
Sommerset 컵 - 챕터 3 시즌 3 공식 규정
1. 도입 및 수락
1.1 도입
본 Sommerset 컵 공식 규정("규정")은 Sommerset 컵("Sommerset 컵" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
본 규정은 여러 언어의 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규칙의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 399 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (400 - 799 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (800 - 1,199 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,200 - 1,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (2,000 - 2,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (3,000 - 4,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (5,000 - 7,499 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (7,500 - 9,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (10,000 - 14,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 III (15,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 모두 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 2022년 6월 23일 [모든 지역]
2.3 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 일사를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - Sommerset 컵
2.4.1 진행 방식
본 이벤트에서는 모든 적격 팀(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 이벤트가 시작되는 시점까지 아레나에서 오픈 리그(디비전 I, II, III, IV) 이상의 랭킹에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 서버 지역("지역")의 세션에 출전할 수 있습니다.
본 이벤트는 약 3시간 지속됩니다. 팀들은 이벤트 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 이벤트가 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트 종료 시점에, 본 약관 및 조건(2.5.2항에 국한되지 않고)에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역의 게임 내 순위표("순위표")에 표시되고 2.5.1항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
빅토리 로얄: 25점
2위: 22점
3위: 20점
4위: 18점
5위: 17점
6위: 16점
7위: 15점
8위: 14점
9위: 13점
10위: 12점
11위: 11점
12위: 10점
13위: 9점
14위: 8점
15위: 7점
16위: 6점
17위: 5점
18위 - 19위: 4점
20위 - 21위: 3점
22위 - 23위: 2점
24위 - 25위: 1점
1회 처치: 1점
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.5 상품/상금
2.5.1 Sommerset 컵
2.5.2항에 따라, 이벤트가 종료될 때마다 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.
이벤트 상품 - 유럽
순위 상품/상금
1st - 5th $400
이벤트 상품 - 북미 동부
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 북미 서부
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 브라질
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 아시아
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 중동
순위 상품/상금
1st - 2nd $400
이벤트 상금 - 오세아니아
순위 상품/상금
1st - 2nd $400
2.5.2 상금 제한 지역
상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아("제한 지역")에 거주 중이라면, 귀하(미성년자의 경우에는 부모 또는 법적 보호자)는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.
2.5.3 상금 정보
(2.5.3항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받았으며 상금 제한 지역에 거주 중이지 않은 플레이어(이하 " 수상자")들만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받았거나 상금 제한 지역에 거주 중인 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
명확히 하면 상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "
1. 도입 및 수락
1.1 도입
본 Sommerset 컵 공식 규정("규정")은 Sommerset 컵("Sommerset 컵" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
본 규정은 여러 언어의 번역본이 존재할 수 있으며, 본 규칙의 번역본과 본 규칙의 영문본 사이에 충돌 또는 불일치가 발생할 경우, 영문본이 우선권, 지배권, 통제권을 갖습니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어에게 제재를 가할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 399 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (400 - 799 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (800 - 1,199 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,200 - 1,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (2,000 - 2,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (3,000 - 4,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (5,000 - 7,499 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (7,500 - 9,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (10,000 - 14,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 III (15,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 모두 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 2022년 6월 23일 [모든 지역]
2.3 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 일사를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - Sommerset 컵
2.4.1 진행 방식
본 이벤트에서는 모든 적격 팀(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 이벤트가 시작되는 시점까지 아레나에서 오픈 리그(디비전 I, II, III, IV) 이상의 랭킹에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 서버 지역("지역")의 세션에 출전할 수 있습니다.
본 이벤트는 약 3시간 지속됩니다. 팀들은 이벤트 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀들은 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 이벤트가 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트 종료 시점에, 본 약관 및 조건(2.5.2항에 국한되지 않고)에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역의 게임 내 순위표("순위표")에 표시되고 2.5.1항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
빅토리 로얄: 25점
2위: 22점
3위: 20점
4위: 18점
5위: 17점
6위: 16점
7위: 15점
8위: 14점
9위: 13점
10위: 12점
11위: 11점
12위: 10점
13위: 9점
14위: 8점
15위: 7점
16위: 6점
17위: 5점
18위 - 19위: 4점
20위 - 21위: 3점
22위 - 23위: 2점
24위 - 25위: 1점
1회 처치: 1점
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.5 상품/상금
2.5.1 Sommerset 컵
2.5.2항에 따라, 이벤트가 종료될 때마다 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(2명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.
이벤트 상품 - 유럽
순위 상품/상금
1st - 5th $400
이벤트 상품 - 북미 동부
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 북미 서부
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 브라질
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 아시아
순위 상품/상금
1st - 4th $400
이벤트 상품 - 중동
순위 상품/상금
1st - 2nd $400
이벤트 상금 - 오세아니아
순위 상품/상금
1st - 2nd $400
2.5.2 상금 제한 지역
상기 규정 또는 본 규정의 기타 조항에도 불구하고, 터키 또는 러시아("제한 지역")에 거주 중이라면, 귀하(미성년자의 경우에는 부모 또는 법적 보호자)는 본 이벤트의 어떠한 상금/상품을 받을 수 없다는 점을 인정하고 동의해야 합니다.
2.5.3 상금 정보
(2.5.3항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받았으며 상금 제한 지역에 거주 중이지 않은 플레이어(이하 " 수상자")들만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받았거나 상금 제한 지역에 거주 중인 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
명확히 하면 상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "