L'aggiornamento della modalità Creativa v17.20 porta il nuovo dispositivo Atterramento non mortale e il veicolo disco volante
L'aggiornamento della modalità Creativa v17.20 è ora disponibile. Scopriamo le novità!
Dispositivo Atterramento non mortale
Spremi i nemici per ottenere informazioni, portarli in giro o silurali verso l'infinito! Questo nuovo dispositivo ti consente di controllare ogni aspetto della meccanica Atterramento non mortale (ANM), che tu stia organizzando frenetiche partite PvP o combattutissime partite PvE di sopravvivenza. Ora hai un nuovo strumento per controllare l'azione.
Scopri ulteriori dettagli sul dispositivo Atterramento non mortale con la nuova documentazione sul sito web della modalità Creativa di Fortnite.
Nuovo dispositivo veicolo disco volante
Un nuovo veicolo fuori dal mondo! Il disco volante è la nuova aggiunta di tecnologia futuristica alla modalità Creativa di Fortnite! Il disco volante è dotato di quattro posti, funzione di accelerazione, cannone a energia e di un potente raggio traente che può sollevare giocatori e oggetti fisici. Il disco volante apre la strada a un nuovo e coinvolgente gioco e a modi unici di interagire con gli oggetti del mondo, permettendoti di diventare un professionista della manipolazione!
Scopri ulteriori dettagli sul dispositivo veicolo disco volante con la nuova documentazione sul sito web della modalità Creativa di Fortnite.
Aggiornamenti di gioco
- Aggiunto lo Scanner ricognitore alla galleria delle armi.
Aggiornamenti dispositivo
- Aggiunto il dispositivo Atterramento non mortale.
- Questo dispositivo conferisce il controllo su tutti gli aspetti dello stato dell'ANM, così che possa essere sintonizzato su ciò che meglio si adatta a ogni partita piuttosto che essere semplicemente attivato o disattivato.
- Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
- Attivato durante la fase: Tutte, Solo pre-partita, Solo gioco, Nessuna (predefinito: Tutte)
- ANM attivato: Senza override, Sì, No (predefinito: Senza override)
- Tasso di esaurimento della tenacia: Predefinito, 1-15, 20, 25, 30 (predefinito: Predefinito).
- I giocatori atterrati iniziano con tenacia pari a 100 e ne perdono la quantità specificata ogni secondo fino a quando non vengono eliminati o rianimati.
- Salute dopo rianimazione: Predefinito, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (Predefinito: Predefinito).
- Specifica la percentuale di salute massima di un giocatore quando viene rianimato da un compagno di squadra.
- Tempo per la rianimazione: Immediato, 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi (predefinito: 10 secondi)
- Determina la durata dell'interazione richiesta per rianimare un compagno di squadra atterrato.
- Permetti rianimazioni: Sì, No (predefinito: Sì)
- Perquisizioni: Sì, No (predefinito: Sì)
- Mostra la posizione del giocatore durante la perquisizione: Sì, No (predefinito: Sì)
- Determina se le posizioni dei compagni di squadra della vittima vengono rivelate a seguito di una perquisizione.
- Allarme squadra quando atterrato: Sì, No (predefinito: Sì)
- Determina se viene inviato un allarme ai compagni di squadra quando un giocatore è a terra.
- Modalità L'ultimo che resta in piedi: No, Sì (predefinito: No)
- Se impostato su SÌ, impedisce che la partita finisca quando l'ultimo giocatore di una squadra viene atterrato. La partita finirà solamente quando tutti i giocatori di una squadra saranno stati completamente eliminati.
- Squadra selezionata: Nessuna, 1-50 (predefinito: Nessuna)
- Influenza squadra: Tutte tranne selezionata, Solo selezionata (predefinito: Tutte tranne selezionata).
- Queste impostazioni permettono al dispositivo di influenzare solo squadre specifiche.
- Classe selezionata: Nessuna, Qualsiasi, Nessuna classe, 1-16 (predefinito: Nessuna)
- Influenza classe: Tutte tranne selezionata, Solo selezionata (predefinito: Tutte tranne selezionata).
- Queste impostazioni permettono al dispositivo di influenzare solo classi specifiche.
- Consenti trasporto: Sì, No (predefinito: Sì)
- Determina se i nemici possono raccogliere e trasportare un giocatore atterrato.
- Attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Disattiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Atterra giocatore alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Mette immediatamente in stato "atterrato" il giocatore che attiva il segnale.
- Rianima giocatore alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Rianima istantaneamente il giocatore che attiva il segnale.
- Quando il giocatore è a terra trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore a terra come istigatore.
- Quando il giocatore viene raccolto trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore raccolto come istigatore.
- Quando il giocatore viene lanciato trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore lanciato come istigatore.
- Quando il giocatore viene gettato trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore gettato come istigatore.
- Quando il giocatore viene rianimato trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore rianimato come istigatore.
- Alla perquisizione trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore che esegue la perquisizione come istigatore.
- Quando viene perquisito trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Invia un segnale con il giocatore che viene perquisito come istigatore.
- Aggiunto il dispositivo Generatore UFO.
- Questo dispositivo consente di generare e personalizzare gli UFO.
