
1. Wprowadzenie iakceptacja
1.1 Wprowadzenie
Niniejsze Oficjalne zasady Pucharu Wilków Morskich („Zasady”) dotyczą wszystkich rund Pucharu Wilków Morskich 2019 („Puchar Wilków Morskich” lub „Wydarzenie”).
Niniejsze Zasady mają na celu zapewnienie uczciwości rywalizacji Fortnite („Gra”) wzwiązku zWydarzeniem, atakże wspieranie dynamicznej konkurencji izapewnienie, że cała rywalizacja wGrze daje radość, jest sprawiedliwa iwolna od Toksycznych zachowań (zgodnie zponiższą definicją).
1.2 Akceptacja
Aby uczestniczyć wWydarzeniu, każdy gracz musi wyrazić zgodę (lub, jeśli jest to osoba poniżej 18roku życia bądź poniżej wieku pełnoletności określonego wkraju zamieszkania takiego gracza („Osoba niepełnoletnia”), rodzic lub opiekun prawny takiego gracza musi wyrazić zgodę wimieniu takiego gracza) na przestrzeganie niniejszych Zasad, wtym Kodeksu postępowania przedstawionego wParagrafie7. Gracz (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) może zaakceptować niniejsze Zasady, klikając przycisk akceptacji lub wyrażając zgodę na niniejsze Zasady, jeśli taka opcja została udostępniona przez Epic Games, Inc. („Epic”) wKliencie gry. Uczestnicząc we wszelkich grach lub rozgrywkach będących częścią Wydarzenia, gracz (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) potwierdza, że akceptuje niniejsze Zasady zgodnie zniniejszym Paragrafem1.2.
1.3 Wykonanie
Spółka Epic ponosi główną odpowiedzialność za wdrożenie niniejszych Zasad dla wszystkich graczy podczas Wydarzenia imoże, we współpracy zAdministratorami wydarzenia (zgodnie zponiższą definicją), ukarać graczy za naruszenie niniejszych Zasad, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo wParagrafie8.
1.4 Zmiany
Spółka Epic może od czasu do czasu aktualizować, uaktualniać, zmieniać imodyfikować niniejsze Zasady. Wprzypadku każdego gracza jego uczestnictwo wWydarzeniu po wszelkich aktualizacjach, uaktualnieniach, zmianach lub modyfikacjach niniejszych Zasad rozumiane jest jako wyrażenie przez niego (albo rodzica lub opiekuna prawnego, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) zgody na niniejsze Zasady wich zaktualizowanej, uaktualnionej, zmienionej lub zmodyfikowanej wersji.
2. Struktura Pucharu Wilków Morskich
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Likwidacja
Sytuacja, wktórej gracz zredukuje do zera punkty życia iosłony (jeśli taka była) innego gracza. Zaliczenielikwidacjiokreślane jestprzez (a) obszar wiadomości dotyczących akcji umieszczony wlewym dolnym rogu ekranu gry oraz (b) interfejs użytkownika przedstawiający całkowitą liczbę likwidacji uzyskaną podczas pojedynczej rozgrywki.
2.1.2 Administrator wydarzenia
Dowolny pracownik Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, produkcji, obsługi wydarzenia lub jakiekolwiek inne osoby winny sposób zatrudnione lub działające woparciu oinną umowę wcelu przeprowadzenia Wydarzenia.
2.1.3 Tryb gry
Konkretny zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków wygranej wdanej rozgrywce. Tryby gry mogą mieć bardzo szeroki zakres imogą lub nie muszą różnić się między kolejnymi rozgrywkami. Przed rozpoczęciem rozgrywki Administratorzy wydarzenia wyjaśnią konkretne parametry każdego trybu.
2.1.4 Wielka Próba
Lista rozgrywek wGrze, która wejdzie wżycie zdniem 12marca 2019r. ogodzinie 8:00 czasu EST ipozostanie aktywna do dnia 19 marca 2019r. do godziny 23:59 czasu EST.
2.1.5 Rozgrywka
Pojedyncza konkurencja wramach Fortnite, rozgrywana do momentu, wktórym gracz lub zespół osiągnie Królewskie Zwycięstwo (zgodnie zponiższą definicją) lub spełnione zostaną konkretne warunki zwycięstwa.
2.1.6 Pozycja
Czas spędzony przez gracza lub zespół na grze wrozgrywce względem czasu innych graczy lub zespołów wtakiej rozgrywce, zanim nastąpi eliminacja. Pozycja wrankingu przedstawiona jest winterfejsie użytkownika po jego eliminacji.
