
1. Einführung und Akzeptanz
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln des Freibeuter-Cup 2019 ("Regeln") gelten in allen Runden des Freibeuter-Cup 2019 ("Freibeuter-Cup" oder "Event").
Diese Regeln wurden entwickelt, um die Ausgeglichenheit der Wettkämpfe von Fortnite (das "Spiel") in Verbindung mit dem Event zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair sind und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert).
1.2 Akzeptanz
Um am Event teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären, (oder, wenn der Spieler unter 18 Jahren ist oder sein Alter unter dem im Land des Wohnsitzes des betreffenden Spielers definierten Alters für die Volljährigkeit liegt (ein "Minderjähriger" ist), müssen sich die Eltern oder der Erziehungsberechtigte dieses Spielers im Namen dieses Spielers bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 7, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder diesen zustimmen, wenn die Option von Epic Games, Inc. (“Epic”) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil des Events ist, bestätigt ein Spieler, dass er (oder im Falle eines Minderjährigen, sein Elternteil oder Erziehungsberechtigter) diese Regeln gemäß Abschnitt 1.2 akzeptiert hat.
1.3 Durchsetzung
Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler des Events und kann in Zusammenarbeit mit den Event-Administratoren, (wie nachstehend definiert), den Spielern Strafen für Verstöße gegen diese Regeln erteilen, wie in Abschnitt 8 beschrieben.
1.4 Änderungen
Epic kann diese Regeln von Zeit zu Zeit aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Für jeden Spieler gilt seine Teilnahme am Event nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln.
2. Freibeuter-Cup Struktur
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers dezimiert. Das Eliminationsguthaben wird bestimmt durch (a) die Aktionsbenachrichtigung, die sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, die die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt.
2.1.2 Event Administrator
Jeder Mitarbeiter von Epic oder ein Mitglied des Administratorenteams, des Rundfunkteams, des Produktionsteams, Mitarbeiter des Events oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung des Events beschäftigt oder angestellt sind.
2.1.3 Spielmodus
Ein bestimmter Regelsatz, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Spiel zu Spiel unterscheiden. Event-Administratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.
2.1.4 Gauntlet-Test
Die Wettbewerb-Playlist im Spiel, die ab dem 12. März 2019 um 8:00 Uhr EST live geschaltet wird und bis zum 19. März 2019 um 23:59 Uhr EST aktiv bleibt.
2.1.5 Match
Eine Wettbewerbssituation in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen EpischenSieg(wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegbedingungen erfüllt sind.
2.1.6 Platzierung
Die Zeit eines Spielers oder einer Mannschaft, die im Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der anderer Spieler oder Mannschaften in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder eine Mannschaft die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf das Erreichen des ersten Platzes.
2.2 Freibeuter-Cup Zeitplan (alle Daten)
2.2.1 16. März: Runde 1 Duos [Alle Regionen]
2.2.2 17. März: Runde 2 Duos [Alle Regionen]
2.3 Zeitplanänderung
Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder einen Wettkampfabschnitt des Events ändern (oder einen beliebigen Spielmodus ändern, der in Verbindung damit gespielt wird). Wenn der Eventplan jedoch so geändert wird, informiert Epic alle Spieler so schnell wie möglich.
2.4 Freibeuter-Cup
2.4.1 Duos
2.4.1.1 Format
Alle teilnahmeberechtigten Teams (gemäß diesen Regeln von Epic festgelegt) können sich einreihen und an der Runde 1 des Freibeuter-Cup teilnehmen
1 (“Runde 1”).
In Runde 1 werden Teams, die am Ende des Gauntlet-Tests in allen Regionen zu den Top 3% zählen, zu einemindividuellen Wettkampfabschnitt während der Runde 1 des Freibeuter-Cup der jeweiligen Region eingeladen, wie im Spiel aufgelistet. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr 3 Stunden. Teams dürfen nur an maximal 10 Matches während der Wettkampfabschnitt teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 oder 2.4.1.3 (sofern zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Zeitfensters der Runde 1 des Freibeuter-Cup beginnt.
