Noches de neón en Rocket Racing: ¡prended la noche!

9.4.2024
El equipo de Fortnite

Corredores...

¡La temporada cero llega a su fin con el comienzo de Noches de neón! Preparaos para conducir de noche en circuitos metropolitanos a la luz de los neones. Y ese no es ni siquiera el principal atractivo de Noches de neón: ¡acaban de llegar los circuitos hechos por creadores! ¿Qué peligrosos trazados e impresionantes vistas nos ofrecerá la comunidad? Sea cual sea la respuesta, disfrutad de los circuitos hechos por creadores en carreras clasificatorias o en pruebas de velocidad.

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Las calles de la ciudad os esperan

Noches de neón presenta cinco nuevos circuitos de Epic, cuatro de los cuales convierten una ciudad diferente en el escenario de una carrera callejera. Convertid las luces en meros brochazos de color en estas pistas bañadas en el brillo del neón.

Rocket Racing Jackrabbit

Estos son los cinco circuitos de Epic que llegan con el lanzamiento de Noches de neón:

  • Velocidad máxima: derrapad y tomad atajos en un elegante escenario urbano (dificultad: principiante). El circuito se desbloquea en las carreras clasificatorias en Bronce I.
     

  • Triciudad: haced evasiones aéreas entre carreteras para sentir la libertad de volar en la autopista (dificultad: principiante). Se desbloquea en las carreras clasificatorias en Plata I.
     

  • Circuito vertiginoso: esta ciudad selvática cuenta con varias cascadas… y una enorme caída libre (dificultad: experto). Se desbloquea en las carreras clasificatorias en Platino I.
     

  • Delirio: ¿qué tal se os da conducir boca abajo por el centro de la ciudad? (Dificultad: experto). Se desbloquea en las carreras clasificatorias en Diamante I.
     

  • Circuito burbujeante: tomaos un descanso de la vida nocturna de neón dándoos un paseo por una pequeña ciudad (dificultad: avanzado). Se desbloquea en las carreras clasificatorias en Oro I.


Competid en circuitos hechos por creadores

Rocket Racing Creator-Made Track

Con Unreal Editor para Fortnite (UEFN), los creadores pueden hacer sus propias pistas para Rocket Racing. Podéis acceder a un circuito concreto hecho por un creador con un código de isla de Fortnite o buscarlo manualmente en cinco nuevas filas que hay en la selección de circuitos:

  • Qué es posible en UEFN: una fila temporal que destaca las posibilidades de crear pistas con UEFN.

  • Principales circuitos de pruebas de velocidad de la comunidad: los circuitos de pruebas de velocidad hechos por creadores que más están gustando a la comunidad.

  • Circuitos de pruebas de velocidad de la comunidad en tendencia: los circuitos de pruebas de velocidad hechos por creadores que están ganando popularidad.

  • Principales circuitos de pruebas de la comunidad: los circuitos hechos por creadores que más popularidad tienen entre la comunidad.

  • Circuitos de pruebas de la comunidad en tendencia: los circuitos hechos por creadores que están ganando popularidad.


De momento, los circuitos hechos por creadores no están disponibles en las carreras clasificatorias, pero es algo que estamos considerando para el futuro.

Rocket Racing UEFN

Los circuitos de la fila "Qué es posible en UEFN" son circuitos hechos por creadores con los que queremos demostrar lo que se puede hacer con las plantillas de Rocket Racing en UEFN. ¡Probad estos circuitos y comprobad de lo que es capaz la comunidad! ¿Sois creadores y queréis hacer vuestros propios circuitos? Pues echad un vistazo al artículo del blog Construid vuestras propias islas de Rocket Racing con UEFN.


Reinicio de rango

Con Noches de neón, ¡llega un nuevo periodo de clasificación! Y, con este nuevo comienzo, se ha reiniciado el rango de todo el mundo. Vuestro rango se basa en el que teníais en el último periodo de clasificación, por lo que podéis empezar en Oro, Plata, etc. en lugar de en Bronce si acabasteis en un rango alto en el último periodo de clasificación.

Rocket Racing Conduit

Este periodo de clasificación durará hasta el final de Noches de neón. ¡Volved volando al rango que teníais y superadlo!