- Il dispositivo presenta le seguenti opzioni:
- Attivato durante la fase: Tutte, Solo pre-partita, Solo gioco, Nessuna (predefinito: Tutte)
- Tempo di rigenerazione: Mai, Immediato, 1-5 secondi, 10 secondi, 15 secondi, 20 secondi, 25 secondi, 30 secondi, 45 secondi, 1 minuto, 1,5 minuti, 2 minuti, 3 minuti, 4 minuti, 5 minuti (predefinito: Immediato)
- Rigenera il veicolo quando attivato: Sì, No (predefinito: Sì)
- Distruggi il veicolo alla disattivazione: Sì, No (predefinito: Sì)
- Squadra in possesso: Qualsiasi, 1-50 (predefinito: Qualsiasi)
- Visibile in gioco: Sì, No (predefinito: Sì)
- Determina se la base del generatore è visibile durante le partite.
- NOTA: Il suggerimento su questa opzione non è corretto. Disattivare la visibilità disattiva ANCHE la collisione.
- Salute del veicolo: Indistruttibile, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (predefinito: 1500)
- Riavvii: Nessun riavvio, 1-5, Illimitati (predefinito: 2)
- Determina quante volte l'UFO può essere riavviato con la salute al massimo dopo essere stato ridotto a 0 di salute.
- Abilita cannone: Sì, No (predefinito: Sì)
- Abilita Raggio traente: Sì, No (predefinito: Sì)
- Al raggio traente è stato impedito di poter raccogliere la maggior parte dei dispositivi per la sicurezza di tutti. Alcuni dispositivi, ad esempio i potenziamenti, i collezionabili, i forzieri e simili possono essere raccolti.
- Assegna autista alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Rigenera il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Distruggi il veicolo alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Attiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Disattiva alla ricezione da: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Se un giocatore entra nel veicolo, trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Se un giocatore esce dal veicolo, trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Alla generazione del veicolo trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Dopo la distruzione del veicolo trasmetti su: Nessun canale, 1-250 (predefinito: Nessun canale)
- Aggiunte nuove opzioni al dispositivo Zona mutatore.
- Gravità: Senza override, Molto ridotta, Ridotta, Normale, Elevata, Molto elevata (predefinito: Senza override)
- Moltiplicatore di movimento: Senza override, 0, 0,2 - 2,0 con incrementi di 0,1 (predefinito: Senza override)
- Impostare questo valore pari a 0 impedisce ai giocatori di muoversi mentre si trovano all'interno della zona.
Correzioni di gioco
- Risolto un problema che mostrava ai giocatori una schermata di caricamento infinita quando volavano fuori dalla loro isola.
- Risolto un problema con la telecamera che si presentava durante la guida di un ATK.
- Risolto un problema con la piattaforma di rimbalzo che si presentava quando veniva usata con la Zona mutatore.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di scorrere verso l'alto mentre guardavano le classifiche.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di capovolgere l'X-4 Stormwing e l'ATK.
- Risolto un problema che non permetteva al Polipo-coccola di restare attaccata ai giocatori.
- Risolto un problema per cui le creature non riuscivano a essere generate dal dispositivo Posizionatore creature dopo il posizionamento di veicoli.
Correzioni isola
- Risolto un problema per cui le sfere di interazione non disattivavano i portali di matchmaking sulle isole Centro.
- Risolto un problema con la non collisione a terra sott'acqua per tutte le isole.
Aggiornamenti Prefabbricati e Gallerie
- Nota importante: Ultimamente abbiamo notato che nel tempo alcuni dispositivi sono stati taggati in modo errato o non sono stati taggati con tutte le categorie applicabili, con il risultato che l'elenco filtri della galleria dispositivi non è stato molto utile in alcuni casi. In questo aggiornamento abbiamo verificato attentamente che tutti i dispositivi siano ora taggati in modo corretto e abbiamo anche aggiunto un paio di nuove categorie di filtri per riunire i dispositivi in gruppi logici, con la speranza di rendere le ricerche molto più facili. Siamo consapevoli che questo potrebbe sconvolgere gli automatismi di alcune persone che usano la modalità Creativa da molto tempo, ma speriamo che i benefici complessivi di avere tutto taggato e filtrato in modo logico superino l'eventuale confusione temporanea. Grazie per la pazienza.
- Aggiunta una bandiera arcobaleno alla Galleria oggetti generici A.
Correzioni Prefabbricati e Gallerie
- Risolto un problema che faceva apparire bianchi e grigi i contenitori della Galleria industriale B.
- Risolto un problema con i pezzi della Galleria vetri inclinati che impediva ai giocatori di posizionare la galleria in direzioni specifiche.
- Risolto un problema di z-fighting sui pavimenti della porta d'ingresso nel Colosseo Colossale.
- Risolto un problema per cui alcune delle risorse di rivestimento della Galleria muro Colosseo Colossale si autodistruggevano.
Correzioni ai dispositivi
- Risolto un problema con il dispositivo Timer che eseguiva un conto alla rovescia anziché un conteggio crescente.
- Risolto un problema con la Zona mutatore che impediva ai giocatori di eseguire alcune azioni, come sparare o costruire quando non era previsto.
- Risolto un problema con il dispositivo Potenziamento salute che non faceva apparire le texture quando venivano posizionate.
Correzioni all'interfaccia utente
- Risolto un problema con il mirino dell'arma a raggi Kimera, che appariva errato.
- Risolto un problema con la dimensione del gruppo, che non si aggiornava correttamente nel centro quando i giocatori uscivano.
- Modificati i tag di ricerca per i dispositivi per descrivere più accuratamente l'uso del dispositivo.