixem i Sceptikiem, młodymi zawodnikami wschodniego regionu Ameryki Północnej. Clix znany jest jako niezwykle agresywny i bezwzględny przeciwnik, ale będzie musiał zmierzyć się z NotBadSniperem. Sniper ma przerażającą zdolność do trafnego przewidywania, w którym miejscu pojawią się jego wrogowie, dzięki czemu może zająć dogodną pozycję i w pełni wykorzystać zbyt ofensywnie podejście drugiego gracza. Jeśli Clix popełni błąd, spotka go kara, dlatego ten pojedynek 1 na 1 będzie szczególnie interesujący. Zaraz na zachód od nich pojawi się kolejnych dwóch graczy z ich par: Oslo zmierzy się ze Sceptikiem. Obaj są nieco mniej aktywni niż ich partnerzy. Zwykle czekają, aż przeciwnicy wystawią się na strzały i dopiero wówczas przypuszczają szturm. Możecie się spodziewać, że postarają się zgarnąć łupy w sposób szybki i bezpieczny, a potem zaczną strzelać, aby pomóc swoim kumplom. Niezależnie od tego, co się rzeczywiście zdarzy, starcia w pełnych łupów Neo-Wykrzywionych mogą zakończyć się przetasowaniami na szczycie. Która z par zostanie nowym Królem Wykrzywionych?

Oglądajcie w ten weekend
Wszystkie te taktyki na początek meczu mogą zmienić bieg każdego z meczów, a część wpłynie na to, kto zgarnie tytuł mistrzowski. Kto padnie już na miejscu lądowania, a kto będzie konsekwentnie odnosił zwycięstwa? Kto pokazowo rozegra początkowe etapy meczów i zostanie mistrzem Fortnite World Cup?

Oglądajcie finały Fortnite World Cup w kliencie gry lub na fortnite.com/watch od 26 do 28 lipca, codziennie od godz. 18:30 czasu polskiego.