13. Jan. 2021

Offizielle Regeln für den Streamer Bowl II Cup

Offizielle Regeln für den Streamer Bowl II Cup

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln für den Streamer Bowl II Cup („Regeln“) gelten für alle Phasen des Streamer Bowl II Cups („Streamer Bowl II Cup“ oder „Event“). 

Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.

1.2    Einverständnis

Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.

1.3    Durchsetzung

Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

1.4    Anpassungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.

2.    Event-Aufbau

2.1    Begriffsdefinition
        
2.1.1    Arena

Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:

Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“)) 
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)

Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)

Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.

2.1.3    Event-Koordinator

Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.

2.1.4    Spielmodus

Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.

2.1.5    Match

Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.

2.1.6    Platzierung

Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.

2.1.7    Wettkampfabschnitt

Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

2.1.8    Epischer Sieg

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllen. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

2.2    Zeitplan– Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
    
2.2.1    16. Januar– Nordamerika (Osten) & Nordamerika (Westen)
    
2.3    Zeitplanänderungen

Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.

2.4    Event-Format und Bewertung– Streamer Bowl II Cup

2.4.1

Gemäß der Bedingungen für diese Regeln müssen alle berechtigten Solo-Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) in der Offenen Liga (Division II oder höher) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters des Wettkampfabschnitts ihrer Region für die Spielersuche für dieses Event einreihen zu können und daran teilnehmen zu dürfen.

Das Event dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während des Events maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches des Events werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Events geschlossen hat. 

Am Ende des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5 beschrieben sind.

2.4.2    Bewertungssystem

Platzierung: 

Epischer Sieg: 20 Punkte
2. Platz: 15 Punkte
3. Platz: 12 Punkte
4. Platz: 11 Punkte
5. Platz: 10 Punkte
6. – 10. Platz: 8 Punkte
11. – 15. Platz: 7 Punkte
16. – 20. Platz: 6 Punkte
21. – 25. Platz: 5 Punkte
26. – 30. Platz: 4 Punkte
31. – 40. Platz: 3 Punkte
41. – 50. Platz: 2 Punkte
51. – 75. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 1 Punkt


2.4.3    Gleichstände

Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1)Gesamtpunktestand, (2)Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3)Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4)Platzierungsdurchschnitt im Wettkampfabschnitt und schließlich (5)Münzwurf.

2.5    Preise

2.5.1    Streamer Bowl II Cup
    
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende des Events zuerkannt.

Event-Preise – Nordamerika (Osten)

Rang            Preis
1. – 20.:        Einladung zur Teilnahme an den Finals des Streamer Bowl II Cups*

Event-Preise– Nordamerika (Westen)

Rang            Preis
1. – 10.:        Einladung zur Teilnahme an den Finals des Streamer Bowl II Cups*

*Spieler, die sich für die Finals des Streamer Bowl II Cups qualifiziert haben, die am 4.Februar stattfinden sollen, müssen die Teilnahmeprüfung von Twitch („Teilnahmeprüfung“) erfolgreich bestehen, um an den Finals des Streamer Bowl II Cups teilnehmen zu können. Informationen über die Teilnahmebedingungen für die Finals des Streamer Bowl II Cups sind auf https://versus.twitch.tv/view/c/c6c0a84f-e802-44e7-7b9e-24a4afe7be40 erhältlich. Alle Details zu den Finals des Streamer Bowl II Cups unterliegen dem alleinigen Ermessen von Twitch.

Epic stellt Twitch die folgenden Informationen über jeden Preisgewinner (wie unten definiert) zur Verfügung, um die Kommunikation mit dem Preisgewinner bezüglich der Teilnahmeprüfung zu ermöglich und um weitere Eventdetails bereitstellen zu können: (a) Epic-Konto-ID; (b) E-Mail-Adresse des Preisgewinners, die mit diesem Konto verknüpft ist; (c) echter Name; und (d) Event-Gameplay-Statistiken und Match-Ergebnisse Weitere Informationen zu den Datenschutzrichtlinien von Twitch sind unter https://www.twitch.tv/p/legal/privacy-notice/#table_of_contents verfügbar.

2.5.2    Informationen zu den Preisen

Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Bestimmungen) (zusammenfassend „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.5.1. festgelegten Preise.  Spieler mit einer niedrigeren Punktzahl als die der Preisgewinner haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic und Twitch. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.

3.    Teilnahmebedingungen für Spieler

3.1    Mindestalter der Spieler

3.1.1    Um an einem Match des Events teilnehmen zu dürfen, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist).  Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen. 

3.1.2    Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

3.2    Fortnite-EULA

Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.

3.3    Zwei-Faktor-Authentifizierung

Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist).  Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen. 

3.4    Angehörige von Epic

Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht, und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt. 

3.5    Spielernamen

3.5.1    Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.

3.5.2    Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen 
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.

3.5.3    Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.

3.6    Kein negatives Verhalten

Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.

3.7    Zusätzliche Beschränkungen

3.7.1   Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden.  Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, wo dies durch die Gesetze der USA untersagt ist.  Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen keinen Personen auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien und in Simbabwe gestattet. 

3.7.2    Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen. 

3.7.3    Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d.h., dass mehrere Spieler während eines Event-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).

3.7.4    Spieler erhalten im Event nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto) für einen Wettkampfabschnitt. Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen. 

4.    Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung

4.1    Solo-Format

Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt.

13.    Datenschutz
Epic teilt Informationen über Preisgewinner mit Twitch, wie in Abschnitt 2.5.1 beschrieben.  In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.

© 2021 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.