Estado de desenvolvimento v5
24.05.2018
E aí, comunidade Fortnite,
Vamos dar um mergulho em algumas coisas em que estamos trabalhando nos bastidores!
Melhorias no Profissional de Construção
Ouvimos seu feedback sobre o Profissional de Construção parecer inconsistente. Às vezes, logo após alternar para uma peça de construção, ela não era colocada ao pressionar o botão. Do mesmo modo, a Construção Turbo às vezes forçava você a largar e repressionar para recomeçar a construir, tornando-a instável. Corrigimos esses problemas, e agora o Profissional de Construção deve estar consistente.
Melhorias na Construção Turbo
Na atualização v.4.3, corrigimos vários problemas reportados com o recurso Construção Turbo, como construir ser cancelado ao alternar entre armadilhas ou após pressionar uma determinada combinação de botões.
Também deixamos a Construção Turbo mais rápida para que não apareçam espaços entre suas estruturas ao mirar rapidamente. Você leva 0,15 segundo para construir da primeira vez, mas cada peça depois disso é mais rápida (0,05 segundo). Combinada com o Profissional de Construção, isso gera tempo suficiente para selecionar e girar uma peça ou editá-la antes de colocar.
Assistência de Mira do Modo de Edição
Ao jogar usando o controle e o Modo de Edição para modificar suas construções, a assistência de mira será acionada para mover a retícula para o quadrado mais próximo. Ela também tentará limitar sua mira à peça de construção que você está editando. Soubemos que alguns jogadores acham esse recurso desconfortável de jogar, então você poderá desativar a Assistência de Mira do Modo de Edição na atualização v.4.3.
Vínculos Personalizados
Olhando para o futuro, queremos oferecer a melhor experiência possível no console, e isso envolve oferecer opções para você jogar como quiser. Estamos analisando modos de vincular ações a qualquer botão que você preferir. Além disso, estamos analisando outros aspectos como remapear o eixo do botão direcional. Ainda não sabemos quando isso será implementado, mas compartilharemos mais informações assim que tivermos feito todos os testes!
Sabemos que vocês adoram o 50 x 50, então estamos avaliando manter um modo fixo de esquadrão maior no jogo para aqueles que preferem esse tipo de batalha!
Confronto Solo
Com o Confronto Solo, demos nosso primeiro passo em direção ao que uma lista de partidas competitiva pode ser, criando um espaço separado para jogadores que desejam competir por um prêmio, sem deixar de explorar um possível formato para as partidas ranqueadas no Fortnite.
Mochila a Jato
Essa semana apresentamos a Mochila a Jato como um Item por Tempo Limitado. Nosso objetivo é apresentar itens que modificam a jogabilidade de modo grandioso e único. Vamos continuar atentos ao seu feedback e aos dados que coletamos. Vocês também verão a Mochila a Jato no MTL: Encontros Imediatos, que será lançado amanhã!
MTL: Parquinho (v1)
O MTL: Parquinho mandará você para um Mapa do Battle Royale com ajustes em algumas configurações.
Batalhe e construa à vontade com um tempo estendido para passear pelo mapa, assim como uma geração maior de recursos. Todos os baús de tesouro e caixas de munição já estarão no mapa. Tente pousar em locais diferentes e dar uma olhada nos saques. Fogo amigo está habilitado para que você possa treinar com seu esquadrão (até 4 amigos por partida), mas não tema, você ressurgirá imediatamente.
Ah... e uma Calharada de Lhamas.
Observação: Estatísticas e Desafios não serão rastreados nesse modo
Isso representa nosso passo inicial para em esboço de um modo criativo no Fortnite. Pratique, planeje e divirta-se. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão fazer!
Rastreando Atrelamentos na Natureza
Na atualização v.4.1, lançamos um ajuste para resolver alguns atrelamentos longos, mas continuamos vendo relatos desses atrelamentos em nossos dados. Adicionamos registros e diagnósticos extras para nos ajudar a rastrear problemas que podem fazer o jogo travar. Usar o recurso de feedback "Reportar" nos permite diagnosticar esses problemas.
