14 mar 2019

Reglas oficiales de la Copa Scallywag

Reglas oficiales de la Copa Scallywag

1. Introducción y aceptación

1.1 Introducción

Estas Reglas oficiales de la Copa Scallywag 2019 (las "Reglas") rigen todas las rondas de la Copa Scallywag 2019 (la "Copa Scallywag" o el "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento, y están destinadas a promover una competencia dinámica y ayudar a garantizar que todo juego competitivo del Juego sea divertido, justo y libre de comportamiento tóxico (como se define a continuación).

1.2 Aceptación

Para participar en el Evento, cada jugador deberá estar de acuerdo (o, en caso de ser menor de 18 años de edad o la mayoría de edad según se defina en el país de residencia de dicho jugador (un "Menor"), los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en nombre de dicho jugador) en seguir estas Reglas en todo momento, incluyendo en Código de Conducta de la Sección 7. Un jugador (o, en caso de ser Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) pueden aceptar estas Reglas haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas, en donde esta opción esté disponible por Epic Games, Inc ("Epic") en el cliente del videojuego. Al participar en cualquier juego o partido que forme parte del Evento, un jugador confirma que el o ella (o, en caso de ser un Menor, sus padres o tutores) han aceptado estas Reglas de acuerdo con la Sección 1.2.

1.3 Cumplimiento

Epic será responsable principalmente del cumplimiento de estas Reglas para todos los jugadores del Evento y puede, trabajando en coordinación con los Administradores del Evento (como se define a continuación), imponer castigos a los jugadores por el incumplimiento de estas Reglas, según se describe en la Sección 8.

1.4 Enmiendas

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a estas Reglas se supondrán aceptadas por dicho jugador (o, en caso de ser un menor, los padres o tutores de dicho jugador) las Reglas según su actualización, revisión, cambio o modificación.

2. Estructura de la Copa Scallywag

2.1 Definición de Términos

2.1.1 Eliminación

Un suceso en el que un jugador agota el HP y Escudo (en caso de haberlo) de otro jugador. El crédito por Eliminación se determina por (a) el feed de acción localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego del juego, y (b) la Interfaz del Usuario (UI, por sus siglas en inglés) que muestra la cantidad total de eliminaciones ganadas durante un solo partido.

2.1.2 Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, equipo de difusión, equipo de producción, personal del evento, o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de llevar a cabo el evento.

2.1.3 Modo de Juego

Un conjunto específico de reglas, elementos del juego, o condiciones para ganar de un determinado partido. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden, o no, ser diferentes de un partido al siguiente. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del inicio de un partido.

2.1.4 Prueba de Manopla

La lista de reproducción competitiva dentro del Juego que será lanzada comenzando el 12 de marzo del 2019 a las 8:00 a. m. EST y permanecerá activa hasta el 19 de marzo del 2019 a las 11:59 p. m. EST.

2.1.5 Partido

Una instancia individual de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo ya sea que alcance la Victoria Real (como se define a continuación) o cumpla con ciertas condiciones de victoria.

2.1.6 Posicionamiento

El tiempo que un jugador o un equipo ha pasado en un partido en relación con el de otros jugadores o equipos en dicho partido, antes de ser eliminado. El rango de posicionamiento se ilustra en la UI después de ser eliminado.

2.1.7 Sesión

Un conjunto de partidos que se juega hasta que se determina un ganador o ganadores a través de alguno de los siguientes métodos: (a) completar una cantidad establecida de partidos o (b) completar un período establecido de tiempo.

2.1.8 Victoria Real

Un suceso en el que un jugador o un equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual del partido que se está jugando. Típicamente se refiere a obtener un primer lugar en el posicionamiento final.

2.2 Programa de la Copa Scallywag (todas las fechas)

2.2.1 Marzo 16: Ronda 1 Dúos [Todas las regiones]

2.2.2 Marzo 17: Ronda 2 Dúos [Todas las regiones]

2.3 Reprogramación

Epic puede, a su entera discreción, reorganizar el programa y/o cambiar las fechas de cualquier partido o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego a jugarse en conexión con el mismo). Sin embargo, si el programa de Eventos es modificado, Epic informará a todos los jugadores lo antes posible.

2.4 Copa Scallywag

2.4.1 Dúos

2.4.1.1 Formato

Cualquier equipo elegible según lo determine Epic en virtud de estas Reglas) puede hacer fila y participar en la Copa Scallywag Ronda

1 ("Ronda 1").

Para la Ronda 1, los equipos que califiquen en el 3% más alto en todas las regiones al final de la Prueba de Manopla serán invitados a competir en una sesión única durante el Período de la Ronda 1 de la Copa Scallywag de su región según se menciona en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidos durante la sesión. Los equipos obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Los partidos contarán únicamente si el partido comienza antes de que la ventana del Período de la Ronda 1 de la Copa Scallywag cierre.

