19 août 2019

Règlement officiel des Coupes cash de la saison X

Règlement officiel des Coupes cash de la saison X

1. Introduction et acceptation

1.1 Introduction

Ce règlement officiel de la Coupe cash (le "Règlement") s'applique à toutes les phases des Coupes cash de la saison X(la "Coupe cash" ou l'"Événement").

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le "Jeu") en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que les compétitions soient amusantes, justes et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).br />
1.2 Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, s'il a moins de 18 ans ou n'est pas majeur selon la loi de son pays de résidence (un "Mineur"), les parents ou les tuteurs légaux de ce joueur en son nom) de respecter ce Règlement à tout moment, y compris en ce qui concerne le Code de conduite de la section 8. Un joueur (ou, si c'est un Mineur, ses parents ou ses tuteurs légaux) peut accepter ce Règlement en cliquant pour accepter ou exprimer son accord au Règlement, quand l'option en est rendue disponible par Epic Games, Inc. ("Epic") dans le client du jeu. En participant à une partie dans le cadre de l'Événement, un joueur confirme qu'il a accepté (ou ses parents ou ses tuteurs légaux s'il est Mineur) le Règlement en accord avec cette section 1.2.

1.3 Application du Règlement

Epic aura la responsabilité de faire respecter ce Règlement par tous les participants à l'Événement et pourra, en travaillant avec les Administrateurs de l'Événement (tels que définis ci-dessous), infliger des pénalités aux joueurs pour avoir violé ce Règlement (voir section 9).

1.4 Amendements

Epic peut mettre à jour, réviser, changer ou modifier ce Règlement de temps en temps. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement après chacune de ces modifications sera considérée comme une acceptation par le joueur (ou, s'il est Mineur, par ses parents ou ses tuteurs légaux) de ce Règlement mis à jour.

2. Structure de l'Événement

2.1 Définition des termes

2.1.1 Arène

Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (pour chacune, une "Ligue") séparées en dix (10) divisions (pour chacune, une "Division") que voici:

Ligue ouverte: Division I (0 - 499 points (les "Points"))
Ligue ouverte: Division II (500 - 999 points)
Ligue ouverte: Division III (1000 - 1499 points)
Ligue ouverte: Division IV (1500 - 1999 points)

Ligue rivalité: Division I (2000 - 2999 points)
Ligue rivalité: Division II (3000 - 4499 points)
Ligue rivalité: Division III (4500 - 6499 points)

Ligue champion: Division I (6500 - 9999 points)
Ligue champion: Division II (10000 - 13999 points)
Ligue champion: Division III (14000+ points)

2.1.2 Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.3 Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'événement.

2.1.4 Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.5 Partie

Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.

2.1.6 Position

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.7 Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.8 Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2 Calendrier - dates indiquées en jeu

2.3 Modification du calendrier

Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.

2.4 Informations sur l'Événement - Ligue Rivalité solo

2.4.1

Tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement), à condition qu'il respecte ce Règlement, peut jouer et participer à la Coupe cash Rivalité solo (La "Coupe cash Rivalité solo").

Pour chaque Coupe cash Rivalité solo en vigueur, tous les joueurs éligibles (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) doivent se qualifier dans la ligue Rivalité (division I, II, ou III) au sein de l'Arène dans leurs régions respectives au début de la Coupe cash Rivalité concernée afin d'être éligible pour jouer pendant les sessions de leur région respective, tel qu'indiqué en jeu.

Chaque session durera environ quatre (4) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de 15 parties pendant n'importe quelle session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.4.2 et 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session ne compteront que si elles ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la session en question.

À l'issue de la session, restant soumis aux termes et conditions ci-inclus, les joueurs les mieux classés de chaque région listés dans le tableau de score en jeu (Le "Tableau de score") recevront des prix selon les termes de la section 2.7.

