Brecht in Rocket Racing v28.30 Zeitfahr-Rekorde!

22.2.2024
Das Fortnite-Team

Saison 0 von Rocket Racing kommt auf Touren! Brecht in v28.30 im neuen Modus Zeitfahren Rekorde und klettert in den Bestenlisten nach oben. Während ihr rasante neue Bestzeiten aufstellt, schaltet ihr über neue Aufträge die „Sprintspark“-Spur (und ihre vielen Farben!) frei. 

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Das Wichtigste über Zeitfahren

Wollt ihr beweisen, dass ihr zu den schnellsten Rocket Racing-Fahrern gehört? Dann macht euch startklar, denn in Zeitfahren erwartet euch der schwierigste Gegner überhaupt: Die Zeit.

Erzielt auf euren Lieblingsstrecken wie Riviera, Anakonda und Olymp die bestmögliche Zeit. In jedem Match gibt euch ein Countdown-Timer eine bestimmte Anzahl Minuten, um mehrere Durchläufe („Fahrten“) zu fahren und dabei eure perfekte Route zur Ziellinie zu finden.

Wenn ihr über die Strecke jagt, erschreckt euch nicht, falls ihr eurem Geist begegnet. Diese nicht wirklich gespenstische Erscheinung zeigt euch exakt, wie ihr bei eurer besten Fahrt im Match gefahren seid – korrigiert die Fehler des Durchlaufs, um eurer Bestzeit wertvolle Sekunden abzuringen.

Ihr könnt Zeitfahren in öffentlichen oder privaten Matches spielen. Wenn ihr mit anderen spielt, braucht ihr euch keine Sorgen über Zusammenstöße zu machen. In Zeitfahren sind Kollisionen zwischen Spielern ausgeschaltet, damit ihr euch auf eure Rundenzeiten konzentrieren könnt. Die Kehrseite ist, dass ihr genauswenig den Windschatten anderer Spieler ausnutzen könnt. Die Startlinien-Boosts sind in diesem Modus ebenfalls deaktiviert.

Eure schnellste gefahrene Zeit auf einer Strecke wird in die Saison-Bestenliste dieser Strecke hochgeladen, damit ihr eure Leistungen im weltweiten Vergleich sehen könnt. Außerdem gibt es eine Freunde-Bestenliste, auf der ihr eure Zeiten mit euren Epic-Freunden vergleichen könnt, um zu sehen, wer der Rundenboss ist. Ihr könnt euch allerdings nicht auf euren Lorbeeren ausruhen, denn die Bestenlisten werden für jede neue Saison zurückgesetzt.
 


Aktualisierung (6. März 2024):
Aufgrund eines Problems sind die globalen Saisonbestenlisten bis auf Weiteres deaktiviert. Wir halten euch über ihre Rückkehr auf dem Laufenden. Bis dahin könnt ihr euch auf den Freunde-Bestenlisten mit euren Epic-Freunden messen.



Wenn ihr diesen neuen Modus spielen wollt, sucht euch in Rocket Racing unter „Zeitfahren“ eine Strecke aus oder wählt die Zeitfahren-Playlist mit abwechselnden Strecken.


Elektrisierende Aufträge!

Bei einem guten Auftrag sprühen die Funken! Wenn ihr Fahrten in Zeitfahren abschließt, bringt euch das bei den Aufträgen des Zeitfahren-Auftakts voran. Sobald ihr den ersten Auftrag erledigt habt, schaltet ihr die neue „Sprintspark“-Spur frei! Erledigt auch die restlichen Aufträge, um euch 13 Farben für „Sprintspark“ zu sichern.

Fortnite Sprintspark Trail

Die Aufträge des Zeitfahren-Auftakts sind bis zum 26. März 2024 um 5:00 Uhr MEZ verfügbar.
 


Update (6. März 2024):
Die Aufträge des Zeitfahr-Auftaktes sind jetzt bis zum 9. April 2024 um 06:00 Uhr MESZ verfügbar.



Weitere Verbesserungen für Mobilgeräte

Mit v28.10 wurde das Gameplay von Rocket Racing auf Mobilgeräten weiter verbessert:

  • Das Steuerkreuz wurde zu einem Touchscreen-Joystick geändert, der eine präzisere Steuerung erlaubt. Ihr könnt seine Empfindlichkeit in den Einstellungen anpassen.

  • Außerdem haben wir für mobile Geräte das HUD verbessert. 