Sabemos que muitos dos atrelamentos acontecem porque o jogo para de carregar conteúdo em momentos inesperados no meio da partida em vez de transmitir os dados suavemente em segundo plano. O jogo agora será capaz de reportar esses problemas de carregamento diretamente para a nossa equipe. Também adicionamos um novo sistema para pré-carregar conteúdo mais consistentemente antes do começo das partidas, para que novos atrelamentos de carregamento não retornem em futuras atualizações.
Otimizando Tempos de Carregamento
Queremos que você entre em uma partida o mais rápido possível depois de clicar em jogar! Estamos trabalhando para melhorar o desempenho dos arquivos, garantir que conteúdo cosmético seja carregado a tempo e reduzir os tempos de carregamento em geral. Ao otimizar a ordem dos ativos em nossos patches, reduzimos os tempos de carregamento nos console em 15 a 30 segundos na atualização v.3.5. Atualizamos a ordem dos ativos a cada grande atualização para manter os tempos de carregamento curtos.
Desempenho do Servidor
Aprimoramos recentemente as taxas de atualização dos servidores de 20 Hz para estáveis 30 Hz em modos de jogo padrão. Isso significa que o servidor está atualizando o jogo 50% mais rápido que antes e isso deve melhorar a resposta das suas ações no jogo. Mas ainda temos trabalho a fazer. Desempenho rápido e consistente dos servidores é algo muito importante para nós e estamos trabalhando bastante nisso.
Nosso próximo objetivo é garantir que MTLs de "equipes grandes", como o 50 x 50, mantenham 30Hz durante toda a partida.
Atualizações de Posição de Servidores
Fizemos otimizações nos modos de equipes grandes para adaptar e atualizar jogadores com base no que estão fazendo no jogo. Jogadores que estão parados não precisam atualizar todos ao redor tão frequentemente em comparação a jogadores que estão correndo e atirando. Da mesma forma, jogadores muito distantes são atualizados com menor frequência, principalmente jogadores que não estão visíveis para você. Essas otimizações permitem que nossos servidores lidem com grandes quantidades de jogadores.
Atualizações na Rede dos Clientes
Atualmente, o jogo limita a frequência em que os dados de movimentação do seu personagem são enviados para a rede em 20 Hz durante, aproximadamente, a primeira metade do jogo. Isso reduz o impacto no sistema de física do servidor, permitindo que mantenha a taxa de quadros. Conforme o número de jogadores participando da partida é reduzido para 24, aumentamos a frequência de atualizações para 33 Hz. Ao longo do tempo, aprimoraremos o desempenho dos cálculos de física dos servidores e esperamos ser capazes de remover essa limitação em uma futura atualização.
Notificações de Progresso no Desafio
A partir do v.4.3, vamos ter mensagens dentro do jogo que destacam seu progresso no desafio. Rastreie o que você já concluiu e planeje sua estratégia pelo resto da partida atual ou da próxima!
Marcadores do Mundo
Marcar posições no mapa é uma ótima forma de se comunicar com seu esquadrão, mas muitas vezes o marcador na bússola não é o bastante para direcionar você até o local. Estamos analisando maneiras de exibir um marcador do mundo de modo a facilitar a navegação pela ilha.
Tela da Vitória Royale
Obter uma Vitória Royale deveria ser uma experiência memorável, e a tela da vitória deve reproduzir isso. Queremos atualizar a comemoração e deixá-la um pouco mais recompensadora.
Minimapa em Alta Resolução
Adicionamos a habilidade de aumentar o zoom no mapa em uma atualização recente, mas a resolução da imagem não é tão boa quanto gostaríamos. Nosso objetivo é capturar o mundo com o máximo de detalhes possível para facilitar a decisão de onde pousar!
Melhorias nas Pegadas e no Áudio Vertical
Nossa atualização v.4.2 trouxe algumas melhorias no áudio das pegadas, em que adicionamos um pouco mais de variação aos sons acima/abaixo. Reconhecemos que ainda é difícil identificar a posição do inimigo em locais de alta densidade (como as Torres Tortas) e continuaremos a aprimorar isso.