2.1.7 Sesja
Zbiór rozgrywek przeprowadzonych do momentu, aż zwycięzca lub zwycięzcy zostaną wyłonieni za pomocą jednej znastępujących metod: (a) przeprowadzenie określonej liczby rozgrywek lub (b) zakończenie wyznaczonego przedziału czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, wktórej gracz lub zespół spełnia warunki zwycięstwa bieżącego trybu gry trwającej rozgrywki. Zwykle odnosi się to do zdobycia pierwszego miejsca wzakończonej rozgrywce.
2.2 Harmonogram Pucharu Wilków Morskich (wszystkie daty)
2.2.1 16marca: Runda1 Gra w parach [wszystkie regiony]
2.2.2 17marca: Runda2 Gra w parach[wszystkie regiony]
2.3 Zmiana harmonogramu
Spółka Epic może, wedle własnego uznania, zmienić harmonogram i/lub datę dowolnej rozgrywki lub sesji Wydarzenia (lub wzwiązku ztym zmienić dowolny tryb rozgrywanej gry). Jeśli jednak harmonogram Wydarzenia zostanie wten sposób zmieniony, spółka Epic bezzwłocznie poinformuje wszystkich graczy.
2.4 Puchar Wilków Morskich
2.4.1 Gra w parach
2.4.1.1 Format
Wszystkie kwalifikujące się zespoły (wedle uznania Epic izgodnie zniniejszymi Zasadami) mogą zarejestrować się wkolejce iuczestniczyć wRundzie1 („Runda1”) Pucharu Wilków Morskich.
WRundzie1 zespoły znajdujące się w3% najlepszych zespołów zwszystkich regionów po zakończeniu Wielkiej Próbyzostaną zaproszone do rywalizacji wpojedynczej sesji podczas trwania Rundy1 Pucharu Wilków Morskich wswoim regionie, jak zostało to wyszczególnione wgrze. Sesja będzie trwać około 3godzin. Wciągu sesji zespoły mogą uczestniczyć tylko wmaksymalnie 10rozgrywkach. Zespoły będą zbierać punkty woparciu osystem punktacji opisany wParagrafie2.4.1.2 lub2.4.1.3 (stosownie do przypadku). Rozgrywki będą zaliczone wyłącznie wtedy, gdy rozgrywka rozpocznie się przez zamknięciem okna Rundy1 Pucharu Wilków Morskich.
Po zakończeniu Rundy1 1500zespołów znajwyższą liczbą punktów zkażdego regionu serwera przejdą do kolejnego etapu imogą zarejestrować się wkolejce do Rundy2 („Runda2”) Pucharu Wilków Morskich. Wejście do Rundy2 nie będzie możliwe, jeśli zespół nie zostanie sklasyfikowany wśród 1500najlepszych zespołów wRundzie1.
WRundzie2 zespoły będą rywalizować wpojedynczej sesji podczas trwania Rundy2 Pucharu Wilków Morskich wswoim regionie, jak zostało to wyszczególnione wgrze. Sesja będzie trwać około 3godzin. Wciągu sesji zespoły mogą uczestniczyć tylko wmaksymalnie 10rozgrywkach. Zespoły będą zbierać punkty woparciu osystem punktacji opisany wParagrafie2.4.1.2 lub2.4.1.3 (stosownie do przypadku). Rozgrywki będą zaliczone wyłącznie wtedy, gdy rozgrywka rozpocznie się przez zamknięciem okna Rundy3.
Po zakończeniu Rundy2 najlepsze zespoły zkażdego regionu otrzymają nagrody określone wParagrafie2.5.
2.4.1.2 System punktacji
Królewskie Zwycięstwo: 10punktów
Miejsca 2–3: 7punktów
Miejsca 4–7: 5punktów
Miejsca 8–12: 3punkty
Każda eliminacja: 1punkt
2.4.1.3 Brak rozstrzygnięcia
Wprzypadku braku rozstrzygnięcia zwycięstwo zostanie określone zgodnie zprzedstawioną poniżej kolejnością: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw wsesji; (3) suma eliminacji wsesji; (4) średnie miejsce podczas rywalizacji wsesji; (5) całkowity czas spędzony przy życiu wsesji; (6) bezpośrednie eliminacje przeciwko sobie nawzajem wdowolnej rozgrywce wsesji oraz (7) rzut monetą.
