
يتوفر الآن Scene Graph (مخطط المشهد) الذي تم الإعلان عنه مسبقًا للتجربة في UEFN كميزة تجريبية! يمنحك الإصدار التجريبي فرصة لتجربة الوظيفة بينما لا يزال قيد التطوير.
هل تتعامل مع Scene Graph لأول مرة؟ يوفر Scene Graph بنية موحدة لربط جميع الكائنات داخل الجزيرة، مما يجعلها أسرع وأسهل في إنشاء العناصر ومعالجتها وتكرارها وأسلوب اللعب وتصميم المستويات في الجزر الخاصة بك. إنها مفيدة بشكل خاص عند العمل في بيئات مليئة بكمية كبيرة من المحتوى (أو أنواع الألعاب التي تتميز بتفاعلات أكثر تعقيدًا مثل منصات الألعاب وMetroidvanias و Deathruns). إذا كنت تبحث عن طريقة لبناء جزر Fortnite أكثر ثراءً وأعمق في المستقبل، فهذه الميزة تناسبك.
نريد أن نضع بين يديك ميزات جديدة ومثيرة بهدف تحسينها بناءً على تعليقاتك قبل الإصدار النهائي. في الإصدار التجريبي من ميزة Scene Graph، ستتمكن من تجربة إصدار مبكر، لكن لن تتمكن من نشر الجزر التي تم إنشاؤها باستخدامها حتى إصدار الوصول المبكر. لم يتم تحديد موعد الإصدار بعد، وسنشارك المزيد من التفاصيل في المستقبل. ومع ذلك، يمنحك هذا الإصدار التجريبي الفرصة لتعلم ميزة أساسية جديدة تمامًا نعتقد أنها مهمة على المدى الطويل لنظامنا البيئي التطويري ونظام metaverse.

تحقق من حديثنا عن "Inside UEFN Scene Graph" من مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2024 لمعرفة المزيد حول Scene Graph، وشاهد كيف تجعل مفاهيم مثل المباني الجاهزة إنشاء بيئة لعب معقدة وعوالم ألعاب غنية بالمحتوى أسهل من أي وقت مضى مع UEFN.
هل تريد معرفة المزيد عن Scene Graph؟ توجه مباشرة إلى وثائق Scene Graph الجديد واقفز إلى نموذج المباني الجاهزة في المحرر للمثال العملي!
هل تتعامل مع Scene Graph لأول مرة؟ يوفر Scene Graph بنية موحدة لربط جميع الكائنات داخل الجزيرة، مما يجعلها أسرع وأسهل في إنشاء العناصر ومعالجتها وتكرارها وأسلوب اللعب وتصميم المستويات في الجزر الخاصة بك. إنها مفيدة بشكل خاص عند العمل في بيئات مليئة بكمية كبيرة من المحتوى (أو أنواع الألعاب التي تتميز بتفاعلات أكثر تعقيدًا مثل منصات الألعاب وMetroidvanias و Deathruns). إذا كنت تبحث عن طريقة لبناء جزر Fortnite أكثر ثراءً وأعمق في المستقبل، فهذه الميزة تناسبك.
نريد أن نضع بين يديك ميزات جديدة ومثيرة بهدف تحسينها بناءً على تعليقاتك قبل الإصدار النهائي. في الإصدار التجريبي من ميزة Scene Graph، ستتمكن من تجربة إصدار مبكر، لكن لن تتمكن من نشر الجزر التي تم إنشاؤها باستخدامها حتى إصدار الوصول المبكر. لم يتم تحديد موعد الإصدار بعد، وسنشارك المزيد من التفاصيل في المستقبل. ومع ذلك، يمنحك هذا الإصدار التجريبي الفرصة لتعلم ميزة أساسية جديدة تمامًا نعتقد أنها مهمة على المدى الطويل لنظامنا البيئي التطويري ونظام metaverse.

تفاصيل Scene Graph
هناك ثلاثة مفاهيم أساسية في Scene Graph: المكونات والكيانات والمباني الجاهزة. سيمكنك ذلك من إنشاء المحتوى الخاص بك وتنظيمه بطريقة يسهل تنظيمها وفهمها. ستتمكن أيضًا من إعادة استخدام نفس المحتوى أو محتوى مشابه بسرعة في أجزاء مختلفة من جزيرتك، مع القدرة على إجراء تغييرات على جميع مثيلات هذا المحتوى عالميًا أو تعديل كل مثيل على حدة.المكونات
- تتضمن المكونات البيانات والمنطق للعبتك.
- يمكن أن تكون بسيطة مثل التحويل أو الشبكة (أو منطقية تمامًا، مثل نص الآية).
الكيانات
- الكيانات عبارة عن حاويات للمكونات.
- على سبيل المثال، يمكن أن يكون الكيان كائنًا مثل الشعلة التي تحتوي على جميع المكونات التي تشكل الشعلة، بما في ذلك المؤثرات البصرية والمؤثرات الصوتية والإضاءة.
- تحتوي الكيانات على تسلسل هرمي، مما يسمح لك بإنشاء كائنات فرعية مرتبطة بأحد الوالدين. تمثل الأبوة عمر الكائن: إذا تمت إزالة الأصل من المشهد، فستتم إزالة الكائنات الفرعية أيضًا.
- يمكنك إزالة كيان من المشهد عن طريق التخلص منه. سيؤدي هذا إلى تحرير الذاكرة إذا لم تعد هناك حاجة إليها. أو يمكنك إلغاء تعيين الأصل مما يؤدي إلى إزالته من المشهد، ولكن يتيح لك إعادته إلى المشهد عن طريق إعادة تعيين الأصل.
المباني الجاهزة
- المباني الجاهزة هي كيانات متعددة ويتم تجميع مكوناتها معًا في فصل دراسي.
- هذا هو أعلى مستوى في Scene Graph.
- على مستوى Verse، فإن المبنى الجاهز هي فئة ترث من الكيان الذي يحتوي على كافة الكيانات التي قمت بإضافتها إلى المبنى الجاهز.
- يمكن إنشاء المباني الجاهزة من Verse، مما يجعل من السهل عمل نسخ متعددة.
- يؤدي التخلص من المبنى الأصلي أو إلغاء ضبطه إلى إزالة المبنى الجاهز بالكامل من المشهد؛ تؤدي إعادة تعيين الأصل إلى إعادة المبنى الجاهز بالكامل؛ ويقوم تعيين أصل جديد بنقل المبنى الجاهز بأكمله إلى هذا الكيان الجديد.
- يمكن إجراء التغييرات وتطبيقها عالميًا على جميع مثيلات المباني الجاهزة، أو يمكن تعديل المباني الجاهزة الفردية دون التأثير على المثيلات الأخرى.
- يمكنك إدماج المباني الجاهزة داخل المباني الجاهزة الأخرى.
- يمكن إنشاء المباني الجاهزة وتعديلها باستخدام محرر المباني الجاهزة أو Verse الجديدة.
تحقق من حديثنا عن "Inside UEFN Scene Graph" من مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2024 لمعرفة المزيد حول Scene Graph، وشاهد كيف تجعل مفاهيم مثل المباني الجاهزة إنشاء بيئة لعب معقدة وعوالم ألعاب غنية بالمحتوى أسهل من أي وقت مضى مع UEFN.
هل تريد معرفة المزيد عن Scene Graph؟ توجه مباشرة إلى وثائق Scene Graph الجديد واقفز إلى نموذج المباني الجاهزة في المحرر للمثال العملي!