Am Ende der Runde 1 rücken die besten 3000 Teams (nach Punkten) aus jeder Serverregion vor und können sich für die Runde 2 des Freibeuter-Cup qualifizieren ("Runde 2"). Es ist nicht möglich, an der Runde 2 teilzunehmen, ohne in der Top 3000 Liste einer Region in Runde 1 zu stehen.
In Runde 2 treten die Mannschaften in einemindividuellen Wettkampfabschnitt an, während der Dauer von Runde 2 des Freibeuter-Cup der jeweiligen Region, wie im Spiel aufgelistet. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr 3 Stunden. Teams dürfen nur an maximal 10 Matches während desWettkampfabschnitts teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 oder 2.4.1.3 (sofern zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Zeitfensters der Runde 3 beginnt.
Am Ende der Runde 2 werden die Teams mit den besten Platzierungen aus jeder Region gemäß Abschnitt 2.5 mit Preisen ausgezeichnet.
2.4.1.2 Punktesystem
Epischer Sieg: 10 Punkte
2. bis 5. Platz: 7 Punkte
6. bis 10. Platz: 5 Punkte
11. bis 25. Platz: 3 Punkte
Jede Eliminierung 1 Punkt
2.4.1.3 Gleichstand
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an EpischenSiegen in dem Wettkampfabschnitt; (3) Gesamteliminierungen in dem Wettkampfabschnitt; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in dem Wettkampfabschnitt; (5) insgesamt überlebte Zeit in dem Wettkampfabschnitt; (6) Kopf-an-Kopf-Eliminierungen gegeneinander in allen Matches des Wettkampfabschnitts; und schließlich (7) durch einen Münzwurf.
2.5 Freibeuter-Cup Preise
2.5.1
Vorbehaltlich Abschnitt 2.5.2 werden die folgenden Preise an jedes Team aufgrund seiner Platzierung in den regionalen Ranglisten am Ende von Runde 2 vergeben.
|
Offene Preise des Freibeuter-Cup Online - Nordamerika (Ost) | |
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Duos | |
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Rang |
Preis |
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1. |
2.500 US-Dollar |
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2. bis 5. |
2.000 US-Dollar |
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6. bis 10. |
1.500 US-Dollar |
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11. bis 16. |
800 US-Dollar |
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17. bis 25. |
300 US-Dollar |
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Offene Preise des Freibeuter-Cup Online - Nordamerika(West) | |
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Duos | |
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Rang |
Preis |
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1. |
1.000 US-Dollar |
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2. bis 5. |
800 US-Dollar |
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6. bis 10. |
500 US-Dollar |
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11. bis 25. |
200 US-Dollar |
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Offene Preise des Freibeuter-Cup Online - Europa | |
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Duos | |
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Rang |
Preis |
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1. |
3.500 US-Dollar |
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2. bis 5. |
3.000 US-Dollar |
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6. bis 10. |
2.000 US-Dollar |
|
11. bis 16. |
1.000 US-Dollar |
|
17. bis 25. |
500 US-Dollar |
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Offene Preise des Freibeuter-Cup Cup Online - Ozeanien | |
|
Duos | |
|
Rang |
Preis |
|
1. |
1.000 US-Dollar |
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2. bis 5. |
800 US-Dollar |
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6. bis 10. |
500 US-Dollar |
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11. bis 25. |
200 US-Dollar |
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Offene Preise des Freibeuter-Cup Online - Brasilien | |
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Duos | |
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Rang |
Preis |
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1. |
1.000 US-Dollar |
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2. bis 5. |
800 US-Dollar |
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6. bis 10. |
500 US-Dollar |
|
11. bis 25. |
200 US-Dollar |
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Offene Preise des Freibeuter-Cup Online - Asien | |
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Duos | |
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Rang |
Preis |
|
1. |
1.000 US-Dollar |
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2. bis 5. |
800 US-Dollar |
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6. bis 10. |
500 US-Dollar |
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11. bis 25. |
200 US-Dollar |
2.5.2 Preisinformationen
Gewinnende Spieler ("Gewinner") werden innerhalb von 48 Stunden nach Abschluss des Events benachrichtigt und müssen möglicherweise (wie angewiesen) auf die Benachrichtigung innerhalb von 72 Stunden nach Zustellung reagieren. Wenn nicht rechtzeitig auf die Benachrichtigung reagiert wird, können die Preise verfallen. In diesem Fall kann Epic den Gewinner mit der nächstniedrigeren Punktzahl auswählen.