Melhorias na Interface de Espectador
Há muitas informações faltando na interface de espectador que existem no HUD do jogador. Exemplos de coisas que gostaríamos de adicionar incluem:
Todos os trajes e conteúdo cosmético têm valor. Queremos adicionar formas de você ganhar mais coisas legais por meio de coleção ao longo do tempo! Isso é um trabalho em andamento e ainda está um pouco distante.
Estamos desenvolvendo recursos de câmera que permitem orbitar ao redor de qualquer ponto da sua escolha, assim como fazer com que a câmera rastreie a ação automaticamente ao focar em um grupo de jogadores em vez de apenas em uma pessoa.
Também estamos aperfeiçoando a visão do mapa nos replays para adicionar mais funcionalidade à lista de jogadores e adicionar trajetórias de balas aos marcadores de jogador no mapa. Além disso, ajustamos as identificações dos jogadores para evitar sobreposição quando possível.
E por fim, também estamos buscando melhorar os contornos de jogador e adicionar uma visão de raio-x para quando jogadores entram em construções ou as constroem para que você tenha sempre a melhor visão possível do que está acontecendo.
Estamos animados em trazer esses novos recursos e melhorias para vocês e os lançaremos como parte do jogo assim que forem testados em combate e estiverem prontos! Fique de olho nas nossas notas do patch para ver todos os detalhes.
Vamos dar um mergulho em algumas coisas em que estamos trabalhando nos bastidores!
Controle
Estamos analisando maneiras para otimizar a batalha, a construção e a movimentação no Fortnite com os controles. Demos um primeiro passo com o Profissional de Construção e com o feedback de vocês para criar uma experiência melhor para jogadores de console ao alternar entre peças de construção.Melhorias no Profissional de Construção
Ouvimos seu feedback sobre o Profissional de Construção parecer inconsistente. Às vezes, logo após alternar para uma peça de construção, ela não era colocada ao pressionar o botão. Do mesmo modo, a Construção Turbo às vezes forçava você a largar e repressionar para recomeçar a construir, tornando-a instável. Corrigimos esses problemas, e agora o Profissional de Construção deve estar consistente.
Melhorias na Construção Turbo
Na atualização v.4.3, corrigimos vários problemas reportados com o recurso Construção Turbo, como construir ser cancelado ao alternar entre armadilhas ou após pressionar uma determinada combinação de botões.
Também deixamos a Construção Turbo mais rápida para que não apareçam espaços entre suas estruturas ao mirar rapidamente. Você leva 0,15 segundo para construir da primeira vez, mas cada peça depois disso é mais rápida (0,05 segundo). Combinada com o Profissional de Construção, isso gera tempo suficiente para selecionar e girar uma peça ou editá-la antes de colocar.
Assistência de Mira do Modo de Edição
Ao jogar usando o controle e o Modo de Edição para modificar suas construções, a assistência de mira será acionada para mover a retícula para o quadrado mais próximo. Ela também tentará limitar sua mira à peça de construção que você está editando. Soubemos que alguns jogadores acham esse recurso desconfortável de jogar, então você poderá desativar a Assistência de Mira do Modo de Edição na atualização v.4.3.
Vínculos Personalizados
Olhando para o futuro, queremos oferecer a melhor experiência possível no console, e isso envolve oferecer opções para você jogar como quiser. Estamos analisando modos de vincular ações a qualquer botão que você preferir. Além disso, estamos analisando outros aspectos como remapear o eixo do botão direcional. Ainda não sabemos quando isso será implementado, mas compartilharemos mais informações assim que tivermos feito todos os testes!
Modos por Tempo limitado e Itens
Temos usado os MTLs para pegar aspectos que já existem no jogo e testá-los com coisas novas (saques lendários no Ouro Maciço ou jogos mais rápidos no Blitz). Vemos os MTLs como um espaço que nos permite explorar ajustes diferentes ao modo principal do jogo (p. ex.: Recursos de Construção) e fazer coisas que normalmente não faríamos nas listas de partidas padrão.Sabemos que vocês adoram o 50 x 50, então estamos avaliando manter um modo fixo de esquadrão maior no jogo para aqueles que preferem esse tipo de batalha!