2.5 Nagrody Pucharu Wilków Morskich
2.5.1
Zgodnie zParagrafem2.5.2 następujące nagrody zostaną przyznane każdemu zespołowi woparciu ojego pozycję wregionalnej tabeli wyników wmomencie zakończenia Rundy2.
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Ameryka Płn. - wschód | |
|
parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
2500USD |
|
2–5 |
2000USD |
|
6–10 |
1500USD |
|
11–16 |
800USD |
|
17–25 |
300USD |
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Ameryka Płn. - zachód | |
|
Gra w parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
1000USD |
|
2–5 |
800USD |
|
6–10 |
500USD |
|
11–25 |
200USD |
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Europa | |
|
Gra w parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
3500USD |
|
2–5 |
3000USD |
|
6–10 |
2000USD |
|
11–16 |
1000USD |
|
17–25 |
500USD |
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Oceania | |
|
Gra w parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
1000USD |
|
2–5 |
800USD |
|
6–10 |
500USD |
|
11–25 |
200USD |
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Brazylia | |
|
Gra w parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
1000USD |
|
2–5 |
800USD |
|
6–10 |
500USD |
|
11–25 |
200USD |
|
Nagrody otwartego Pucharu Wilków Morskich online — Azja | |
|
Gra w parach | |
|
Pozycja wrankingu |
Nagroda |
|
1 |
1000USD |
|
2–5 |
800USD |
|
6–10 |
500USD |
|
11–25 |
200USD |
2.5.2 Informacje dotyczące nagród
Wygrywający gracze („Wygrywający gracze”) zostaną powiadomieni owygranej wciągu 48godzin od zakończenia Wydarzenia. Może być konieczne udzielenie odpowiedzi (zgodnie ze wskazówkami) na powiadomienie wciągu 72godzin od próby doręczenia. Brak terminowej odpowiedzi na powiadomienie może skutkować przepadkiem nagród. Wtakim przypadku spółka Epic może wybrać kolejnego Wygrywającego gracza znajwiększą liczbą punktów.
Wcelu otrzymania nagród Wygrywający gracze będą również zobowiązani do przekazania spółce Epic konkretnych informacji dotyczących płatności, wtym wszelkich wymaganych formularzy podatkowych. Spółka Epic może wstrzymać wypłatę nagród, jeśli Wygrywający gracz nie przekaże terminowo spółce Epic stosownych formularzy płatności.
NAGRODY PODLEGAJĄ STOSOWNYM FEDERALNYM, STANOWYM ILOKALNYM PRZEPISOM DOTYCZĄCYM PODATKU DOCHODOWEGO. OBOWIĄZKIEM KAŻDEGO WYGRYWAJĄCEGO GRACZA JEST (I) KONSULTACJA ZLOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM WCELU OKREŚLENIA, KTÓRE PODATKI MAJĄ WOBEC NIEGO ZASTOSOWANIE I(II) ZAPŁATA TEGO TYPU PODATKÓW WŁAŚCIWEMU ORGANOWI PODATKOWEMU. Polityką Epic jest potrącenie podatku uźródła wwysokości stawki zabezpieczającego potrącenia podatku, który obowiązuje mieszkańców Stanów Zjednoczonych iosób niebędących mieszkańcami Stanów Zjednoczonych. Dochód znagrody ipodatek pobrany uźródła zostaną zadeklarowane wformularzach 1099-MISC dla mieszkańców Stanów Zjednoczonych i1042-S dla osób niebędących mieszkańcami Stanów Zjednoczonych.
Spółka Epic określi metodę płatności za nagrody wedle własnego uznania i, zwyjątkiem przypadków, gdy wymagają tego obowiązujące przepisy, wszystkie płatności zostaną dokonane bezpośrednio na ręce Wygrywającego gracza (albo rodzica lub opiekuna prawnego, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia). Formularz przyjęcia iprzekazania nagrody („Przekazanie”) zostanie przesłany do Wygrywającego gracza. Jeżeli nie zostało to ograniczone przez obowiązujące prawo, Wygrywający gracz (albo rodzic lub opiekun prawny Wygrywającego gracza, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) będzie zobowiązany do wypełnienia iodesłania Przekazania wciągu 72godzin od daty wysłania Przekazania.