2.4.2 Système de scores

Victoire Royale: 10 points
2e - 5e nbsp;: 7 points
6e - 15e: 5 points
16e - 25e: 3 points

Chaque élimination: 1 point

2.4.3 Égalités

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5 Informations sur l'Événement - Ligue Champion solo

2.5.1

Tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement), à condition qu'il respecte ce Règlement, peut jouer et participer à la Coupe cash Champion solo (La "Coupe cash Champion solo").

Pour chaque Coupe cash Champion solo en vigueur, tous les joueurs éligibles (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) doivent se qualifier dans la ligue Champion (division I, II, ou III) au sein de l'Arène dans leurs régions respectives au début de ladite Coupe cash Champion solo afin d'être éligible pour jouer pendant les sessions de leur région respective, tel qu'indiqué en jeu.

Chaque session durera environ quatre (4) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de 15 parties pendant n'importe quelle session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.5.2 et 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session ne compteront que si elles ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la session.

À l'issue de la session, restant soumis aux termes et conditions ci-inclus, les joueurs les mieux classés de chaque région listés dans le tableau de score en jeu recevront des prix selon les termes de la section 2.7.

2.5.2 Système de scores

Victoire Royale: 10 points
2e - 5e: 7 points
6e - 15e: 5 points
16e - 25e: 3 points

Chaque élimination: 1 point

2.5.3 Égalités

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.6 Informations sur l'Événement - Ligue Champion trio

2.6.1

Tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement), à condition qu'il respecte ce Règlement, peut jouer et participer à la ligue Champion de la Coupe cash trio (La "Coupe cash Champion trio").

Pour chaque Coupe cash Champion trio en vigueur, tous les membres d'une équipe de trio éligibles (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) doivent se qualifier dans la ligue Champion (division I, II, ou III) au sein de l'Arène dans leurs régions respectives au début de ladite Coupe cash Champion trio afin d'être éligible pour jouer pendant les sessions de leurs régions respectives, tel qu'indiqué en jeu.

Chaque session durera environ quatre (4) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de 15 parties pendant n'importe quelle session. Les équipes gagneront des points selon le système de score listé dans les sections 2.6.2 et 2.6.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session ne compteront que si elles ont commencé avant la fermeture de la fenêtre de la session.

À l'issue de la session, restant soumis aux termes et conditions ci-inclus, les joueurs les mieux classés de chaque région listés dans le tableau de score en jeu recevront des prix selon les termes de la section 2.7.

2.6.2 Système de scores

Victoire Royale: 15 points
2e: 12 points
3e - 4e: 9 points
5e - 8e: 6 points
9e - 12e: 3 points

Chaque élimination: 1 point

2.6.3 Égalités

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.7 Prix

2.5.1

Les prix suivants seront remis à chaque joueur en fonction de sa position dans le classement (le "Classement") à l'issue de la Manche 2.

Prix – Rivalité Solo - Amérique du Nord – Est

Rang Prix
1er 1500$
2e 1000$
3e 750$
4e 500$
5e 250$
6e-20e 200$

Prix – Rivalité Solo - Amérique du Nord – Ouest

Rang Prix
1er 750$
2e 450$
3e 350$
4e 250$
5e-10e 200$

Prix – Rivalité Solo - Europe

Rang Prix
1er 2500$
2e 2000$
3e 1250$
4e 750$
5e 500$
6e-20e 200$

Prix – Rivalité Solo - Asie

Rang Prix
1er 400$
2e 200$
3e 200$
4e 200$

Prix – Rivalité Solo - Brésil

Rang Prix
1er 750$
2e 450$
3e 350$
4e 250$
5e-10e 200$

Prix – Rivalité Solo - Océanie

Rang Prix
1er 400$
2e 200$
3e 200$
4e 200$

Prix – Rivalité Solo – Moyen Orient

Rang Prix
1er 400$
2e 200$
3e 200$
4e 200$

Prix – Champion Solo - Amérique du Nord – Est

Rang Prix
1er 5500$
2e 4000$
3e 2500$
4e 1750$
5e 1500$
6e 1200$
7e 1000$
8e 850$
9e 700$
10e 625$
11e-20e 425$
21e-30e 300$
31e-40e 200$

