Rocket Racing Neon Rush: Ilumine o céu!
Pilotos,
A Temporada Zero chega ao fim e o Neon Rush começa! Preparem-se para uma viagem noturna em pistas metropolitanas de néon. Mas esse nem é o evento principal do Neon Rush — pistas feitas por criadores estão ficando prontinhas para serem usadas! Quais serão os trajetos perigosos e as paisagens deslumbrantes que a comunidade criará? Seja qual for a resposta, curta pistas feitas por criadores em partidas de Corrida ou Percurso Veloz!
As ruas da cidade aguardam
O Neon Rush apresenta cinco novas pistas da Epic — quatro delas transformam uma cidade diferente em uma corrida de rua. Transforme as luzes brilhantes em borrões fugazes nessas pistas repletas de néon.
Aqui estão as cinco pistas épicas disponíveis no lançamento do Neon Rush:
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Alta Velocidade: Faça drift e pegue atalhos para chegar com estilo na cidade.(Dificuldade: Iniciante. Pista desbloqueada em corrida ranqueada no Bronze I.)
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Tripli-Cidade: Faça manobras aéreas entre diferentes estradas para uma verdadeira experiência de pista livre. (Dificuldade: Iniciante. Desbloqueada em corrida ranqueada no Prata I.)
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Conduto: Esta cidade com florestas tropicais apresenta cachoeiras… e uma queda livre gigante.(Dificuldade: Expert. Desbloqueada em corrida ranqueada no Platina I.)
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Delírio: Será que você aguenta dirigir pelo centro da cidade de cabeça para baixo?(Dificuldade: Especializada. Desbloqueada em corrida ranqueada no Diamante I.)
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Adrena-Curvas: Deixe as luzes de néon e a vida noturna de lado e venha dar uma voltinha na cidade.(Dificuldade: Avançada. Desbloqueada em corrida ranqueada no Ouro I.)
Dispute em pistas feitas por criadores
Com o Unreal Editor for Fortnite (UEFN), os criadores podem projetar suas próprias pistas do Rocket Racing! Você pode acessar uma pista específica feita por um criador usando um Código da Ilha de Fortnite ou pode encontrá-la facilmente em cinco novas fileiras na seleção de pistas:
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As possibilidades do UEFN: Uma fileira temporária que destaca as possibilidades de criação de pistas com o UEFN!
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Percurso Veloz da comunidade: melhores pistas:: As pistas de Percurso Veloz mais famosas da comunidade feitas por criadores.
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Percurso Veloz da comunidade: pistas em alta: Pistas de Percurso Veloz feitas por criadores que estão cada vez mais em alta.
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As melhores pistas de Corrida da comunidade: As pistas de Corrida mais famosas da comunidade feitas por criadores.
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As Pistas de corrida da comunidade em alta: Pistas de Corrida feitas por criadores que estão cada vez mais em alta.
As pistas de Corrida feitas por criadores, no momento, não estão elegíveis para o jogo ranqueado, mas isso é algo que estamos considerando para o futuro.
As pistas na fileira "As possibilidades do UEFN" são pistas projetadas por criadores para ajudar a mostrar as possibilidades existentes nos modelos do Rocket Racing recém-lançados no UEFN. Experimente essas pistas e veja do que a comunidade é capaz! Você é um criador e quer fazer suas próprias pistas? Confira a postagem Construa suas próprias ilhas do Rocket Racing com o UEFN!.
Redefinição do Ranque
O Neon Rush traz um novo período ranqueado! Com esse novo começo, o ranque de todo mundo foi redefinido. O seu ranque é baseado no seu ranque final no último período Ranqueado, o que significa que você pode começar com Ouro, Prata, etc. (em vez de Bronze) se tiver concluído o último período Ranqueado com um ranque alto.
Esse período Ranqueado vai até o fim do Neon Rush. Volte para o ranque em que você estava e muito mais!