3. Warunki kwalifikacji graczy
3.1 Wiek gracza
3.1.1 Aby zakwalifikować się do uczestnictwa wrozgrywce Pucharu Wilków Morskich, gracz musi mieć co najmniej 13lat (lub być wtakim wieku, jeśli jest wyższy, jaki może być wymagany wkraju zamieszkania takiego gracza). Osoby niepełnoletnie muszą mieć zgodę rodzica lub opiekuna prawnego, aby uczestniczyć wWydarzeniu.
3.1.2 Niekwalifikujący się gracze, którzy wprowadzili wbłąd lub próbują wprowadzić wbłąd Administratorów wydarzenia, przekazując fałszywe informacje dotyczące kwalifikowalności, podlegają postępowaniu dyscyplinarnemu, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo wParagrafie8.2.
3.2 Umowy licencyjne użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite („Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Niniejsze Zasady uzupełniają Umowę licencyjną użytkownika końcowego Fortnite, ale nie zastępują jej.
3.3 Powiązanie zEpic
Pracownicy, urzędnicy, dyrektorzy, agenci iprzedstawiciele spółki Epic (wtym agencje prawne, promocyjne ireklamowe Epic) oraz członkowie ich najbliższej rodziny (definiowani jako małżonek(-ka), matka, ojciec, siostra, brat, syn, córka, wujek, ciotka, siostrzeniec lub bratanica, dziadkowie oraz teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania), osoby mieszkające wich gospodarstwie domowym (niezależnie od tego, czy występuje pokrewieństwo) oraz wszelkie osoby ikażda spółka dominująca, powiązana, zależna, agent iprzedstawiciel spółki Epic nie są uprawnieni.
3.4 Nazwy graczy
3.4.1 Wszystkie nazwy zespołów iposzczególnych graczy muszą być zgodne zwytycznymi Kodeksu postępowania wParagrafie7. Spółka Epic iAdministratorzy wydarzenia mogą zdowolnego powodu ograniczyć lub zmienić tagi bądź pseudonimy zespołu iindywidualnego gracza.
3.4.2 Nazwa wykorzystywana przez zespół lub gracza nie może zawierać ani wykorzystywać terminów Fortnite®, Epic lub żadnych innych znaków towarowych, nazw handlowych ani logotypów będących własnością spółki Epic lub licencjonowanych przez spółkę Epic.
3.4.3 Przed rozpoczęciem Wydarzenia spółka Epic i/lub Administratorzy wydarzenia będą współpracować bezpośrednio zwszystkimi zaproszonymi graczami wcelu ustalenia odpowiedniej nazwy wyświetlanej, która będzie wykorzystywana wzwiązku zWydarzeniem. Gracze mają obowiązek wykorzystywania tego zgóry ustalonego identyfikatora podczas trwania Wydarzenia.
3.5 Nieposzlakowana opinia
Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią odnośnie do wszelkich kont Epic zarejestrowanych przez wspomnianego gracza, bez nieujawnionych naruszeń. Na graczu nie mogą spoczywać kary oraz musi on odbyć wszelkie nałożone kary za złamanie zasad Epic.
3.6 Dodatkowe ograniczenia
Wydarzenie we wszystkich częściach jest otwarte dla graczy zcałego świata, ale jest uznane za nieważne, jeśli podlega ograniczeniom lub jest zabronione przez przepisy prawa.
4. Zasady dotyczące graczy / tworzenia zespołów
4.1 Gra w parach
4.1.1 Przed przystąpieniem do Rundy1 każdy gracz (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) musi przyjąć do wiadomości izaakceptować niniejsze Zasady rozgrywki zgodnie zParagrafem 1.2. Obaj członkowie zespołu muszą również pomyślnie przejść weryfikację kwalifikowalności wcelu dopuszczenia do udziału wWydarzeniu. Jeśli tylko jeden członek zespołu przejdzie weryfikację kwalifikowalności, cały zespół zostanie uznany za niekwalifikujący się.
4.1.2 Gracze mogą uczestniczyć wjednym zespole na raz podczas trwania każdej sesji. Jeśli zespół zakwalifikuje się do kolejnej rundy Pucharu Wilków Morskich, obaj gracze staną się częścią zespołu na czas tej rundy, chyba że zdecydują się zrezygnować ze swojego miejsca na czas tej rundy. Jeśli kwalifikujący się zespół chce ponownie zagrać zinnymi partnerami (tj. utworzyć nowy zespół), wszyscy zaangażowani gracze zostaną usunięci znajdalszej rundy, do której wcześniej doszli.
4.1.3 Podczas Rundy1 iRundy2 wszyscy gracze wzespole muszą być obecni idobrani wgrupy, aby móc uczestniczyć we właściwej rundzie Wydarzenia. Podczas Rundy1 iRundy2 gracze nie mogą grać wpojedynkę.
4.1.4 Uznaje się, że każdy członek zespołu solidarnie złożył izawarł wszystkie oświadczenia, gwarancje iumowy zawarte wniniejszym dokumencie itym samym jest solidarnie zobowiązany izwiązany. Zwyjątkiem przypadków wyraźnie przedstawionych wniniejszym dokumencie, wszystkie prawa Administratorów wydarzenia wynikające zniniejszych Zasad odnoszą się do imają zastosowanie do zespołu jako całości oraz do każdego indywidualnego członka zespołu. Jeśli wstosunku do dowolnego członka zespołu powstaje jakiekolwiek prawo do dyskwalifikacji, może być wykonane wobec zespołu jako cało ści, zgodnie zdecyzją Administratorów wydarzenia, podjętą wedle własnego uznania.
4.1.5 Miejsca uzyskane w grze w parach nie mogą być przekazane, sprzedane ani podarowane żadnej osobie lub osobom ani organizacji.
5. Problemy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub usterka, która skutkuje nieprawidłowym lub nieoczekiwanym wynikiem lub winny sposób powoduje, że Gra i/lub urządzenie sprzętowe zachowuje się wniezamierzony sposób.
5.1.2 Umyślne rozłączenie
Gracz tracący połączenie zGrą wwyniku swoich działań. Wszelkie działania gracza, które prowadzą do rozłączenia uważane są za umyślne, niezależnie od rzeczywistego zamiaru gracza. Umyślne rozłączenie nie jest traktowane jako uzasadniony problem techniczny wcelach ponownego przeprowadzenia gry.
5.1.3 Awaria serwera
Wszyscy gracze tracący połączenie zGrą wwyniku problemu zserwerem Gry.
5.1.4 Nieumyślne rozłączenie
Gracz tracący połączenie zGrą wwyniku problemów zklientem gry, platformą, siecią lub komputerem osobistym.
5.2 Problemy techniczne
Wzwiązku zcharakterem rywalizacji przez Internet iśrodowiskiem testowym, rozgrywki nie będą ponownie uruchamiane ani anulowane ze względu na problemy techniczne. Grę należy kontynuować pomimo wszelkich problemów technicznych lub błędów. Problemy techniczne ibłędy nie stanowią podstawy do ponownego rozegrania gry.
6. Działania po rozgrywce
6.1 Punktacja
6.1.1 Klient gry zapisze ipowiadomi owynikach po zakończeniu każdej Rozgrywki.
6.1.2 Czasami nieprzewidziane problemy mogą spowodować opóźnienia wpowiadomieniu owynikach i/lub nieścisłości. Na czas trwania Wydarzenia wyniki wyświetlane wGrze będą traktowane jako powszechnie przyjęte wyniki, niezależnie od dokładności.
6.1.3 Gracze, którzy zauważą problem związany zpunktacją, powinni go bezzwłocznie zgłosić spółce Epic.
7. Kodeks postępowania
7.1 Indywidualne zachowanie; brak Toksycznego zachowania
7.1.1 Wszyscy gracze powinni postępować wsposób, który przez cały czas jest zgodny z(a) Kodeksem postępowania wParagrafie7 niniejszego dokumentu („Kodeks postępowania”) oraz (b) generalnymi zasadami osobistej uczciwości, szczerości isportowej rywalizacji.
7.1.2 Gracze muszą szanować innych graczy, Administratorów wydarzenia ifanów.
7.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się wsposób, który (a) narusza niniejsze Zasady, (b) jest szkodliwy, niebezpieczny lub destrukcyjny albo (c) winny sposób utrudnia innym użytkownikom czerpanie satysfakcji zGry wsposób zamierzony przez spółkę Epic (według decyzji spółki Epic). Gracze nie mogą wszczególności angażować się wnękanie ani poniżanie, stosowanie obraźliwego lub niewłaściwego języka, nie mogą sabotować gry, spamować, stosować metod inżynierii społecznej, oszukiwać ani wykonywać działań niezgodnych zprawem („Toksyczne zachowanie”).
7.1.4 Każde naruszenie niniejszych Zasad może narazić gracza na postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo wParagrafie8.2., niezależnie od tego, czy naruszenie to zostało popełnione umyślnie.
