Aktualizacja 17.10 trybu kreatywnego wprowadza nowe bronie i zmiany urządzenia łowiska
Oto aktualizacja 17.10! Do trybu kreatywnego trafia nowa technologia z Inwazji, w tym miotacz promieni Kymery, karabin magnetyczny i karabin impulsowy (więcej informacji znajdziecie w raporcie polowym Mari). Dodajemy też kilka broni na życzenie fanów, a także parę różnych rzeczy, które jakoś pominęliśmy ostatnim razem!
Poniżej znajdziecie pełną listę zmian.
Aktualizacje broni
- Dodano niektóre z broni z Sezonu 7 Rozdziału 2: Inwazji.
- Miotacz promieni Kymery (rzadki, epicki i legendarny)
- Karabin impulsowy (rzadki, epicki i legendarny)
- Karabin magnetyczny (rzadki, epicki i legendarny)
- Dodano kilka starych, brakujących broni:
- Szybkostrzelny pistolet maszynowy (zwykły, epicki i legendarny)
- Sztucer (epicki i legendarny)
- Karabin szturmowy z lunetą (epicki i legendarny)
- Do galerii broni dodano tagi wyszukiwania wg klasy rzadkości.
Świeże ryby!
Rozpoczyna się sezon wędkarski! Łowisko uległo poważnej aktualizacji i ma teraz trzy różne tryby przyznawania łupów, a także własny ekwipunek urządzenia oraz możliwość wędkowania praktycznie wszędzie!
Więcej szczegółów na temat zaktualizowanego urządzenia łowiska znajdziecie na naszej nowej stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.
Nowe urządzenie do kontroli szkód
Przestrzeń obrażeń jest najnowszym urządzeniem, które uległo odrodzeniu w postaci rekwizytu, dzięki czemu możecie teraz sprawiać innym krzywdę w dowolnym kierunku. Więcej szczegółów na temat urządzenia sterownika obrażeń znajdziecie na naszej stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.
Aktualizacje urządzeń
- Dodano następujące funkcje i opcje do urządzenia łowiska:
- Łowisko może teraz być umieszczane wszędzie, nie tylko w wodzie przy brzegu.
- WAŻNE: Aby funkcja wędkowania w dowolnym miejscu działała poprawnie, musieliśmy zaktualizować wędki w galerii przedmiotów jednorazowych. Choć wędki pochodzące sprzed tej aktualizacji nadal będą działać na łowiskach przybrzeżnych, nie są one kompatybilne z łowiskami umieszczonymi w innych miejscach. Aby zapewnić pełną kompatybilność, radzimy zastąpić w podajnikach i innych urządzeniach wszystkie wędki sprzed wersji 17.10 ich aktualnymi odpowiednikami. Umieszczone wcześniej beczki wędkarskie będą automatycznie tworzyć nowe wędki i nie trzeba ich dodatkowo zmieniać.
- Typ puli: Battle Royale (domyślnie), ekwipunek urządzenia, tylko aktywowanie.
- „Battle Royale” sprawia, że urządzenie działa identycznie jak łowiska w trybie Battle Royale, z użyciem aktualnej puli łupów.
- „Ekwipunek urządzenia” sprawia, że urządzenie będzie wydawać tylko przedmioty umieszczone wcześniej w jego ekwipunku. Aby dodać przedmioty do ekwipunku, wystarczy upuścić je przy urządzeniu. Stosy przedmiotów aktualnie wydają tylko po jednej sztuce, niezależnie od liczby przedmiotów w dodanym stosie. Wszystkie przedmioty mają takie samo prawdopodobieństwo wyłowienia, lecz można dodawać je wielokrotnie, by zwiększyć szansę na wyłowienie danego przedmiotu.
- „Tylko aktywowanie” nie wyda żadnych przedmiotów z tego urządzenia, lecz spowoduje aktywowanie aktywatora „po złapaniu transmituj na”.
- Opcje efektów: efekty wł. (domyślnie), efekty wył.
- Umożliwia wyłączenie efektów graficznych łowiska, gdy używa się go w miejscu, do którego takie efekty nie pasują.
- Znany problem: aktualnie obowiązuje limit (zależny od platformy) liczby efektów graficznych wyświetlanych naraz. Aby uniknąć problemów, starajcie się nie umieszczać łowisk za blisko siebie lub zaznaczcie ich położenie w inny sposób na wypadek, gdyby gracze na innej platformie nie mogli zobaczyć tych efektów.
- Dodatkowa amunicja: tak, nie (domyślnie).
- Określa, czy przydzielać dodatkową amunicję dla broni wyłowionych w tym urządzeniu, podobnie jak w ustawieniach generatora przedmiotów lub innych podajników.
- Zresetuj liczbę użyć przy transmisji na kanale
- Brak kanału (domyślnie), 1-250.
- Umożliwia zresetowanie liczby połowów na danym łowisku do 0.
- Brak kanału (domyślnie), 1-250.
- Łowisko może teraz być umieszczane wszędzie, nie tylko w wodzie przy brzegu.
- Dodano nową opcję do urządzenia kłódki:
- Ukryj interakcję, jeśli zablokowano: tak, nie (domyślnie)
- Po włączeniu ta opcja sprawi, że drzwi zamknięte na klucz nie będą podświetlane ani nie wyświetlą komunikatu interakcji.
- Ukryj interakcję, jeśli zablokowano: tak, nie (domyślnie)
- Dodano nowe opcje do urządzenia teleportera:
- Promień efektu: wył. (domyślnie), 1-5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 25 m, 30 m, 40 m, 50 m.