Gewinner müssen außerdem bestimmte Zahlungsinformationen an Epic übermitteln, darunter evtl. erforderliche Steuerinformationsformulare, um die Preise zu erhalten. Epic kann die Zahlung der Preise zurückhalten, wenn der Gewinner Epic die entsprechenden Zahlungsformulare nicht rechtzeitig zur Verfügung stellt.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DER JEWEILS GELTENDEN BUNDES-, LANDES- UND ÖRTLICHEN EINKOMMENSSTEUER. JEDER GEWINNER IST DAFÜR VERANTWORTLICH, (I) MIT SEINEM ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KLÄREN, WELCHE STEUERN FÜR IHN GELTEN, UND (II) DIESE STEUERN AN DIE ZUSTÄNDIGE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Zur Richtlinie von Epic gehört, die Steuer zu den geltenden Quellensteuersätzen für in den USA ansässige und nicht in den USA ansässige Personen zurückzuhalten. Einnahmen- und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für Einwohner der USA und 1042-S für außerhalb der USA wohnhafte Personen ausgewiesen.
Epic legt die Zahlungsmethode für die Preisgelder nach eigenem Ermessen fest. Sofern nichts anderes gesetzlich vorgeschrieben ist, werden alle Zahlungen direkt an den Gewinner (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, an das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten des Gewinners) gesendet. Dem Gewinner wird ein Formular zur Annahme und Freigabe eines Preisgelds zugesandt ("Freigabe"). Sofern nicht durch geltendes Recht eingeschränkt, muss der Gewinner (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Gewinners) die Freigabe innerhalb von 72 Stunden nach dem Datum des Absendens der Freigabe ausfüllen und zurücksenden.
3. Spielberechtigung
3.1. Alter des Spielers
3.1.1 Um an einem Freibeuter-Cup Match teilnehmen zu können, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder ein anderes Alter erreicht haben, wie in dem Land des Wohnsitzes dieses Spielers erforderlich). Minderjährige müssen über die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten verfügen, um am Event teilnehmen zu können.
3.1.2 Nicht berechtigte Spieler, die Ereignisadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen Disziplinarmaßnahmen, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.
3.2 Fortnite EULA
Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer ("Fortnite EULA”) befolgen (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.
3.3 Epic Zugehörigkeit
Mitarbeiter, leitende Angestellte, Direktoren, Agenten und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, sowie jeder Muttergesellschaft, Partner, Tochterunternehmen, Vertreter und Agenten von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt.
3.4. Name des Spielers
3.4.1 Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 7 einhalten. Epic und die Event-Administratoren können aus verschiedenen Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.
3.4.2 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.
3.4.3 Vor Beginn des Events arbeiten Epic- und/oder Event-Administratoren direkt mit allen eingeladenen Spielern zusammen, um einen geeigneten Anzeigenamen zur Verwendung in Verbindung mit dem Event festzulegen. Spieler müssen diese vereinbarte Kennung für die Dauer des Events verwenden.
3.5 Unbedenklichkeit
Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für vorangegangene Regelbrüche voll abgegolten haben.
3.6 Zusätzliche Einschränkungen
Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt, das gilt jedoch nicht, wenn dies gesetzlich eingeschränkt oder verboten ist.