7.2 Uczciwość rywalizacji
7.2.1 Oczekuje się, że każdy gracz będzie zawsze grać na miarę swoich najlepszych możliwości podczas każdej rozgrywki. Niniejsze Zasady zabraniają jakichkolwiek form nieuczciwej gry. Nieuczciwa gra może skutkować postępowaniem dyscyplinarnym. Przykłady nieuczciwej gry obejmują następujące działania:
- Zmowa (zgodnie zponiższą definicją), ustawianie wyników rozgrywek, wręczenie łapówki sędziemu lub arbitrowi oraz wszelkie inne działanie lub zgoda na umyślne wpływanie (lub próba wpłynięcia) na wynik jakiejkolwiek rozgrywki lub Wydarzenia.
- Hakowanie lub modyfikowanie winny sposób zamierzonego zachowania Klienta gry.
- Gra lub zezwolenie na grę innemu zawodnikowi zwykorzystaniem konta Epic zarejestrowanego na imię inazwisko innej osoby (lub nakłanianie, zachęcanie lub instruowanie innej osoby do takiego działania).
- Korzystanie zwszelkich urządzeń lub programów do oszustwa lub podobnych metod oszukiwania wcelu zyskania przewagi nad konkurencją.
- Świadome wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędu wgrze lub usterki) wsposób niezamierzony przez spółkę Epic wcelu zyskania przewagi nad konkurencją.
- Korzystanie zataków wywołujących odmowę usługi (ataki typu DDoS) lub podobnych metod wcelu zakłócenia połączenia innego Uczestnika zklientem gry Fortnite.
- Korzystanie zkluczy makra lub podobnych metod mających na celu automatyzację działań wgrze.
- Świadome odłączenie od rozgrywki bez uzasadnionego powodu.
- Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, łapówek lub wynagrodzenia za usługi obiecane, świadczone lub które mają być świadczone wzwiązku znieuczciwym graniem wGrę (np. usługi mające na celu przegranie lub ustawienie rozgrywki lub sesji).
- Otrzymywanie pomocy zzewnątrz wzwiązku zlokalizacją innych graczy, ich punktów zdrowia isprzętu lub wszelkich innych informacji, które nie są ujawnione graczowi winformacjach na jego ekranie (np. patrzenie lub próba patrzenia na ekrany widzów wtrakcie rozgrywki).
7.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować wcelu zwodzenia lub oszukania winny sposób innych graczy podczas rozgrywki („Zmowa”). Przykłady Zmowy obejmują następujące działania:
- Łączenie sił: Gracze współpracujący podczas rozgrywki, ale będący członkami przeciwnych zespołów.
- Planowany ruch: Porozumienie między co najmniej 2graczami zprzeciwnych drużyn przed rozpoczęciem rozgrywki, którego celem jest znalezienie się wkonkretnej lokalizacji lub poruszanie się po mapie wuprzednio zaplanowany sposób.
- Komunikacja: Przesyłanie lub otrzymywanie sygnałów (zarówno werbalnych, jak iniewerbalnych) wcelu komunikacji zgraczami zprzeciwnych zespołów.
- Wyrzucanie przedmiotów: Umyślne wyrzucanie przedmiotów, które odbiorą gracze przeciwnego zespołu.
7.2.3 Oczekuje się, że każdy gracz będzie podczas każdej rozgrywki zawsze grać na miarę swoich najlepszych możliwości oraz wsposób, który jest zgodny zzasadami zawartymi wParagrafach7.2.1 i7.2.2.
7.3 Nękanie
7.3.1 Graczom zabrania się angażowania się wjakiekolwiek formy nękania, obraźliwego lub dyskryminującego zachowania wynikającego zrasy, pochodzenia etnicznego lub krajowego, poglądów politycznych oraz wszelkich innych opinii, płci, tożsamości płciowej, orientacji seksualnej, wieku, niepełnosprawności lub jakiegokolwiek innego powodu bądź cechy chronionej stosownym prawem.
7.3.2 Każdy gracz, który jest świadkiem lub ofiarą nękania, obraźliwego lub dyskryminującego zachowania powinienpowiadomić koordynatora Epic Esports lub Administratora wydarzenia. Wszystkie skargi zostaną niezwłocznie zbadane ipodjęte zostaną odpowiednie działania. Zabrania się podejmowania działań odwetowych wobec jakiegokolwiek gracza, który zgłasza skargę lub współpracuje wtrakcie badania skargi.
