2021년 7월 20일

포크리 v17.20 업데이트로 신규 빈사 상태 장치와 비행접시 탈것이 추가되었습니다

포크리 v17.20 업데이트가 출시되었습니다. 새로워진 부분을 살펴볼까요!

빈사 상태 장치 

적을 수색해서 정보를 알아내거나, 끌고 다니거나, 세상 저편으로 날려 보세요! 빈사 상태 시스템의 모든 부분을 제어할 수 있게 해 주는 신규 장치입니다. 빠르게 진행되는 PvP 게임도, 치열한 PvE 생존 게임도 만들 수 있습니다. 이 새로운 도구로 액션을 통제해 보세요.

포크리 문서 웹사이트에서 빈사 상태 장치 상세 정보를 확인하세요.

Fortnite Creative Down But Not Out Device

신규 비행접시 탈것 장치

다른 세상에서 온 신규 탈것입니다! 포크리에 최첨단 기술로 만든 비행접시가 날아옵니다! 비행접시에는 4개의 좌석, 부스트 기능, 플레이어와 물리적 사물을 끌어 올릴 수 있는 강력한 견인 광선, 에너지 캐넌이 장착되어 있습니다. 이를 통해 이제껏 볼 수 없던 몰입도 높은 게임플레이를 만들고 게임 세계의 사물과 독특한 방법으로 상호작용할 수 있게 되었으니, 자유자재로 활용해 보세요!

포크리 문서 웹사이트에서 비행접시 탈것 장치 상세 정보를 확인하세요.

Fortnite Creative Saucer Vehicle Device

게임플레이 업데이트

  • 무기 갤러리에 정찰 스캐너를 추가했습니다.

장치 업데이트

  • 빈사 상태 장치를 추가했습니다.
    • 빈사 상태를 단순히 켰다 껐다 하는 것이 아니라, 특정 게임에 맞추어 모든 부분을 세세히 제어할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
      • 빈사 상태 활성화: 덮어쓰지 않음, 켜기, 끄기 (기본값: 덮어쓰지 않음)
      • 끈기 고갈 비율: 기본, 1~15, 20, 25, 30 (기본값: 기본)
        • 쓰러진 플레이어의 끈기는 100으로 시작하며, 처치되거나 부활될 때까지 초당 특정 양만큼 감소합니다.
      • 부활 후 체력: 기본, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (기본값: 기본)
        • 팀원이 플레이어를 부활시켰을 때 플레이어가 회복하는 체력을 최대 체력의 %로 설정합니다. 
      • 부활에 필요한 시간: 즉시, 1~10초, 10초, 15초, 20초 (기본: 10초)
        • 쓰러진 팀원을 부활시키는 데 필요한 상호작용의 길이를 설정합니다.
      • 부활 허용: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 수색: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
      • 수색 시 플레이어 위치 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 수색이 끝나면 수색당한 플레이어 팀원의 위치를 표시할지 설정합니다.
      • 쓰러졌을 시 팀에 알림: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
        • 플레이어가 쓰러졌을 때 팀원에게 알림을 전송할지 설정합니다.
      • 최후의 생존자 모드: 켜기, 끄기 (기본값: 끄기)
        • 켜기로 설정하면 한 팀의 마지막 생존 플레이어가 쓰러졌을 때 게임이 종료되지 않습니다. 한 팀의 모든 플레이어가 완전히 처치되었을 때만 게임이 종료됩니다.
      • 선택 팀: 없음, 1~50 (기본값: 없음)
      • 적용할 팀: 선택 외 전부, 선택 (기본값: 선택 외 전부)
        • 장치를 특정 팀에만 적용합니다.
      • 클래스 선택: 없음, 모두, 클래스 없음, 1~16 (기본값: 없음)
      • 적용할 클래스: 선택 외 전부, 선택 (기본값: 선택 외 전부)
        • 장치를 특정 클래스에만 적용합니다.
      • 쓰러진 플레이어 업기: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 적이 쓰러진 플레이어를 업고 옮길 수 있는지 설정합니다.
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 플레이어 쓰러짐: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 발동시킨 플레이어는 즉시 쓰러진 상태가 됩니다.
      • 수신 시 플레이어 부활: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 발동시킨 플레이어는 즉시 부활합니다.
      • 플레이어가 쓰러지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 쓰러진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 주워지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 주워진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 던져지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 던져진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 떨어지면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 떨어진 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 플레이어가 부활되면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 부활된 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 수색 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 수색하는 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
      • 수색당할 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
        • 수색당하는 플레이어를 작동자로 설정하여 신호를 보냅니다.
  • UFO 생성 장치를 추가했습니다.
    • UFO를 생성하고 편집할 수 있게 해 주는 장치입니다.
    • 이 장치에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
      • 단계 간 활성화: 전체, 게임 시작 전, 게임 중, 없음 (기본값: 전체)
      • 재생성 시간: 끄기, 즉시, 1~5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본값: 즉시)
      • 활성화 시 탈것 생성: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 비활성화 시 탈것 파괴: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 보유팀: 무관, 1~50 (기본값: 무관)
      • 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기)
        • 게임 중에 생성 장치 베이스를 보이도록 표시할지에 대한 여부를 설정합니다.
        • 참고: 이 옵션은 툴팁이 잘못되어 있습니다.  표시하기 옵션을 꺼도 콜리전은 꺼지지 않습니다.
      • 탈것 체력: 파괴 불가, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (기본값: 1500)
      • 재가동: 재가동 없음, 1~5, 무제한 (기본값: 2)
        • UFO 체력이 0으로 감소한 후 재가동되어 체력이 최대로 차는 횟수를 설정합니다.
      • 캐넌 활성화: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
      • 견인 광선 활성화: 켜기, 끄기 (기본값: 예)
        • 모두의 안전을 위해, 견인 광선은 대부분의 장치를 끌어 올릴 수 없도록 되어 있습니다.  파워업, 수집품, 상자 등 특정 장치는 끌어 올릴 수 있습니다.
      • 수신 시 운전자 지정: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 탈것 파괴: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 플레이어 탈것에 타면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 플레이어 탈것에서 내리면 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 탈것 소환 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
      • 탈것 파괴 시 송신: 채널 없음, 1~250 (기본값: 채널 없음)
  • 돌연변이 유발 구역 장치에 옵션을 추가했습니다.
    • 중력: 덮어쓰지 않음, 매우 낮음, 낮음, 보통, 높음, 매우 높음 (기본값: 덮어쓰지 않음)
    • 이동 배수: 덮어쓰지 않음, 0, 0.2~2.0까지 0.1씩 증가 (기본값: 덮어쓰지 않음)
      • 0으로 설정하면 플레이어가 구역 내에 있을 때 움직일 수 없습니다. 