Al finalizar la Ronda 1, los equipos que obtengan los mejores 1,500 puntos de cada región de servidores avanzarán y podrán hacer fila para la Ronda 2 de la Copa Scallywag ("Ronda 2"). No será posible entrar a la Ronda 2 sin haber calificado entre los 1,500 mejores equipos de la región durante la Ronda 1.

En la Ronda 2, los equipos competirán en una sesión única durante el Período de la Ronda 2 de la Copa Scallywag de su región según se menciona en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidos durante la sesión. Los equipos obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Los partidos contarán únicamente si el partido comienza antes de que la ventana del Período de la Ronda 3 cierre.

Al finalizar la Ronda 2, a los equipos con las mejores calificaciones de cada región se les otorgarán premios según lo establecido en la Sección 2.5.

2.4.1.2 Sistema de Puntuación

Victoria Real: 10 puntos

2° al 3°: 7 puntos

4° al 7°: 5 puntos

8° al 12°: 3 puntos

Cada eliminación: 1 punto

2.4.1.3 Desempates

Los desempates se determinarán en el orden que se presenta a continuación: (1) puntos totales obtenidos; (2) Victorias Reales totales en la sesión; (3) eliminaciones totales en la sesión; (4) posicionamiento promedio por partido en la sesión; (5) tiempo total que pasaron en la sesión; (6) eliminaciones uno-a-uno en contra de otro en cualquier partido en la sesión; y, por último (7) lanzando una moneda al aire.

2.5 Premios de la Copa Scallywag

2.5.1

Sujeto a la Sección 2.5.2, los siguientes premios serán otorgados a cada equipo en base a su posicionamiento dentro de las tablas de posicionamiento al finalizar la Ronda 2.

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Este de Norte América

Dúos

Rango

Premio

$2,500

2° al 5°

$2,000

6° al 10°

$1,500

11° al 16°

$800

17° al 25°

$300

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Oeste de Norte América

Dúos

Rango

Premio

$1,000

2° al 5°

$800

6° al 10°

$500

11° al 25°

$200

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Europa

Dúos

Rango

Premio

$3,500

2° al 5°

$3,000

6° al 10°

$2,000

11° al 16°

$1,000

17° al 25°

$500

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Oceanía

Dúos

Rango

Premio

$1,000

2° al 5°

$800

6° al 10°

$500

11° al 25°

$200

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Brasil

Dúos

Rango

Premio

$1,000

2° al 5°

$800

6° al 10°

$500

11° al 25°

$200

Premios abiertos de la Copa Scallywag en línea: Asia

Dúos

Rango

Premio

$1,000

2° al 5°

$800

6° al 10°

$500

11° al 25°

$200

2.5.2 Información sobre Premios

Los jugadores ganadores ("Jugadores Ganadores") serán notificados en las siguientes 48 horas de la finalización del Evento y puede ser que se requiera que contesten (según lo establecido) a la notificación en las siguientes 72 horas del intento de notificación. El no responder a tiempo a la notificación podría resultar en la perdida de los premios; y, en ese caso, Epic puede elegir a la siguiente puntuación más alta como Jugador Ganador.

A los Jugadores Ganadores se les puede solicitar que provean cierta información de pago a Epic, incluyendo cualquier formulario de información de impuestos requerida, par poder recibir sus premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador Ganador no provee los formularios aplicables de pagos a Epic a tiempo.

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS LEYES FISCALES FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR CON SU ASESOR DE IMPUESTOS LOCAL PARA DETERMINAR CUÁLES IMPUESTOS APLICAN A SU CASO Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LAS AUTORIDADES FISCALES CORRESPONDIENTES. Es política de Epic retener impuestos a las tasas de retención de impuestos efectivas para los residentes de EE. UU. y residentes fuera de EE. UU. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios 1099-MISC para residentes de EE. UU. y 1042-S para no residentes de EE. UU.

Epic determinará el método de pago para los premios a su entera discreción y, excepto en donde la ley lo requiera de otra forma, todos los pagos serán hechos directamente al Jugador Ganador (o, en caso de ser un menor, al padre o tutor del Jugador Ganador). El Jugador Ganador recibirá un Formulario de Autorización y Aceptación de Premio ("Liberación"). A reserva de que la ley lo prohíba, el Jugador Ganador (o, en caso de ser un menor, al padre o tutor del Jugador Ganador) deberá llenar y devolver la Liberación en las 72 horas siguientes a la fecha en la que la Liberación se envió.