7.4 Poufność
Gracze nie mogą ujawniać stronom trzecim żadnych informacji poufnych przekazanych przez Administratorów wydarzenia, spółkę Epic ani jej podmioty stowarzyszone, które dotyczą Fortnite, Wydarzenia, spółki Epic lub jej podmiotów zależnych, za pośrednictwem dowolnej metody komunikacji. Dotyczy to między innymi publikowania wpisów wkanałach mediów społecznościowych.
7.5 Działanie niezgodne zprawem
Gracze są zobowiązani do stałego przestrzegania wszystkich obowiązujących przepisów prawa.
8. Zasady inaruszenia związane zzachowaniem
8.1 Dochodzenie izgodność
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę ze spółką Epic i/lub Administratorem wydarzenia (stosownie do przypadku) podczas badania wszelkich naruszeń niniejszych Zasad. Jeśli spółka Epic i/lub Administrator wydarzenia skontaktuje się zgraczem wcelu omówienia dochodzenia, gracz musi przekazać spółce Epic i/lub Administratorowi wydarzenia prawdziwe informacje. Wobec każdego gracza, wprzypadku którego stwierdzono zatajenie, zniszczenie lub sfałszowanie informacji, lub który wprowadził spółkę Epic i/lub Administratora wydarzenia wbłąd podczas dochodzenia, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo wParagrafie8.2.
8.2 Postępowanie dyscyplinarne
8.2.1 Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz naruszył Kodeks, spółka Epic może podjąć następujące działania dyscyplinarne (stosownie do przypadku):
Udzielić graczowi prywatnego lub publicznego upomnienia (ustnego lub pisemnego).
Odliczyć punkty sesji za bieżącą lub przyszłą rozgrywkę lub rozgrywki.
Odliczyć wszystkie nagrody lub część nagród uprzednio przyznanych graczowi.
Zdyskwalifikować gracza zuczestnictwa wjednej lub wielu rozgrywkach i/lub sesjach podczas wydarzenia.
Wydać graczowi zakaz uczestnictwa wjednej lub wielu konkurencjach prowadzonych przez spółkę Epic.
8.2.2 Wcelu zachowania przejrzystości charakter izakres postępowania dyscyplinarnego podjętego przez spółkę Epic zgodnie zniniejszym Paragrafem8.2 zostaną określone całkowicie według własnego uznania spółki Epic. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia odszkodowania iinnych środków zaradczych od takiego gracza wnajszerszym zakresie dopuszczonym przez mające zastosowanie przepisy prawa.
8.2.3 Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz wielokrotne naruszył niniejsze Zasady, może zastosować zaostrzenie działania dyscyplinarnego, włącznie ztrwałą dyskwalifikacją zwszystkich przyszłych konkurencji Fortnite. Spółka Epic może również wyegzekwować wszelkie stosowne kary określone wWarunkach świadczenia usług i/lub Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite.
8.2.4 Wszystkie naruszenia Zasad podczas Wydarzenia podlegają Tabeli kar Epic. Ostateczna decyzja spółki Epic dotycząca odpowiedniego działania dyscyplinarnego jest nieodwołalna ima charakter wiążący dla wszystkich graczy.
8.3 Spory dotyczące zasad
Spółka Epic ma ostateczny iwiążący głos wpodejmowaniu decyzji we wszystkich sporach wodniesieniu do dowolnej części niniejszych Zasad, wtym ich naruszenia, egzekwowania lub interpretacji.
9. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszym Zasadom. Uczestnictwo jest równoznaczne zwyrażeniem przez gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę wimieniu takiego gracza) na: (a) związanie się niniejszymi wszystkimi Zasadami (łącznie zKodeksem postępowania) idecyzjami spółki Epic, które będą ostateczne iwiążące oraz (b) zrzeczenie się wszelkich praw do roszczeń dotyczących dwuznaczności wWydarzeniu lub niniejszych Zasadach, zwyjątkiem sytuacji, gdy jest to zabronione przez obowiązujące prawo. Przyjęcie nagrody jest równoznaczne zwyrażeniem przez wygrywającego gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę wimieniu takiego gracza) na zwolnienie spółki Epic od wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych zprzyznaniem nagrody, jej odbiorem i/lub wykorzystaniem lub nadużyciem bądź uczestnictwem we wszelkich działaniach związanych znagrodą. Spółka Epic nie odpowiada za: (i) nieprawidłowe działanie systemu telefonicznego, telefonu lub sprzętu komputerowego, oprogramowania ani za inne problemy techniczne lub nieprawidłowe działanie komputera, utratę połączenia, rozłączenia, opóźnienia lub błędy transmisji; (ii) uszkodzenie danych, kradzież, zniszczenie, nieupoważniony dostęp do danych, modyfikacje danych lub innych materiałów; (iii) wszelkie uszkodzenia ciała, straty lub wszelkiego rodzaju szkody, wtym śmierć spowodowaną przez nagrodę lub wynikającą zprzyjęcia, posiadania lub wykorzystania nagrody bądź zuczestnictwa wWydarzeniu oraz (iv) wszelkie błędy drukarskie, typograficzne, administracyjne lub technologiczne we wszelkich materiałach powiązanych zWydarzeniem. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do anulowania lub zawieszenia Wydarzenia wedle własnego uznania lub wzwiązku zokolicznościami pozostającymi poza jej kontrolą. Spółka Epic może zdyskwalifikować każdego gracza zuczestnictwa wWydarzeniu oraz wygrania nagrody, jeśli według własnego uznania stwierdzi, że taki gracz podejmuje próbę podważenia legalnego przebiegu Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, zwodzenie lub jakiekolwiek inne nieuczciwe praktyki gry, których celem jest zdenerwowanie, zniewaga, grożenie, podważanie lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli spółki Epic. Spory dotyczące niniejszych Zasad i/lub Wydarzenia rozstrzygane będą zgodnie zwewnętrznymi przepisami prawa stanu Karolina Północna. Spółka Epic zastrzega sobie prawo, wedle własnego uznania, do anulowania, modyfikacji lub zawieszenia Wydarzenia, gdy wirus, błąd, problem komputerowy, nieupoważniony dostęp lub inne przyczyny pozostające poza kontrolą spółki Epic doprowadzą do błędów administracyjnych, nie pozwolą na zachowanie bezpieczeństwa lub właściwego przebiegu Wydarzenia. Wszelkie próby umyślnych szkodliwych działań lub zakłócenia prawidłowego przebiegu Wydarzenia mogą stanowić naruszenie prawa karnego icywilnego oraz mogą prowadzić do dyskwalifikacji zuczestnictwa wWydarzeniu. Wrazie wystąpienia takiej próby spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia środków prawnych iodszkodowania (wliczając wto koszty zastępstwa procesowego) wnajszerszym zakresie dopuszczonym przez przepisy prawa, wtym wszczęcie postępowania karnego. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji każdego gracza, wobec którego potwierdzi manipulacje przy procesie kwalifikacji lub funkcjonowaniu Wydarzenia albo naruszenie niniejszych Zasad. Spółka Epic nie odpowiada za żadne problemy, błędy ani nieprawidłowe działania, których może doświadczyć gracz. Wydarzenie podlega stosownym federalnym, stanowym ilokalnym przepisom prawa.
10. Działalność publiczna
Spółka Epic zastrzega sobie prawo do wykorzystania nazwy, tagu, podobieństwa, nagrania, statystyk dotyczących gry i/lub identyfikatora konta Epic wszelkich uczestniczących graczy wcelach reklamowych przed, wtrakcie lub po dacie zakończenia Wydarzenia, wdowolnych mediach, na całym świecie, bezterminowo, ale wyłącznie wzwiązku zpublikacją Wydarzenia, bez jakiejkolwiek kompensaty lub wcześniejszego przeglądu, chyba że jest to wyraźnie zabronione przez prawo.
11. Zrzeczenie się praw do procesu zudziałem ławy przysięgłych
Zwyjątkiem przypadków, gdy jest to zabronione przez stosowne prawo, oraz jako warunek uczestnictwa wniniejszym Wydarzeniu, każdy Uczestnik niniejszym nieodwołanie ibezterminowo zrzeka się jakichkolwiek praw do procesu zudziałem ławy przysięgłych, które mogą mu przysługiwać, wzwiązku zwszelkimi sporami sądowymi bezpośrednio lub pośrednio wynikającymi z, na mocy lub wzwiązku zniniejszym Wydarzeniem, jakimkolwiek dokumentem lub umową związaną zniniejszym, wszelkimi nagrodami dostępnymi wzwiązku zniniejszym iwszelkimi transakcjami przewidzianymi wniniejszym dokumencie lub na jego podstawie.
12. Prywatność
Ważne informacje dotyczące gromadzenia, wykorzystywania iujawniania danych osobowych przez spółkę Epic znajdują się wpolityce prywatności spółki Epic, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy.
© 2019 EpicGames, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