Expansión de las pruebas de velocidad

Rocket Racing Speed Run

¿Os gustaría que vuestros circuitos de carreras clasificatorias preferidos tuvieran sus propios marcadores? Id arrancando motores, porque todos los circuitos creados por Epic se pueden usar también en las pruebas de velocidad. ⏱


Sentid el subidón de las recompensas de misiones

¡Noches de neón trae consigo las misiones de inicio! Completad las misiones de inicio de Noches de neón para desbloquear las ruedas Etéreas y 13 colores diferentes para ellas. Estas misiones estarán disponibles hasta que termine Noches de neón.

Ruedas Etéreas de Fortnite

Las ruedas Etéreas.


Las misiones del modo Clasificatoria de Noches de neón, disponibles hasta que termine, ofrecen recompensas para el juego como el rastro Neocifrado y varios colores para él.


Neón hasta el fin con el pack de misiones de inicio de Fuse

Rocket Racing Fuse Starter Quest Pack

Matius ya está a punto para quemar rueda con el Fuse bajo las luces de neón. Empezad vuestro viaje en Noches de neón con el pack de misiones de inicio de Fuse, disponible en la tienda a partir del 12 de abril a las 02:00 CEST. Este pack incluye:

  • Carrocería del Fuse

  • 5 calcomanías del Fuse (Llamas, Relámpago, Rayas, Alas, Delineado)

  • Traje de Matius (con un estilo de Fortnite y un estilo de LEGO® para usar en las experiencias de Fortnite compatibles con estos últimos)

  • Lote de misiones de Fuse*: completad misiones en Rocket Racing para conseguir recompensas

    • 13 colores estándar para el Fuse

    • 2 calcomanías del Fuse (Fluorescente y Alerón)

    • Estilo Fiebre plateada para el traje de Matius

    • Color oro para el Fuse


* Las misiones se autocompletarán en torno al 25 de junio de 2025.

Todos los componentes del coche del pack de misiones de inicio de Fuse, incluidos los que se desbloquean con misiones, están incluidos en el sistema de inventario multijuego con Rocket League.


¿Qué ha sido eso?

Fortnite Werewolf Car Body

¿Habéis oído el rugido de un motor? ¡La carrocería Hombre lobo se separa de la manada y va en busca de su presa desde Rocket League hasta Fortnite! Si tenéis el Hombre lobo en Rocket League, ahora también lo tendréis en Fortnite gracias al sistema de inventario multijuego.

En caso contrario, podéis seguir el rastro hasta el lote de Hombre lobo, que ya está disponible en la tienda de Fortnite. El lote de Hombre lobo incluye los siguientes objetos:

  • Carrocería del Hombre lobo (con 13 colores diferentes)

  • Calcomanía Anticlipse del Hombre lobo

  • Calcomanía Arcadia del Hombre lobo

  • Calcomanía Arañazos grandes del Hombre lobo

  • Calcomanía Cambiante del Hombre lobo

  • Calcomanía Rayas del Hombre lobo

  • Calcomanía Profesional del Hombre lobo


Todos los objetos del lote están incluidos en el sistema de inventario multijuego entre Fortnite y Rocket League.


¿Y la temporada 1?

¡Buena pregunta! Como Rocket Racing consiste en correr sin límites, queríamos darle un trato parecido a su desarrollo. Con eso en mente, hemos decidido no enfocar las grandes actualizaciones como "temporadas" al uso. En vez de eso, la idea es incluir contenido temático a la vez que dejamos espacio para características que vayan más allá de la temática general.

Por ejemplo, Noches de neón tiene pistas con luces de neón, pero también constituye un homenaje a los circuitos hechos por creadores y trae de vuelta el "Circuito burbujeante". 

Todo el mundo encontrará algo que le guste en Noches de neón y queremos que las actualizaciones importantes que lleguen en el futuro sigan sus propios caminos. 