Prix – Champion Solo - Amérique du Nord – Ouest

Rang Prix
1er 2500$
2e 2000$
3e 1500$
4e 1250$
5e 800$
6e 650$
7e 550$
8e 450$
9e 375$
10e 300$
11e-20e 200$

Prix – Champion Solo – Europe

Rang Prix
1er 7000$
2e 5000$
3e 3500$
4e 2250$
5e 1750$
6e 1500$
7e 1250$
8e 1000$
9e 900$
10e 800$
11e-20e 700$
21e-30e 430$
31e-40e 300$
41e-50e 200$

Prix – Champion Solo – Asie

Rang Prix
1er 1000$
2e 750$
3e 550$
4e 400$
5e 300$
6e 275$
7e 250$
8e-10e 200$

Prix – Champion Solo – Brésil

Rang Prix
1er 2500$
2e 2000$
3e 1500$
4e 1250$
5e 800$
6e 650$
7e 550$
8e 450$
9e 375$
10e 300$
11e-20e 200$

Prix – Champion Solo – Océanie

Rang Prix
1er 1000$
2e 750$
3e 550$
4e 400$
5e 300$
6e 275$
7e 250$
8e-10e 200$

Prix – Champion Solo – Moyen orient

Rang Prix
1er 1000$
2e 750$
3e 550$
4e 400$
5e 300$
6e 275$
7e 250$
8e-10e 200$

Prix – Champion Trio – Amérique du Nord - Est

Rang Prix
1er 12000$
2e 9900$
3e 7500$
4e 4000$
5e 2700$
6e 2400$
7e 1800$
8e 1500$
9e 1200$
10e 900$
11e-20e 600$

Prix – Champion Trio – Amérique du Nord - Ouest

Rang Prix
1er 5100$
2e 3900$
3e 3000$
4e 2100$
5e 1500$
6e 1200$
7e-9e 900$
10e 600$

Prix – Champion Trio – Europe

Rang Prix
1er 18000$
2e 15000$
3e 12000$
4e 6900$
5e 3300$
6e 2700$
7e 2400$
8e 1800$
9e 1500$
10e 1200$
11e-20e 900$
21e-30e 600$

Prix – Champion Trio – Asie

Rang Prix
1er 4500$
2e 2700$
3e 1800$
4e 1500$
5e 1200$
6e 900$
7e-10e 600$

Prix – Champion Trio – Brésil

Rang Prix
1er 5100$
2e 3900$
3e 3000$
4e 2100$
5e 1500$
6e 1200$
7e-9e 900$
10e 600$

Prix – Champion Trio – Océanie

Rang Prix
1er 4500$
2e 2700$
3e 1800$
4e 1500$
5e 1200$
6e 900$
7e-10e 600$

Prix – Champion Trio – Moyen Orient

Rang Prix
1er 4500$
2e 2700$
3e 1800$
4e 1500$
5e 1200$
6e 900$
7e-10e 600$

2.7.2 Informations sur les prix

Seuls les joueurs les mieux classés (selon la détermination d'Epic en conformité avec la section 2.7.2) pourront recevoir les prix définis dans la section 2.7.1. Aucun autre joueur dont le score sera inférieur aux joueurs les mieux classés ne pourra, à aucun moment et en aucune circonstance, recevoir quelque prix que ce soit en lien avec l'Événement.

Les joueurs les mieux classés seront informés par Epic de leur position de vainqueurs potentiels via l'adresse électronique associée à leur compte Epic, et ce dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou dans les délais raisonnablement requis par Epic pour procéder à cette notification, et seront sujets à une vérification de leur éligibilité en accord avec la Section 3 et avec ce Règlement. Tout gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il a utilisé pour participer à l'Événement actif durant toute la durée du processus d'éligibilité. .

