
Sommerset Kupası - 3. Bölüm: 3. Sezon Resmi Kuralları
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu Sommerset Kupası Resmi Kuralları ("Kurallar"), Sommerset Kupası'nın tüm aşamalarını ("Sommerset Kupası" veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:
Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 399 Coşku puanı ("Coşku"))
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (400 - 799 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (800 - 1.199 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.200 - 1.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig I (2.000 - 2.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (3.000 - 4.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (5.000 - 7.499 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig I (7.500 - 9.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (10.000 - 14.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (+15.000 Coşku)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.4 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.5 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.6 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 23 Haziran 2022 [Tüm Bölgeler]
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını, tarihini veya zamanını (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Sommerset Kupası
2.4.1 Format
Etkinlik için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm takımların, oyun içinde listelenen ilgili oturumun süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu bölgelerinde ("Bölge") Arena'da Etkinlik'in başlangıç tarihine kadar Başlangıç Ligi'ne (Alt Lig I, II, III ya da IV) veya daha yüksek bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Etkinlik yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar etkinlik süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca Etkinlik oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan Etkinlik maçları geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın, Bölüm 2.5.2 dahil), oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi her Bölge'nin sıralamasında en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 25 Puan
2.: 22 Puan
3.: 20 Puan
4.: 18 Puan
5.: 17 Puan
6.: 16 Puan
7.: 15 Puan
8.: 14 Puan
9.: 13 Puan
10.: 12 Puan
11.: 11 Puan
12.: 10 Puan
13.: 9 Puan
14.: 8 Puan
15.: 7 Puan
16.: 6 Puan
17.: 5 Puan
18. - 19.: 4 Puan
20. - 21.: 3 Puan
22. - 23.: 2 Puan
24. - 25.: 1 Puan
Avlama Başına: 1 Puan
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.5 Ödüller
2.5.1 Sommerset Kupası
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, etkinlik sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki iki (2) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. - 5. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu
Sıra Ödül
1. - 2. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Okyanusya
Sıra Ödül
1. - 2. 400 $
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler
YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN, TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
Bu Sommerset Kupası Resmi Kuralları ("Kurallar"), Sommerset Kupası'nın tüm aşamalarını ("Sommerset Kupası" veya "Etkinlik") kapsar.
Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
Bu Kurallar diğer dillere çevrilebilir. Bu Kurallar'ın çevrilmiş versiyonları ile İngilizce versiyonu arasında herhangi bir uyuşmazlık veya tutarsızlık olması durumunda, İngilizce versiyon geçerli olacaktır.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
1.3 Kuralların Uygulanması
Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara yaptırım uygulayabilir.
1.4 Değişiklikler
Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Arena
Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:
Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 399 Coşku puanı ("Coşku"))
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (400 - 799 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (800 - 1.199 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.200 - 1.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig I (2.000 - 2.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (3.000 - 4.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (5.000 - 7.499 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig I (7.500 - 9.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (10.000 - 14.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (+15.000 Coşku)
2.1.2 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tamamen tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.3 Etkinlik Yöneticisi
Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.
2.1.4 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.5 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.6 Sıralama
Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.7 Oturum
Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.8 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 23 Haziran 2022 [Tüm Bölgeler]
2.3 Programda Değişiklikler
Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını, tarihini veya zamanını (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Sommerset Kupası
2.4.1 Format
Etkinlik için, Epic tarafından bu Kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan tüm takımların, oyun içinde listelenen ilgili oturumun süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi sunucu bölgelerinde ("Bölge") Arena'da Etkinlik'in başlangıç tarihine kadar Başlangıç Ligi'ne (Alt Lig I, II, III ya da IV) veya daha yüksek bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.
Etkinlik yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Takımlar etkinlik süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca Etkinlik oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan Etkinlik maçları geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda (sınırlama olmaksızın, Bölüm 2.5.2 dahil), oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi her Bölge'nin sıralamasında en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5.1'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Azmin Zaferi: 25 Puan
2.: 22 Puan
3.: 20 Puan
4.: 18 Puan
5.: 17 Puan
6.: 16 Puan
7.: 15 Puan
8.: 14 Puan
9.: 13 Puan
10.: 12 Puan
11.: 11 Puan
12.: 10 Puan
13.: 9 Puan
14.: 8 Puan
15.: 7 Puan
16.: 6 Puan
17.: 5 Puan
18. - 19.: 4 Puan
20. - 21.: 3 Puan
22. - 23.: 2 Puan
24. - 25.: 1 Puan
Avlama Başına: 1 Puan
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.
2.5 Ödüller
2.5.1 Sommerset Kupası
Bölüm 2.5.2'ye bağlı olarak, etkinlik sonunda Sıralama'daki yerlerine göre her takıma (takımdaki iki (2) oyuncu arasında eşit dağıtım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. - 5. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Brezilya
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Asya
Sıra Ödül
1. - 4. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu
Sıra Ödül
1. - 2. 400 $
Etkinlik Ödülleri - Okyanusya
Sıra Ödül
1. - 2. 400 $
2.5.2 Ödül Kısıtlı Bölgeler
YUKARIDA BELİRTİLENLERE VEYA BU KURALLARIN DİĞER HÜKÜMLERİNE RAĞMEN, TÜRKİYE'DE VEYA RUSYA'DA İKAMET EDEN BİR BİREYSENİZ (HER BİRİ "