Mejoras importantes, ajustes y corrección de errores

Rocket Racing Delirium


Carreras clasificatorias, emparejamiento y marcadores

  • Equilibrio de la progresión clasificatoria: aparte del reinicio de los rangos, vamos a introducir cambios en la progresión del modo Clasificatoria. Nuestra intención es que resulte menos tedioso ascender por los rangos de este modo, algo de lo que se habían quejado algunos jugadores. Suerte a todos los que participáis en las carreras clasificatorias. ¡Contadnos lo que os parecen los cambios en el sistema de progresión!

  • Emparejamiento en las carreras clasificatorias: con el comienzo de Noches de neón, hemos introducido algunos ajustes en el sistema de emparejamiento en las partidas clasificatorias. El objetivo es mejorar los tiempos de espera en cola de todos los rangos.

  • Marcadores de las pruebas de velocidad: con la llegada de Noches de neón, se han reiniciado estos marcadores. A todos los que estáis intentando que vuestro nombre aparezca ahí arriba, ¡buena suerte!


Correcciones de errores

General

  • Se han introducido mejoras para impedir que los coches se queden atascados o salgan en dirección contraria al chocar contra un borde.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que se destruyesen los coches al chocar con objetos que tendrían que haber destruido ellos.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que apareciese el indicador "Sentido equivocado" al derrapar bruscamente.

  • La cámara ya no se quedará bloqueada en el sitio cuando corráis por una superficie boca abajo (por ejemplo, al pasar por un bucle).

  • Se ha solucionado un problema que impedía que les apareciese a los demás coches el efecto visual de aceleración en la línea de meta.

  • Se ha solucionado un problema que hacía desaparecer los efectos visuales de ciertos tipos de superficies.

  • Se ha solucionado un problema de ciertos efectos visuales que hacían cosas raras al derrapar en las paredes o boca abajo.

  • Se ha solucionado un problema que podía provocar que los efectos visuales de la evasión aérea cancelasen los de la propulsión inferior (la parte del coche que se activa al volar).

  • Se ha solucionado un problema que permitía controlar el coche mientras había en primer plano una pantalla de la interfaz (como la interfaz pospartida).

  • Se ha solucionado un problema que hacía aparecer un mensaje de error al volver a la sala durante el emparejamiento pospartida.

  • Se han introducido varias correcciones para impedir que se acceda a zonas prohibidas de varios circuitos.

  • Se ha solucionado un problema que podía hacer que las plataformas de aceleración situadas en horizontal acelerasen varias veces al coche al pasar sobre dos de ellas a la vez.

    • El cambio no afecta a las que se encuentran en fila india, como pasa en Ruta rocosa 2.

  • Se han suavizado algunos elementos visuales en el circuito Anaconda.

  • Se ha solucionado un problema que impedía asignar acciones a los botones ZL y SL del mando de Nintendo Switch.

  • Se ha solucionado un problema que hacía aparecer momentáneamente la versión con pocos polígonos de los coches al cargar una carrera en Nintendo Switch.


Pruebas de velocidad

  • Se ha solucionado un problema de cuelgues que se daba al completar una partida de prueba de velocidad mientras había un jugador anónimo en el marcador.

  • Se ha solucionado un problema que, en ocasiones, hacía que solo apareciesen 99 jugadores en el marcador de los 100 mejores.

  • Se ha solucionado un problema que impedía que apareciesen en la línea de salida los jugadores que se unían tarde a la partida en las pruebas de velocidad.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que el indicador "Sentido equivocado" continuase en la pantalla incluso después de pulsar el botón "Finalizar intento".

  • Se han corregido varios errores de la interfaz de la pantalla pospartida que afectaban a los jugadores que se habían incorporado más tarde a la partida.

  • Se ha solucionado un problema que hacía que desapareciese el icono de mejor tiempo al desplazarse por los tiempos del intento en la pantalla pospartida.


Objetos de coches en el ecosistema de Fortnite

  • La calcomanía Mamuts tiene ahora un aspecto más homogéneo entre Fortnite y Rocket League.

  • Se ha solucionado un problema de algunas partes del Dominus GT, que parecían menos metálicas de lo previsto.

  • Se ha solucionado un problema del bloque del motor del Dominus GT, que no cambiaba al color elegido para la carrocería.


¡El neón es vuestra estrella polar! No apartéis los ojos de la carretera para cuando aparezca más parches en Noches de neón.