Après la notification officielle d'Epic, un vainqueur potentiel aura 45 jours à partir de l'envoi du courrier électronique pour répondre et fournir les informations ou les éléments requis par Epic, y compris la Déclaration (définition ci-après) à des fins de vérification d'éligibilité, en conformité avec la Section 3. La réponse du vainqueur potentiel doit être envoyée à l'adresse électronique via laquelle Epic a envoyé la notification ou, au choix exclusif d'Epic, à une autre adresse électronique spécifiée dans la notification. La date à laquelle Epic recevra la réponse sera décisive pour juger de l'observation par un vainqueur potentiel de la date butoir définie dans la Section 2.7.2. .

Si un vainqueur potentiel (a) ne garde pas actif le compte Epic qu'il a utilisé pour participer à l'Événement ou (b) ne répond pas dans les temps à une notification ou aux demandes d'informations, il sera disqualifié et il ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Dans un tel cas, aucun vainqueur alternatif (définition ci-après) ne sera choisi et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, de (y) transmettre les montants du prix qui aurait sinon été gagné par le joueur disqualifié à un futur événement Série Fortnite Champion, ou de (z) donner les montants du prix à une œuvre caritative. Les joueurs vainqueurs (les "Vainqueurs") ne seront annoncés qu'une fois que le processus de vérification de l'éligibilité aura été mené jusqu'au bout par Epic en conformité avec ce Règlement.

Les Vainqueurs devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Vainqueur ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX SONT SOUMIS AUX IMPÔTS SUR LE REVENU APPLICABLES À L'ÉCHELON FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE VAINQUEUR DE : (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le montant du prix et de la rétention seront signalés dans les formulaires 1099-MISC (résidents des États-Unis) ou 1042-S (non-résidents des États-Unis).

Epic déterminera la méthode de paiement à sa seule discrétion et, sauf loi applicable contraire, tous les paiements seront faits directement au Vainqueur (ou, s'il est Mineur, à ses parents ou ses tuteurs légaux). Les Vainqueurs recevront également une déclaration concernant la validité, la responsabilité et la publicité (la "Déclaration"). Sauf restriction par la loi, les Vainqueurs (ou, s'ils sont Mineurs, leurs parents ou tuteurs légaux) devront remplir et soumettre la Déclaration en se conformant à la date butoir définie dans la Section 2.7.2.

3. Éligibilité du joueur

3.1 Âge du joueur

3.1.1 Pour avoir le droit de participer à une partie de l'Événement, un joueur doit
avoir au moins 13 ans (ou tout âge, s'il est supérieur, requis dans le pays de résidence du joueur). Les Mineurs doivent avoir la permission d'un parent ou d'un tuteur légal pour pouvoir participer à l'Événement.

3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.

3.2 ALUF Fortnite

Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite ("ALUF Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.

3.3 2FA

Chaque joueur doit activer (si ce n'est pas déjà fait) l'authentification à deux facteurs ("2FA") sur son compte Epic. Pour activer le 2FA, les joueurs doivent se rendre sur https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4 Affiliation avec Epic

N'ont pas le droit de participer : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

3.5 Noms des joueurs

3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas faire usage des
termes Fortnite®, Epic ou de tout autre nom de marque ou logo possédé ou utilisé sous licence par Epic.

3.5.3 Avant le début de l'Événement, des administrateurs de l'Événement et/ou d'Epic travailleront avec tous les joueurs invités à l'élaboration d'un pseudo approprié en rapport avec l'Événement. Les joueurs devront utiliser l'identifiant choisi durant toute la durée de l'Événement.

3.6 Être en règle

Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.

3.7 Restrictions supplémentaires

3.7.1 L'intégralité de l'Événement est ouvert aux joueurs du monde entier, mais l'Événement est nul et non avenu dans les régions où il est limité ou interdit par la loi.

