État du développement de Sauver le monde - Juin 2018
Chères joueuses, chers joueurs de Fortnite !
L'heure est venue de passer en revue notre processus de développement et quelques-uns des projets sur lesquels nous travaillons actuellement.
Signalement de joueur
C'est super de jouer à Sauver le monde à plusieurs, mais il suffit de quelques individus nuisibles pour gâcher l'expérience. Nous avons récemment mis en place la version 1 de notre fonction de signalement de joueur afin de vous permettre de mieux signaler les comportements inappropriés.
La réception des signalements nous permet d'analyser les types de comportements qui sont les plus problématiques pour la communauté. À partir de la semaine prochaine, vous recevrez un message dans le jeu dès que nous aurons pris des mesures contre les joueurs que vous avez signalés. Cela vous permettra de constater que le système fonctionne et que la communauté de Fortnite s'améliore grâce à vous.
Tous les signalements ne donneront pas lieu à une punition. Le système est surtout destiné à cibler les infractions en série. Les punitions iront d'un simple avertissement à un bannissement de durée croissante, jusqu'à un bannissement définitif.
Nous allons continuer à améliorer cette fonction grâce à votre aide.
Morne-la-Vallée
Nous avons le plaisir d'annoncer que la campagne de Morne-la-Vallée, ainsi que le nouvel écosystème dans lequel elle se déroulera, arrivent bientôt !
Nous proposerons l'acte 1 quelque temps après la mise à jour 5.0. Morne-la-Vallée constitue l'environnement aride de l'univers de Fortnite, et il proposera de nombreux nouveaux endroits à explorer.
L'histoire répondra aux questions encore en suspens : le Dr Vinderman est-il un gentil ou un méchant ? Que lui est-il arrivé ? Qui est la « véritable Ray », et où est-elle aujourd'hui ? Qu'est réellement la tempête et d'où vient-elle ? Vous retrouverez Lars et son groupe, Paille de fer, ainsi que Dennis, Penny et d'autres personnages parmi vos préférés, le tout avec des lieux et des ennemis emblématiques.
Héros et schémas
Vous aimez maximiser vos forces et minimiser vos faiblesses avant d'aller combattre la tempête ? Nous avons ajouté de nouvelles fonctions vous permettant de vous focaliser sur des récompenses ou des configurations bien données. Et ce n'est pas fini !
Recherche et recrutement dans la Collection
Nous allons ajouter une fonction supplémentaire à la Collection qui vous permettra d'acquérir directement certains héros et schémas.
Vous lorgnez un Constructeur en particulier ? Grâce à une nouvelle option disponible sur l'emplacement du héros en question dans la Collection, vous pourrez désormais le recruter directement en dépensant du flux et des manuels d'entraînement. Il y aura quelques exceptions (telles que les armes de fondateur ou les objets d'événement), mais cela concernera la plupart des héros et des schémas d'arme et de piège, et vous n'aurez pas besoin de posséder ou non l'objet au préalable. Vous recevez un exemplaire au niveau 1 de l'objet concerné, et les schémas seront livrés avec un choix aléatoire d'avantages. Nous espérons proposer cette fonction lors de la mise à jour 4.5.
Retrait des objets de la Collection
La mise à jour 4.5 devrait également ajouter un mécanisme permettant de retirer les objets de la Collection, moyennant un coût de 20 V-bucks (afin de limiter les comportements abusifs). Quand un objet sera retiré de la Collection, l'EXP de Collection qu'il conférait sera également enlevé. En revanche, vous ne perdrez pas les niveaux ou les récompenses déjà obtenus. Vous devrez simplement « rembourser » l'EXP perdue avant que la Collection puisse continuer à avancer en niveau. Les objets retirés de la Collection vous seront rendus à leur niveau actuel, avec leurs avantages intacts.
Contrôles
Spécialité construction
Vous avez été nombreux à réclamer l'ajout de la configuration Spécialité construction dans Sauver le monde, et nous avons le plaisir de confirmer qu'elle sera bientôt disponible ! Nous visons actuellement la mise à jour 4.5.
Associations des touches par mode
À la suite des changements les plus récents d'association des touches, vous avez été assez nombreux à demander la possibilité de dissocier les configurations des touches du clavier entre Sauver le monde et Battle Royale. Nous prévoyons de le permettre dans la mise à jour 4.5.
Diversité des missions et des ennemis
Vous êtes nombreux à nous demander plus de diversité dans les types de missions et d'ennemis, et nous travaillons continuellement sur des prototypes. Nous vous en dirons plus prochainement, mais en guise d'avant-goût, vous pouvez vous attendre à voir arriver au moins deux nouveaux types d'ennemis dans les prochains mois. À court terme, une variante plus puissante du Carapaceur arrive très bientôt, suivie de sa nouvelle amie, la Carcasse survoltée !
Défier la horde
La mise à jour 5.0 marquera le retour du mode Défier la horde.
En quoi ça consiste ?
C'est un mode dont l'objectif est de vous propulser très rapidement dans le combat, en vous faisant débarquer sur la carte avec une base déjà construite et affronter des vagues d'ennemis, le tout avec un temps limité pour fabriquer vos armes, construire des structures et poser des pièges. Défier la horde sera le point central de l'événement de la version 5.0, et la principale source de tickets d'événement.
Nous améliorerons le mode de plusieurs façons :
Refonte de la progression de la difficulté
Les missions de horde initiales seront déverrouillées selon votre progression dans la campagne, puis avec l'accomplissement des précédents paliers de horde. Cela vous permettra de vous lancer dans le mode au niveau de difficulté qui vous est adapté, puis d'essayer les difficultés supérieures de la horde sans avoir à progresser dans la campagne.
Refonte des combats
Accomplir les dix vagues prenait beaucoup de temps la dernière fois, alors nous souhaitons réduire un peu cette durée en raccourcissant la durée des vagues. La carte de Défier la horde fera elle-même l'objet d'une refonte, avec un tout nouvel écosystème aride et une réduction de la distance entre les quatre bases.
Mini-boss
Cette fois-ci, nous avons prévu d'intégrer les mini-boss. Ils commenceront à apparaître de manière aléatoire aux niveaux de difficulté supérieurs. Nous avons également voulu réduire le caractère aléatoire des vagues dans leur ensemble, afin de vous permettre de mieux vous préparer avant le début de chaque vague.
Nouvelles récompenses
Nous allons améliorer les récompenses ! Elles consisteront en de l'or, des tickets d'événement et des matériaux pour les avantages. De plus, les quantités reçues seront augmentées par rapport au dernier événement.
Premier anniversaire de Fortnite
C'est bientôt le premier anniversaire du début de l'accès anticipé de Fortnite ! Nous aurons plus d'informations prochainement, mais vous pouvez vous attendre à un lama spécial anniversaire, rempli de cadeaux nostalgiques. Faites de la place pour le gâteau !
Conclusion
Nous avons plein de choses excitantes dans nos cartons pour cette année, y compris certaines dont nous n'avons pas encore parlé. Nous allons améliorer la diversité des missions et des ennemis, avec par exemple le nouveau Méga-Carapaceur, et peaufiner encore l'expérience de jeu globale. Le jeu et la communauté continuent à grandir, si bien qu'ils dépassent de loin ce que nous avions prévu au début de ce long voyage. Nous avons hâte d'en connaître la suite !
-L'équipe de développement de Sauver le monde