Confronto Solo
Com o Confronto Solo, demos nosso primeiro passo em direção ao que uma lista de partidas competitiva pode ser, criando um espaço separado para jogadores que desejam competir por um prêmio, sem deixar de explorar um possível formato para as partidas ranqueadas no Fortnite.
Mochila a Jato
Essa semana apresentamos a Mochila a Jato como um Item por Tempo Limitado. Nosso objetivo é apresentar itens que modificam a jogabilidade de modo grandioso e único. Vamos continuar atentos ao seu feedback e aos dados que coletamos. Vocês também verão a Mochila a Jato no MTL: Encontros Imediatos, que será lançado amanhã!
MTL: Parquinho (v1)
O MTL: Parquinho mandará você para um Mapa do Battle Royale com ajustes em algumas configurações.
Batalhe e construa à vontade com um tempo estendido para passear pelo mapa, assim como uma geração maior de recursos. Todos os baús de tesouro e caixas de munição já estarão no mapa. Tente pousar em locais diferentes e dar uma olhada nos saques. Fogo amigo está habilitado para que você possa treinar com seu esquadrão (até 4 amigos por partida), mas não tema, você ressurgirá imediatamente.
Ah... e uma Calharada de Lhamas.
Observação: Estatísticas e Desafios não serão rastreados nesse modo
Isso representa nosso passo inicial para em esboço de um modo criativo no Fortnite. Pratique, planeje e divirta-se. Mal podemos esperar para ver o que vocês vão fazer!
Desempenho
Quando você entra para jogar Fortnite depois de um longo dia de trabalho ou de aulas, queremos que sua primeira partida seja tão boa quanto a última. O Desempenho é um aspecto do jogo muito importante para nós e algo que estamos comprometidos a melhorar ao longo do tempo. Eis algumas das maneiras em que estamos trabalhando para melhorar suas partidas diárias!Rastreando Atrelamentos na Natureza
Na atualização v.4.1, lançamos um ajuste para resolver alguns atrelamentos longos, mas continuamos vendo relatos desses atrelamentos em nossos dados. Adicionamos registros e diagnósticos extras para nos ajudar a rastrear problemas que podem fazer o jogo travar. Usar o recurso de feedback "Reportar" nos permite diagnosticar esses problemas.
Sabemos que muitos dos atrelamentos acontecem porque o jogo para de carregar conteúdo em momentos inesperados no meio da partida em vez de transmitir os dados suavemente em segundo plano. O jogo agora será capaz de reportar esses problemas de carregamento diretamente para a nossa equipe. Também adicionamos um novo sistema para pré-carregar conteúdo mais consistentemente antes do começo das partidas, para que novos atrelamentos de carregamento não retornem em futuras atualizações.
Otimizando Tempos de Carregamento
Queremos que você entre em uma partida o mais rápido possível depois de clicar em jogar! Estamos trabalhando para melhorar o desempenho dos arquivos, garantir que conteúdo cosmético seja carregado a tempo e reduzir os tempos de carregamento em geral. Ao otimizar a ordem dos ativos em nossos patches, reduzimos os tempos de carregamento nos console em 15 a 30 segundos na atualização v.3.5. Atualizamos a ordem dos ativos a cada grande atualização para manter os tempos de carregamento curtos.
Desempenho do Servidor
Aprimoramos recentemente as taxas de atualização dos servidores de 20 Hz para estáveis 30 Hz em modos de jogo padrão. Isso significa que o servidor está atualizando o jogo 50% mais rápido que antes e isso deve melhorar a resposta das suas ações no jogo. Mas ainda temos trabalho a fazer. Desempenho rápido e consistente dos servidores é algo muito importante para nós e estamos trabalhando bastante nisso.
Nosso próximo objetivo é garantir que MTLs de "equipes grandes", como o 50 x 50, mantenham 30Hz durante toda a partida.