3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à une même Coupe Cash sur la même machine lors d'une seule phase.

4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes

4.1 Solos

4.1.1 Chaque joueur des Solos (ou, si c'est un Mineur, un de ses parents ou de ses tuteurs légaux) doit accepter ce Règlement en conformité avec la Section 1.2 avant de participer à l'Événement

4.2 Trios

4.2.1 Chaque joueur des Trios (ou, si c'est un Mineur, un de ses parents ou de ses tuteurs légaux) doit accepter ce Règlement en conformité avec la Section 1.2 avant de participer à la Manche 1.

4.2.2 Les joueurs ne peuvent être membres que d'une seule équipe à la fois pendant chaque session.

4.2.3 Durant tout l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo ou Duo. Si une équipe a moins de trois (3) membres présents et en équipe au moment du début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position et avec zéro élimination pour cette partie.

4.2.4 Tout membres d'une équipe qui rentre dans un seuil de prix tel que défini dans la section 2.7 doit également passer la vérification d'éligibilité telle que définie dans la section 2.7.2 afin d'être éligible pour la réception de ce prix. Si un membre de l'équipe ne valide pas le processus de vérification d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra gagner aucun prix en relation avec cet Événement.

4.2.5 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.

5. Problèmes

5.1 Définition des termes

5.1.1 Bug

Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.

5.1.2 Déconnexion intentionnelle

Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.

5.1.3 Panne de serveur

Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.

5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.

5.2 Problèmes techniques

En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les matchs ne pourront pas être rejoués ou considérés nuls en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou bug fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition du match.

6. Communication

6.1 Les administrateurs de l’événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'événement via le canal d'assistance aux joueurs officiel disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1

7. Procédures post-match

7.1 Scores

7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à un match.

7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude.

8. Code de conduite

8.1 Conduite personnelle ; pas de comportement toxique

8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.

8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'événement et les fans.

8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant aux présentes règles, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).

8.1.4 En cas de violation de ces règles, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.

8.2 Intégrité de la compétition

8.2.1 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'un match. Toute forme de jeu déloyale est interdite par les présentes règles et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :

La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'un match, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable du match, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'un match ou d'un événement.

Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.

Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).

Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.

Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (p. ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.

L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.

L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.

Le fait de se déconnecter volontairement d'un match sans motif raisonnable.

Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger un match ou une session).

Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de match).

8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'un match (« Collusion »). Exemples de collusion :

Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.

Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début du match.

Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.

Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.

8.2.3 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les matchs et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.

8.3 Harcèlement

8.3.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.

8.3.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.

8.4 Confidentialité

Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.

8.5 Conduite illégale

Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.

9. Violation des règles et du code de conduite

9.1 Enquête et conformité

Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation des présentes règles. Si Epic et/ou un administrateur d'événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.

9.2 Mesures disciplinaires

9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :

L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;

Le retrait de points pour le match en cours ou le(s) match(s) suivant(s) ;

La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;

La disqualification du joueur pour un ou plusieurs match(s) et/ou sessions de l'événement ; ou

La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétition(s) organisée(s) par Epic.

9.2.2 Pour plus de clarté, la nature et l'étendue de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 seront évaluées à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.

9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées des présentes règles, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions de service d'Epic et/ou le CLUF de Fortnite.

9.2.4 Toute violation des règles de l'événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.

9.3 Litiges relatifs aux règles

Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie des présentes règles, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation des présentes.

10. Conditions

L'événement est soumis aux présentes règles. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble des présentes règles (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'événement ou des présentes règles, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés aux présentes règles et/ou à l'événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'événement ou qui enfreindrait le présent règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'événement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'État concerné et aux lois locales en vigueur.

11. Publicité

Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.

12. Renonciation à un recours devant la justice

Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.

13. Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.

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