Der Diestro kommt zum Fortnite-Ökosystem!

Trotz ihres Retro-Looks hat die Diestro-Karosserie hochmoderne Power zu bieten! Holt sie euch und dreht damit in Rocket Racing und anderen Erlebnissen in Fortnite eine Runde. Dieses originale Rocket League-Modell ist im Shop als Teil des Diestro-Packs erhältlich:

  • Diestro-Karosserie (in 13 Farben)

  • Aufkleber „Chitchat“

  • Aufkleber „Lozano“

  • Aufkleber „Old Flame“

  • Aufkleber „Sooo Fly“

  • Aufkleber „Streifen“

  • Aufkleber „Stuntman“

Die Aufkleber aus dem Diestro-Pack können nur mit der Diestro-Karosserie verwendet werden. Wenn ihr den Diestro und die Aufkleber bereits in Rocket League besitzt, findet ihr sie dank spielübergreifendem Besitz auch in eurem Fortnite-Spind. Umgekehrt könnt ihr das Diestro-Pack in Fortnite kaufen, und besitzt es dann auch in Rocket League.

Fortnite Diestro


Xenosplash ist ein Flash! 

Seid ihr so ins Rennen vertieft, dass ihr euch wie in einer anderen Welt fühlt? Die „Xenosplash“-Raketenspur rast mit dem „Xenosplash“-Raketenspur-Pack in das Fortnite-Ökosystem! Dieses Pack ist im Shop erhältlich und enthält die Raketenspur und dazu 13 verschiedene Farben 🎨

Fortnite Xenosplash Boost

Wenn ihr es elegant mögt, kombiniert diese Raketenspur mit den „Lustrum X10“-Rädern, die ebenfalls ihr Debüt in Fortnite geben. Holt sie euch im Shop im „Lustrum X10“-Räder-Pack. Es enthält die Räder und 12 verschiedene Farben!

Wie für den Diestro gilt der spielübergreifende Besitz auch für die „Xenosplash“-Raketenspur und die „Lustrum X10“-Räder.


Wichtige Verbesserungen und Fehlerbehebungen 

  • Ihr könnt jetzt Luftrollen machen! Haltet dazu die linke Trigger-Taste (bzw. die Leertaste auf dem PC) gedrückt, wenn ihr in der Luft seid, und lenkt gleichzeitig, um euch zu drehen. Ihr könnt ihr die Rollen auch mit euren Flugdüsen kombinieren, um über die Strecke zu fliegen. Wir würden gerne wissen, was ihr von diesen neuartigen Mechaniken haltet – sagt uns eure Meinung dazu!

  • Verschiedene Aufträge wurden so angepasst, dass ihr sie in Zeitfahren, Rennen oder einer Mischung von beiden erfüllen könnt! Dafür wurden auch die Auftragsbeschreibungen entsprechend aktualisiert.

  • Bei Kollisionen am Boden wurden zusätzliche Verbesserungen bei Zusammenstößen mit der Umgebung vorgenommen, um ein Steckenbleiben zu verhindern. Wir werden bei Bedarf weiterhin Verbesserungen vornehmen.

  • Die Checkpoint-Zeiten wurden verbessert und auf der Punkteanzeige werden für eine präzisere Zeitmessung nun auch Millisekunden angezeigt.

  • Die Mindestgeschwindigkeit für Zerstörungen durch Frontalzusammenstöße in der Luft wurde angehoben, um sie an die entsprechende Geschwindigkeit am Boden (400 km/h) anzupassen.

  • Beim Erhalt eines neuen Drift-Boosts, während bereits ein anderer aktiv ist, erhält das Fahrzeug für einen kurzen Moment anstatt der Differenz nun den vollen Schub. Dies war schon in v28.20 teilweise der der Fall, aber Drift-Boosts, die schwächer waren als der bereits aktive, hatten nur eine Wirkung von 50 %.

  • Während der Drifts sollten die Räder jetzt einen stärkeren Einschlag zeigen.

  • Eine Beschleunigungsfläche verleiht keine zusätzliche Geschwindigkeit, wenn das Fahrzeug von derselben Beschleunigungsfläche bereits einen aktiven Schub gestapelt hat. Es kann aber weiterhin zusätzliche Geschwindigkeit von unterschiedlichen Beschleunigungsflächen gestapelt werden.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Fahrzeuge manchmal rückwärts starteten, wenn sie nach einem seitlichen Flugschlenker einen Luftdrift landeten.