Atualizações de Posição de Servidores
Fizemos otimizações nos modos de equipes grandes para adaptar e atualizar jogadores com base no que estão fazendo no jogo. Jogadores que estão parados não precisam atualizar todos ao redor tão frequentemente em comparação a jogadores que estão correndo e atirando. Da mesma forma, jogadores muito distantes são atualizados com menor frequência, principalmente jogadores que não estão visíveis para você. Essas otimizações permitem que nossos servidores lidem com grandes quantidades de jogadores.
Atualizações na Rede dos Clientes
Atualmente, o jogo limita a frequência em que os dados de movimentação do seu personagem são enviados para a rede em 20 Hz durante, aproximadamente, a primeira metade do jogo. Isso reduz o impacto no sistema de física do servidor, permitindo que mantenha a taxa de quadros. Conforme o número de jogadores participando da partida é reduzido para 24, aumentamos a frequência de atualizações para 33 Hz. Ao longo do tempo, aprimoraremos o desempenho dos cálculos de física dos servidores e esperamos ser capazes de remover essa limitação em uma futura atualização.
Qualidade de Vida
Continuamos a aprimorar a experiência de jogabilidade base e temos vários recursos em andamento!Notificações de Progresso no Desafio
A partir do v.4.3, vamos ter mensagens dentro do jogo que destacam seu progresso no desafio. Rastreie o que você já concluiu e planeje sua estratégia pelo resto da partida atual ou da próxima!
Marcadores do Mundo
Marcar posições no mapa é uma ótima forma de se comunicar com seu esquadrão, mas muitas vezes o marcador na bússola não é o bastante para direcionar você até o local. Estamos analisando maneiras de exibir um marcador do mundo de modo a facilitar a navegação pela ilha.
Tela da Vitória Royale
Obter uma Vitória Royale deveria ser uma experiência memorável, e a tela da vitória deve reproduzir isso. Queremos atualizar a comemoração e deixá-la um pouco mais recompensadora.
Minimapa em Alta Resolução
Adicionamos a habilidade de aumentar o zoom no mapa em uma atualização recente, mas a resolução da imagem não é tão boa quanto gostaríamos. Nosso objetivo é capturar o mundo com o máximo de detalhes possível para facilitar a decisão de onde pousar!
Melhorias nas Pegadas e no Áudio Vertical
Nossa atualização v.4.2 trouxe algumas melhorias no áudio das pegadas, em que adicionamos um pouco mais de variação aos sons acima/abaixo. Reconhecemos que ainda é difícil identificar a posição do inimigo em locais de alta densidade (como as Torres Tortas) e continuaremos a aprimorar isso.
Melhorias na Interface de Espectador
Há muitas informações faltando na interface de espectador que existem no HUD do jogador. Exemplos de coisas que gostaríamos de adicionar incluem:
- Inventário de Itens
- Munição
- Retícula
- Edições de Construção
- Bússola e Marcadores
Todos os trajes e conteúdo cosmético têm valor. Queremos adicionar formas de você ganhar mais coisas legais por meio de coleção ao longo do tempo! Isso é um trabalho em andamento e ainda está um pouco distante.
Replay
Em preparação para o nosso Celebrity Pro-Am na E3, temos trabalhando intensamente para fazer algumas melhorias no sistema de replay.Estamos desenvolvendo recursos de câmera que permitem orbitar ao redor de qualquer ponto da sua escolha, assim como fazer com que a câmera rastreie a ação automaticamente ao focar em um grupo de jogadores em vez de apenas em uma pessoa.
Também estamos aperfeiçoando a visão do mapa nos replays para adicionar mais funcionalidade à lista de jogadores e adicionar trajetórias de balas aos marcadores de jogador no mapa. Além disso, ajustamos as identificações dos jogadores para evitar sobreposição quando possível.
E por fim, também estamos buscando melhorar os contornos de jogador e adicionar uma visão de raio-x para quando jogadores entram em construções ou as constroem para que você tenha sempre a melhor visão possível do que está acontecendo.
Estamos animados em trazer esses novos recursos e melhorias para vocês e os lançaremos como parte do jogo assim que forem testados em combate e estiverem prontos! Fique de olho nas nossas notas do patch para ver todos os detalhes.