Expansão do Percurso Veloz
Você gostaria que suas pistas de Corrida favoritas tivessem tabelas de liderança? Aqueça seus motores porque todas as pistas de Corrida criadas pela Epic também podem ser jogadas como pistas do Percurso Veloz ⏱
Sinta a adrenalina das recompensas de tarefa
O pontapé inicial do Neon Rush traz Tarefas do Início do Neon Rush! Conclua Tarefas do Início do Neon Rush para desbloquear as rodas Aetherius e 13 cores de pintura diferentes para elas. Essas tarefas estarão disponíveis até o final do Neon Rush.
As rodas Aetherius.
As tarefas Ranqueadas do Neon Rush, disponíveis até o final do Neon Rush, oferecem recompensas no jogo como o
Rastro Psypher e diferentes cores de tinta para ele!
Néon o tempo todo com o Pacote de Tarefas Fuse
Com as ruas começando a ficar iluminadas em néon, o piloto Matias está mais do que pronto para fundir os pneus do Fuse com o asfalto. Comece sua brilhante jornada no Neon Rush com o Pacote de Tarefas Fuse, na Loja a partir de 11 de abril às 21h BRT! Este pacote inclui:
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Chassi do Fuse
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5 adesivos para o Fuse (Chamas, Relâmpago, Riscas, Asas, Uniforme)
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Traje Matias (Tem um Estilo Fortnite, e um Estilo LEGO® para usar em experiências de Fortnite que sejam compatíveis com Estilos LEGO)
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Pacote de tarefas de Fuse* — Conclua tarefas no Rocket Racing para ganhar:
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13 cores de pintura padrão para o Fuse
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2 adesivos para o Fuse (Fluorescente e Cauda de Chicote)
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Estilo Pique Prateado para o Traje Matias
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Pintura Ouro para o Fuse
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*As tarefas serão concluídas automaticamente no dia, ou por volta de, 25 de junho de 2025.
Todos os componentes do carro no Pacote de Tarefas Fuse — incluindo aqueles que podem ser desbloqueados em tarefas — são elegíveis para um bando de cosméticos compartilhados com o Rocket League!
Falando em "bando"...
Você curte o uivo de um motor? O Chassi Lobisomem se desvencilha do bando de lobos e rastreia suas presas do Rocket League até o Fortnite! Se você tem o Lobisomem no Rocket League, agora você também vai tê-lo no Fortnite, graças aos cosméticos compartilhados.
Se você ainda não é dono de um Lobisomem, pode ir farejando até chegar no Pacote Lobisomem, que já está disponível na Loja do Fortnite. O Pacote Lobisomem inclui os seguintes itens:
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Chassi Lobisomem (com 13 cores de pintura)
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Adesivo Lobisomem Anticlipse
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Adesivo Lobisomem Arcadia
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Adesivo Lobisomem Arranhões
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Adesivo Lobisomem Metamorfo
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Adesivo Lobisomem Riscas
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Adesivo Lobisomem Profissional
Todos os itens do pacote são elegíveis para cosméticos compartilhados entre o Fortnite e o Rocket League!
E a Temporada 1?
Boa pergunta! Assim como o Rocket Racing tem tudo a ver com corridas sem limites, também queríamos que o desenvolvimento do Rocket Racing fosse igual. Então, com isso em mente, decidimos não encarar as atualizações importantes como "temporadas" típicas. Em vez disso, queremos introduzir conteúdo temático e, ao mesmo tempo, deixar espaço para recursos que vão além do tema geral.
Por exemplo, o Neon Rush tem percursos com tema néon, mas também celebra pistas feitas por criadores e traz a pista com vibe de cidade pequena, "Adrena-Curvas".
Tem algo para todo mundo no Neon Rush, e queremos que as futuras grandes atualizações trilhem seus próprios caminhos cheios de emoção!
Melhorias, Ajustes e Correções de Erro Importantes
Corrida Ranqueada, Pareamento e Tabela de Liderança
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Balanceamento de Progressão Ranqueada: Juntamente com a redefinição de ranque, estamos fazendo ajustes nos ganhos de progresso no jogo ranqueado. Nossa intenção é reduzir algumas das dificuldades que os jogadores sentiram ao subir nos ranques no último período ranqueado. Boa sorte a todos que competem nas corridas ranqueadas, e digam-nos o que vocês acharam das mudanças na progressão!