3. Elegibilidad de los Jugadores

3.1 Edad de los Jugadores

3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partido de la Copa Scallywag, un jugador deberá tener por lo menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según se requiera en el país de residencia del jugador). Los menores deberán tener permiso del padre o tutor para poder participar en el Evento.

3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento proporcionando información elegible falsa, estarán sujetos a medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 8.2.

3.2 Acuerdo de Licencia de Usuario Final Fortnite (EULA, por sus siglas en inglés)

Cada jugador debe seguir el Acuerdo de Licencia de Usuario Final ("EULA Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se suman a, y no sustituyen el EULA Fortnite.

3.3 Asociación con Epic

Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de la Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías), sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de donde vivan) y los que viven en su hogar (estén o no relacionados), y cada persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, y cada compañía matriz, asociado, filial, agente y representante de Epic no son elegibles.

3.4 Nombres de los Jugadores

3.4.1 Todos los nombres de los equipos y de los jugadores individuales deberán seguir el Código de Conducta de la Sección 7. Epic y los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar las etiquetas de los equipos o jugadores individuales o los nombres de pantalla por cualquier razón.

3.4.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede incluir o hacer uso de los términos Fortnite®, Epic, o cualquier otra marca registrada, nombre comercial, o logotipo propiedad de, o bajo licencia de, Epic.

3.4.3 Antes del inicio del Evento, Epic y/o los Administradores del Evento trabajarán directamente con todos los jugadores invitados para determinar un nombre de pantalla adecuado para usar en relación al Evento. Los jugadores deberán utilizar este identificador acordado durante todo el Evento.

3.5 Miembro activo

Los jugadores deberán ser miembros activos con respecto a cualquier cuenta Epic registrada por dicho jugador, sin infracciones no divulgadas. Los jugadores también deberán estar libres de, o haber cumplido plenamente, cualquier penalización por haber quebrantado anteriormente las reglas oficiales de Epic.

3.6 Restricciones Adicionales

El Evento está abierto en todas partes para jugadores de todo el mundo, pero está prohibido en donde la ley lo restrinja o prohíba.

4. Reglas de Conformación de Equipos / Jugador

4.1 Dúos

4.1.1 Cada jugador (o, en caso de ser menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador) deberá confirmar y aceptar estas Reglas dentro del juego en virtud de la Sección 1.2 antes de participar en la Ronda 1. Ambos miembros del equipo también deberán aprobar exitosamente la evaluación de elegibilidad para ser confirmados para competir en el en Evento. En caso de que solo un miembro del equipo pase la evaluación de elegibilidad, el equipo completo se considerará inelegible.

4.1.2 Los jugadores solo pueden participar en un equipo a la vez durante cada sesión. Si un equipo califica para la siguiente ronda de la Copa Scallywag, ambos jugadores estarán conjuntamente bloqueados para esa ronda, a menos que decidan ceder su lugar para esa ronda. Si un equipo que ha calificado quiere jugar de nuevo con diferentes integrantes (es decir, formar un nuevo equipo), todos los jugadores involucrados serán eliminados de la ronda anterior previamente lograda.

4.1.3 Durante la Ronda 1 y Ronda 2 todos los jugadores de un equipo deberán estar presentes y reunidos juntos para poder participar en la ronda aplicable del Evento. Los jugadores no pueden jugar Solo durante la Ronda 1 o la Ronda 2.

4.1.4 Cada miembro del equipo deberá ser responsable de, en conjunto e individualmente, haber celebrado todas las representaciones, garantías y acuerdos contenidos en el presente y estarán, colectiva e individualmente, obligados y sujetos por estos. Salvo que establezca de otra manera en el presente, todos los derechos de los Administradores del Evento en virtud de estas Reglas se relacionan con y son ejecutables contra los equipos como un todo y con cada miembro del equipo. Si surge un derecho de descalificación en función de un miembro individual del equipo, este derecho de descalificación podrá ejercerse en contra del equipo como un todo, según lo decidan los Administradores del Evento a su entera discreción.

4.1.5 Los puestos de calificación obtenidos por los dúos no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados, ni regalados a ninguna persona u organización.

5. Problemas

5.1 Definición de Términos

5.1.1 Errores

Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2 Desconexión Intencional

Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.

5.1.3 Caída del Servidor

Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.

5.1.4 Desconexión No Intencional

Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.

5.2 Problemas Técnicos

Debido a la naturaleza de la competencia en línea y de los entornos de prueba, los partidos no se repetirán ni se anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.

6. Proceso Posterior al Partido

6.1 Puntuación

6.1.1 El cliente del Juego registrará e informará las puntuaciones al finalizar cada Partido.

6.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora en informar las puntuaciones y/o en imprecisiones en estas. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en el Juego será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.

