Ajustements de Sauver le monde | Changement de méta
20.12.2019
Bonjour à toutes et à tous !
Nous poursuivons la discussion à propos des changements d'équilibrage de la mise à jour 11.30 et du raisonnement qui nous a poussés à effectuer ces changements. Nous surveillons attentivement vos commentaires depuis la sortie de la mise à jour et nous vous annonçons que la prochaine mise à jour va régler certains problèmes que vous nous avez signalés.
Un de nos objectifs principaux était de changer la méta pour que les tunnels de pièges restent l'épine dorsale d'une bonne défense, mais qu'ils nécessitent d'être protégés par la participation active des joueurs. À terme, nous souhaitons rendre le style de jeu actif plus attractif et satisfaisant que le style de jeu passif. C'est pour ça que nous faisons ces premiers pas vers un changement de méta. Les renforcements des boucliers et des dégâts des compétences sont aussi un pas dans cette direction, mais il nous reste du travail.
Nous ne sommes pas non plus satisfaits par l'état actuel des sols à projection et leur utilisation pour infliger des dégâts en pourcentage aux Carcasses. Cela provoquait une utilisation abusive des sols à projection dans les modes de jeu à niveau de puissance élevé comme Nuit de glace et Endurance, dans lesquels les sols à projection étaient bien plus performants que les autres pièges.
Nous avons publié un correctif pour réduire le gain de puissance des Carcasses dans les modes Endurance, Nuit de glace et dans les niveaux supérieurs de Pics Hardis pour que les Fracasseurs et les Carcasses explosives soient plus faciles à gérer. Outre ce changement, nous allons nous pencher sur quelques pièges et armes aux performances trop faibles pour voir les modifications que nous pourrions faire.
Merci à tous pour vos commentaires constructifs depuis la sortie de la mise à jour 11.30. Votre participation active et votre patience nous ont beaucoup aidés et nous avons hâte de découvrir l'avis des joueurs sur ces derniers changements. Restez à l'écoute pour ne pas rater notre prochain bulletin sur la méta !
Joyeuses fêtes à toutes et à tous !
Nous poursuivons la discussion à propos des changements d'équilibrage de la mise à jour 11.30 et du raisonnement qui nous a poussés à effectuer ces changements. Nous surveillons attentivement vos commentaires depuis la sortie de la mise à jour et nous vous annonçons que la prochaine mise à jour va régler certains problèmes que vous nous avez signalés.
Un de nos objectifs principaux était de changer la méta pour que les tunnels de pièges restent l'épine dorsale d'une bonne défense, mais qu'ils nécessitent d'être protégés par la participation active des joueurs. À terme, nous souhaitons rendre le style de jeu actif plus attractif et satisfaisant que le style de jeu passif. C'est pour ça que nous faisons ces premiers pas vers un changement de méta. Les renforcements des boucliers et des dégâts des compétences sont aussi un pas dans cette direction, mais il nous reste du travail.
Pièges toxiques et sols à projection
Nous avons remarqué une utilisation des pièges toxiques permettant de cumuler les effets d'infection et d'atteindre des niveaux de dégâts bien supérieurs à tous les autres pièges. Nous avons modifié le piège toxique pour qu'il ne soit plus rentabilisé uniquement grâce aux dégâts d'infection, mais qu'il inflige des dégâts colossaux aux ennemis coincés dans sa zone d'effet. Les pièges toxiques infligent également 15% de dégâts supplémentaires à chaque application et affaiblissent les essaims d'abeilles. Il nous reste des changements à faire sur le piège toxique, notamment concernant l'avantage de durée d'effet qui ne fonctionne pas correctement.Nous ne sommes pas non plus satisfaits par l'état actuel des sols à projection et leur utilisation pour infliger des dégâts en pourcentage aux Carcasses. Cela provoquait une utilisation abusive des sols à projection dans les modes de jeu à niveau de puissance élevé comme Nuit de glace et Endurance, dans lesquels les sols à projection étaient bien plus performants que les autres pièges.
Bonbonnes de gaz
Avant, les dégâts infligés aux tunnels de pièges étaient causés par des balles perdues et autres erreurs de joueurs qui provoquaient l'explosion des tas de bonbonnes de gaz au sol. Désormais, les Carcasses explosives ne lâchent plus de bonbonnes et attaquent directement les tunnels. Vous devrez donc réagir pour les contrer de façon active. De plus, elles s'autodétruisent lorsqu'elles tombent à moins d'un tiers de leurs PV à cause des dégâts d'un piège et restent donc une menace pour les tunnels de pièges. De manière générale, nous voulions que les Carcasses aient plus d'outils efficaces contre les tunnels, d'où les changements apportés aux Carcasses explosives et aux Fracasseurs et l'ajout des Carcasses guérisseuses.Plus de fracassage pour les Fracasseurs !
Tout est dans le nom. Les Fracasseurs ont toujours eu vocation à démolir les structures. Avant ces changements, les Fracasseurs étaient victimes d'un bug ancien et facilement exploitable de leur IA qui leur empêchait de reconnaître certaines structures modifiées comme des cibles valides. La correction de ce bug et les modifications des sols à projection ont révélé un problème plus profond concernant le gain de puissance des Carcasses dans les modes Nuit de glace et Endurance. Cela laissait les joueurs dépourvus d'options viables pour contrer les Fracasseurs à haut niveau.Nous avons publié un correctif pour réduire le gain de puissance des Carcasses dans les modes Endurance, Nuit de glace et dans les niveaux supérieurs de Pics Hardis pour que les Fracasseurs et les Carcasses explosives soient plus faciles à gérer. Outre ce changement, nous allons nous pencher sur quelques pièges et armes aux performances trop faibles pour voir les modifications que nous pourrions faire.
Merci à tous pour vos commentaires constructifs depuis la sortie de la mise à jour 11.30. Votre participation active et votre patience nous ont beaucoup aidés et nous avons hâte de découvrir l'avis des joueurs sur ces derniers changements. Restez à l'écoute pour ne pas rater notre prochain bulletin sur la méta !
Joyeuses fêtes à toutes et à tous !