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Pareamento de Corrida Ranqueada: Com o início do Neon Rush, fizemos alguns ajustes na forma como o pareamento funciona no jogo ranqueado, com o objetivo de melhorar o tempo de fila para os jogadores em todos os ranques.
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Tabelas de Liderança do Percurso Veloz: Com o Neon Rush, as tabelas de liderança do Percurso Veloz foram redefinidas. Boa sorte ao tentarem se manter no topo, pessoal!
Correções de erro
Geral
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Fizemos diversas melhorias para ajudar a evitar que os carros ficassem presos ou fossem redirecionados para o lado errado ao atingir uma borda.
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Corrigimos um problema que fazia com que os carros fossem demolidos por objetos que deveriam ser destruídos instantaneamente ao serem atingidos.
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Corrigimos um problema em que o indicador de "Direção Errada" aparecia durante drifts bruscos.
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A câmera não se encaixará mais quando você estiver subindo uma superfície vertical que fica de cabeça para baixo (por exemplo: quando você estiver passando por um loop).
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Corrigimos um problema em que os efeitos visuais do impulso na linha de largada não apareciam nos carros de outros pilotos.
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Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de determinados tipos de superfície não apareciam.
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Corrigimos um problema em que os efeitos visuais de corrida no vácuo se comportavam de forma inesperada ao correr no vácuo em paredes ou de cabeça para baixo.
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Corrigimos um problema em que os efeitos visuais da propulsão inferior (a parte do carro que é ativada durante o vôo) podiam ser cancelados pelos efeitos visuais de manobra aérea.
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Corrigimos um problema em que os jogadores podiam controlar seus carros enquanto uma tela de IU ficava em primeiro plano, como a tela pós-partida.
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Corrigimos um problema que fazia com que uma mensagem de erro aparecesse ao retornar para o Lobby durante o pareamento pós-partida.
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Foram feitas correções para evitar o acesso não intencional a partes das pistas.
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Corrigimos um problema que permitia que plataformas de impulso configuradas em uma linha horizontal por vezes concedessem a um carro vários acúmulos de velocidade bônus ao dirigir sobre duas delas ao mesmo tempo.
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Essa mudança não afeta as plataformas de impulso que são posicionadas na frente de outras, como em Parede Obrigatória 2.
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Suavizamos alguns elementos visuais da pista Anaconda.
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Corrigimos um problema no Nintendo Switch em que os jogadores não conseguiam mapear os botões ZL e SL.
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Corrigimos um problema no Nintendo Switch em que os carros apareciam brevemente em low poly ao serem carregados em uma corrida.
Percurso Veloz
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Corrigimos um travamento do jogo que ocorria ao concluir uma partida de Percurso Veloz enquanto um jogador anônimo estava presente na tabela de liderança.
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Corrigimos um problema em que as tabelas de liderança Top 100 às vezes mostravam apenas 99 jogadores.
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Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores que ingressassem tarde no jogo aparecessem corretamente na linha de largada do Percurso Veloz.
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Corrigimos um problema que fazia com que o indicador de "Direção Errada" permanecesse na tela após o botão "Terminar Percurso" ser pressionado.
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Corrigimos vários problemas com relação à IU da tela pós-partida para os jogadores que ingressam tarde no jogo.
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Corrigimos um problema que fazia com que o ícone de Melhor Tempo de Percurso desaparecesse ao percorrer os tempos de percurso na tela pós-partida.
Itens de carro no Ecossistema Fortnite
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O adesivo Mammoths City Slam tem uma aparência mais consistente entre o Fortnite e o Rocket League.
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Corrigimos um problema em que certas partes do Dominus GT não apareciam tão metálicas quanto pretendido.
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Corrigimos um problema em que o bloco do motor do Dominus GT não mudava para a cor selecionada de pintura do chassi do carro.
O néon é o grande destaque!Não tire os olhos da estrada para não perder as atualizações futuras no Neon Rush.