6.1.3 Los jugadores que noten un problema en la puntuación deberán informar a Epic sobre el problema en forma oportuna.

7. Código de Conducta

7.1 Conducta Personal; Comportamiento no Tóxico

7.1.1 Todos los jugadores deberán conducirse de una forma que sea en todo momento consistente con (a) el Código de Conducta de esta Sección 7 ("Código de Conducta") y (b) los principios generales de integridad, honestidad y buen espíritu deportivo personal.

7.1.2 Los jugadores deberán respetar a otros jugadores, Administradores del Evento, y aficionados.

7.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera en la que (a) infrinjan estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de alguna otra manera dañe el disfrute del Juego por otros usuarios según lo previsto por Epic (según lo haya decidido Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento Tóxico").

7.1.4 Cualquier infracción a estas Reglas puede exponer al jugador a medidas disciplinarias tales como las que se describen en detalle en la Sección 8.2, ya sea que la infracción se haya cometido intencionalmente o no.

7.2 Integridad Competitiva

7.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor posible en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:

  • Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
  • Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
  • Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
  • Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
  • Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
  • Usar ataques de negación del servicio distribuidas o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.
  • Usar macro claves o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
  • Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
  • Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
  • Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).

7.2.2 Los jugadores no pueden trabajar en conjunto para defraudar o de alguna otra forma engañar a otros jugadores durante cualquier partido ("Confabulación"). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:

  • Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
  • Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
  • Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
  • Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.

7.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor posible en todo momento durante cualquier partido y en forma consistente con las reglas de las Secciones 7.2.1 y 7.2.2.

7.3 Acoso

7.3.1 Los jugadores tienen prohibido involucrarse en cualquier conducta de acoso, abusiva, o discriminatoria, basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otro estatus o característica protegida bajo las leyes aplicables.

7.3.2 Cualquier jugador que sea testigo o sujeto de acoso, abuso, o conducta discriminatoria deberá notificar a un Coordinador Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.

7.4 Confidencialidad

Un jugador no puede divulgar a ningún tercero ninguna información confidencial proporcionada por los Administradores del Evento, Epic, o sus filiales con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus filiales, por ningún medio de cualquier método de comunicación, incluyendo las publicaciones en canales de redes sociales.

7.5 Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

8. Infracciones a las Reglas y de Conducta

8.1 Investigación y Cumplimiento

Los jugadores están de acuerdo en cooperar por completo con Epic y/o un Administrador del Evento (según lo aplicable) en la investigación de cualquier infracción a estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 8.2.

8.2 Medidas Disciplinarias

8.2.1 En caso de que Epic determine que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificación del jugador para participar en uno o más partidos y/o sesiones en el Evento; o

Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

8.2.2 Como aclaración, la naturaleza y alcance de las medidas disciplinarias tomadas por Epic en virtud de esta Sección 8.2 serán a entera discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otras compensaciones de dicho jugador en la mayor medida posible permitida por la ley aplicable.

8.2.3 En caso de que Epic determine que ha habido un incumplimiento reiterado de estas Reglas por parte de un jugador, puede establecer medidas disciplinarias en aumento, hasta una descalificación permanente para participar en competencias futuras de Fortnite. Epic también puede hacer cumplir cualquier castigo aplicable especificado en los Términos del Servicio de Epic y/o el EULA de Fortnite.

8.2.4 Todas las infracciones a las Reglas durante el Evento estarán regidas por la Matriz de Penalizaciones de las Competencias de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.

8.3 Disputa de las Reglas

Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir sobre todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, el cumplimiento, o la interpretación de las mismas.

9. Condiciones

El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación al otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo las cuotas de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que determine ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.

10. Publicidad

Epic se reserva el derecho de utilizar el nombre, etiqueta, parecido, video, estadísticas del juego, y/o cuenta de Epic de cualquier jugador participante, para propósitos de publicidad antes, durante o después de la fecha de terminación del Evento, en cualquier medio, a través del mundo, a perpetuidad, pero únicamente en relación con publicitar el Evento, sin compensación alguna o revisión previa a reserva de estar específicamente prohibido por ley.

11. Renuncia a Juicio con Jurado

Excepto según lo prohíba la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante en lo sucesivo, de forma irrevocable y a perpetuidad, renuncia a los derechos que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que pueda surgir directa o indirectamente de, bajo o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo hecho en conexión con el mismo, cualquier premio disponible en conexión con el mismo y cualquier transacción contemplada en función del mismo o a través del mismo.

12. Privacidad

Vea la Política de Privacidad de Epic localizada en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante con respecto a la compilación, uso y divulgación de información personal por parte de Epic.

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