4. Regeln zur Spieler-/Teambildung
4.1 Duos
4.1.1 Jeder Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und akzeptieren, bevor er an Runde 1 teilnimmt. Beide Mitglieder eines Teams müssen außerdem die Eignungsprüfung erfolgreich bestanden haben, um für die Teilnahme am Event bestätigt zu werden. Wenn nur ein Mitglied eines Teams die Eignungsprüfung bestanden hat, wird das gesamte Team als unzulässig betrachtet.
4.1.2 Spieler können jeweils nur an einem Team teilnehmen während einesWettkampfabschnitts. Wenn sich ein Team für die nächste Runde des Freibeuter-Cup qualifiziert, werden beide Spieler gemeinsam für diese Runde zugelassen, es sei denn, sie beschließen, ihren Platz für diese Runde zu verlieren. Wenn ein qualifiziertes Team erneut mit anderen Partnern spielen möchte (d.h. ein neues Team bilden will), werden alle beteiligten Spieler aus der zuvor erreichten Runde entfernt.
4.1.3 In Runde 1 und Runde 2 müssen alle Spieler eines Teams anwesend sein und gemeinsam teilnehmen, um an der jeweiligen Runde des Events teilnehmen zu können. Spieler dürfen in Runde 1 oder Runde 2 kein Solo spielen.
4.1.4 Es wird davon ausgegangen, dass jedes Mitglied eines Teams alle in diesem Dokument enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch abgegeben hat und eingegangen ist und sich gesamtschuldnerisch verpflichtet, daran gebunden zu sein. Sofern hierin nicht ausdrücklich etwas anderes festgelegt ist, beziehen sich alle Rechte der Event-Administratoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Teammitglied. Wenn ein Disqualifikationsrecht für ein einzelnes Teammitglied besteht, kann das Disqualifizierungsrecht gegen das gesamte Team ausgeübt werden, da die Event-Administratoren nach eigenem Ermessen entscheiden können.
4.1.5 Verdiente Duos-Qualifikationspunkte können nicht an Personen oder Organisationen übertragen, verkauft, verschenkt oder mit ihnen getauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dazu führt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät planwidrig verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Aktionen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund der Natur des Online-Wettbewerbs und der Testumgebung werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht erneut gestartet oder für ungültig erklärt. Alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen müssen durchgespielt werden und sind kein Grund für einen Neustart.
6. Prozesse nach einem Match
6.1 Punkte
6.1.1 Der Spielclient wird die Ergebnisse nach jedem Spiel aufzeichnen und melden.
6.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder zu Ungenauigkeiten führen. Für die Dauer des Events ist der im Spiel angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
6.1.3 Spieler, die ein Punkteproblem bemerken, sollten das Problem sofort an Epic melden.
7. Verhaltenskodex
7.1 Persönliches Verhalten; Kein schädliches Verhalten
7.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem Verhaltenskodex in Abschnitt 7 ("Verhaltenskodex") und (b) den allgemeinen Prinzipien der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar ist.
7.1.2 Die Spieler müssen anderen Spielern, Event-Administratoren und Fans gegenüber respektvoll gegenübertreten.
7.1.3 Spieler dürfen sich nicht in einer Weise (a) verhalten, die gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, unsicher oder zerstörerisch ist oder (c) die Nutzung des Spiels durch andere Benutzer anderweitig beeinträchtigt, wie von Epic bestimmt (wie von Epic beschlossen). Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Sabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") betreiben.
7.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann für einen Spieler Disziplinarverfahren zur Folge haben, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben, unabhängig davon, ob dieser Verstoß absichtlich begangen wurde oder nicht.
7.2 Wettbewerbsintegrität
7.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann zu Disziplinarmaßnahmen führen. Beispiele für unfaires Spiel sind folgende:
- Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen oder jede andere Handlung oder Vereinbarung, um absichtlich das Ergebnis eines Matches oder Events zu beeinflussen (oder zu versuchen, dies zu beeinflussen).
- Das beabsichtigte Verhalten des Spielclients wird gehackt oder auf andere Weise geändert.
- Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, das im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemand anderen dazu auffordern).
- Verwenden einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder eine ähnliche Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
- Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z.B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
- Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.
- Verwenden von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
- Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
- Annahme von Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Entschädigungen für Dienste, die versprochen oder erbracht werden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z.B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder einen Wettkampfabschnitt zu verwerfen oder zu manipulieren).
- Externe Unterstützung in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler oder andere Informationen, die dem Spieler ansonsten durch die Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z.B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren, während eines Matches).
7.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen ("Absprache"). Beispiele für Absprachen sind folgende:
- Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
- Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern, an bestimmten Orten zu landen oder sich vor Spielbeginn abzusprechen, sich in geplanter Weise durch die Karte zu bewegen.
- Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
- Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
7.2.3 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels nach besten Möglichkeiten spielt und zu jeder Zeit auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 7.2.1 und 7.2.2 entspricht.
7.3 Belästigung
7.3.1 Es ist den Spielern verboten, sich an belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
7.3.2 Jeder Spieler, der Zeuge von Belästigungen, Misshandlungen oder diskriminierenden Handlungen wird oder diesen ausgesetzt ist, sollte einen Epic Esports-Koordinator oder Event-Administrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
7.4 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Event-Administratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, das Event, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf irgendeine Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Medien.
7.5 Rechtswidriges Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
8. Regeln und Verhaltensverstöße
8.1 Untersuchung und Compliance
Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Event-Administrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Event Administrator einen Spieler kontaktieren, um die Untersuchungen zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Event-Administrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, der nachweislich relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder während der Untersuchung Epic und/oder einen Event-Administrator auf andere Weise irregeführt hat, wird mit disziplinarischen Maßnahmen belegt, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.
8.2 Disziplinarmaßnahmen
8.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen die Regeln verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen (sofern zutreffend):
Eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) an den Spieler ausgeben;
Wettkampfabschnitt-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) streichen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Wettkampfabschnitten im Event; oder
die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
8.2.2 Aus Gründen der Klarheit wird betont, dass Art und Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 8.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic liegen. Epic behält sich vor, Schadensersatz und andere Rechtsmittel von diesem Spieler in vollem Umfang geltend zu machen, soweit dies nach geltendem Recht zulässig ist.
8.2.3 Wenn Epic feststellt, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifikation von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
8.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln beim Event unterliegen der Epic Competitive Penalty Matrix. Die finale Entscheidung von Epic über die geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
8.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die endgültige und verbindliche Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jeden Teil dieser Regeln zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
9. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit im Event oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlust oder Schaden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder des Missbrauchs des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme am Event ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit dem Event verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, die außerhalb des Einflussbereichs von Epic liegen, abzusagen oder auszusetzen, darunter auch Naturkatastrophen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Gewinn eines Preises ausschließen, wenn es nach eigenem Ermessen feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf des Events durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder des Events. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, ein Softwarefehler, ein Computerproblem, ein unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb des Einflussbereichs von Epic liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen des Events verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung des Events absichtlich zu schädigen oder zu beeinträchtigen, verstößt möglicherweise gegen strafrechtliche und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss der Teilnahme am Event. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren) im vollen Umfang des Gesetzes, einschließlich der Strafverfolgung, zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung des Events manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundes- und Landesgesetzen sowie den örtlichen Gesetzen.
10. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, den Namen, das Tag, das Bild, das Video, die Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID eines teilnehmenden Spielers für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum des Events in allen Medien weltweit unbegrenzt zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Veröffentlichung des Events ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
11. Verzicht auf Gerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Gerichtsverfahren anzustreben in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder im Zusammenhang mit diesem Event entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder Vereinbarungen, in Bezug auf hiermit verbundene Preise und in Bezug auf alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
12. Datenschutz
Weitere Informationen finden Sie in den Datenschutzbestimmungen von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Sammlung, Verwendung und Weitergabe persönlicher Informationen durch Epic.
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