- Jeśli promień zostanie ustawiony, to w chwili aktywacji teleportera – gdy ktoś weń wejdzie lub po użyciu aktywatora „aktywuj przy transmisji od” – wszyscy dopuszczeni gracze (tj. gracze o odpowiedniej drużynie/klasie) w promieniu efektu zostaną jednocześnie teleportowani do celu.
- Zachowuj względną pozycję: tak (domyślnie), nie.
- Jeśli ta opcja jest włączona, wszyscy gracze teleportowani przez efekt obszarowy znajdą się w identycznym położeniu względem teleportera docelowego, np. jeśli gracz stał 3 m na lewo od aktywowanego teleportera, pojawi się 3 m na lewo od teleportera docelowego.
- Jeśli ta opcja zostanie wyłączona lub jeśli położenie gracza spowodowałoby teleportowanie go w niedozwolone miejsce, znajdzie się on w centrum teleportera docelowego, tak jakby przezeń przeszedł.
- Aktywuj przy transmisji od: brak kanału (domyślnie), 1-150.
- Powoduje aktywowanie teleportera i przeniesienie aktywującego gracza i wszystkich innych graczy w promieniu efektu (o ile należą oni do dozwolonej klasy/drużyny) do wyznaczonego celu.
- Promień efektu: wył. (domyślnie), 1-5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 25 m, 30 m, 40 m, 50 m.
- Dodano urządzenie generatora TWG.
- Generator TWG jest teraz w pełni kompatybilny z nowym systemem fizyki gry i ma te same opcje, co inne generatory pojazdów.
- Dodano nowe opcje do kontrolera interfejsu:
- Włączone podczas fazy: wszystkie (domyślnie), tylko przed grą, tylko gra, brak.
- Włącz przy transmisji od: brak kanału (domyślnie), 1-250.
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału (domyślnie), 1-250.
- Dodano nową opcję do urządzenia przycisku warunkowego:
- Opóźnienie resetowania: domyślne (domyślnie), brak, 1 s, 2 s, 3 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 2 min, 3 min, 5 min, 10 min, 15 min, 20 min.
- Omija to problem związany z wbudowanym opóźnieniem przycisku warunkowego, połączonym z animacją znaczka przy urządzeniu. Ustawienie braku opóźnienia resetowania przycisku warunkowego pozwala aktywować go równie często, co zwykły przycisk.
- Opóźnienie resetowania: domyślne (domyślnie), brak, 1 s, 2 s, 3 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 2 min, 3 min, 5 min, 10 min, 15 min, 20 min.
Aktualizacje rozgrywki
- Zwiększyliśmy limity wszystkich zasobów, w tym złota, do 999 999.
- Zwiększono liczbę dostępnych kanałów z 200 na 250.
- Znany problem: nowe kanały (nr 201-250) nie są wyświetlane poprawnie na ekranie przeglądarki kanałów. Zostanie to poprawione w przyszłej wersji.
Aktualizacje gotowców i galerii
- Dodano większą wersję telewizora do galerii A elementów mieszkalnych.
- Dodano płaszczyzny żywiołu wody, a także 2 dodatkowe typy wody, do galerii bloczków żywiołów.
Poprawki błędów urządzeń
- Naprawiono błąd, przez który generator liczb losowych nie odpowiadał na szybkie aktywacje mimo ustawienia „natychmiastowego” resetowania.
- Naprawiono błąd, przez który generator liczb losowych nie uwzględniał poprawnie opcji „Każdą liczbę wybierz raz”.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne działanie wybieracza klas na opublikowanej wyspie.
Poprawki błędów rozgrywki
- Naprawiono błąd, przez który po użyciu opcji uzupełniania centrów w trybie kreatywnym niekiedy mogły pojawiać się stare centra.
- Naprawiono błąd, przez który gracze wyleciawszy poza przestrzeń wyspy mogli napotkać niekończący się ekran wczytywania.
- Naprawiono błąd, przez który granaty uderzeniowe i impulsowe mogły przebijać samochody przez bariery.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający teleportowanie graczy jadących Kulojazdem do centrum powitalnego.
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy stawały się niezniszczalne w wodzie.
- Naprawiono błąd, przez który pojazdy jeździły wolniej po asfalcie z galerii B elementów ulicy.
Poprawki błędów galerii i gotowców
- Zamek – galeria C: naprawiono błąd powodujący znikanie tekstury poręczy na balustradzie połowy balkonu.
- Podłogi trawiasto-piaszczyste: naprawiono błąd powodujący zmniejszanie trawy na podłodze trawiastej zaokrąglonej ćwiartki.
- Agencja, rekwizyty: naprawiono błąd dotyczący odległości renderowania rekwizytu sztandaru ściennego.
- Nawiedzone rekwizyty: naprawiono błąd, przez który obrazy z galerii nawiedzonych rekwizytów nie dawały zasobów.
Poprawki błędów wysp
-
Naprawiono błąd powodujący przenikanie wody przez model terenu na bardzo dużych wyspach.
Poprawki błędów interfejsu
- Naprawiono błąd powodujący przycinanie obrazków w zakładce odkrywania.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wybranie opcji publikacji „Wyczyść wszystkie dane zapisu graczy” za pomocą kontrolera.
- Naprawiono błąd, przez który celownik kilofa nie znikał po wyłączeniu go w kontrolerze interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który licznik zasobów w interfejsie pokazywał ilość domyślną po dołączeniu do trwającej gry z dobranymi graczami.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie rund.
- Naprawiono błąd powodujący przycinanie kodu wyspy przy wprowadzaniu go przez gracza.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie komunikatu wysiadania z pojazdu, gdy gracz zmienia miejsce w pojeździe.