게임플레이 수정

  • 비행 중 섬 구역에서 벗어나면 무한 로딩 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 산악 카트 조종 중 카메라 오작동 문제를 수정했습니다.
  • 바운스 패드를 돌연변이 유발 구역과 함께 사용했을 때 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 점수판을 볼 때 스크롤을 올릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • X-4 스톰윙과 산악 카트를 뒤집을 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 포옹팀 물고기가 플레이어에게 달라붙지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것 배치 후 크리처 배치 장치에서 크리처가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.

섬 수정

  • 상호작용 오브로 허브 섬의 매치메이킹 포털을 끌 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 섬에서 수면 아래의 지면 콜리전이 없던 문제를 수정했습니다.

구조물 및 갤러리 업데이트

  • 중요 사항: 시간이 지남에 따라 일부 장치의 태그가 잘못 지정되거나, 해당되는 카테고리 중 빠진 태그가 있어 장치 갤러리 필터 목록이 다소 비효율적인 경우가 있었습니다.  이번 업데이트에서는 이 부분을 꼼꼼히 살펴 모든 장치의 태그를 정확히 지정하고, 새로운 필터 카테고리도 추가해 장치를 논리적 그룹으로 구분할 수 있도록 했습니다. 이제 원하는 장치를 찾기가 훨씬 용이할 것입니다.  포크리를 오랫동안 사용하신 분들은 익숙하던 메뉴와 달라져 일시적으로 혼란스러우실 수 있으나, 곧 올바른 태그와 논리적인 필터 기능이 더욱 편리하게 느껴질 것이라고 생각합니다. 양해해 주셔서 감사합니다.
  • 일반 사물 갤러리 A에 무지개 깃발을 추가했습니다.

구조물 및 갤러리 수정

  • 공업 갤러리 B의 화물 컨테이너가 흰색과 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 경사 유리 갤러리 조각을 특정 방향으로 배치할 수 없던 문제를 수정했습니다. 
  • 거대 콜로세움 입구 층에 다른 사물이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 거대 콜로세움 벽 갤러리 장식 애셋 일부가 스스로 파괴되던 문제를 수정했습니다.

장치 수정

  • 타이머 장치의 숫자가 올라가지 않고 내려가던 문제를 수정했습니다.
  • 돌연변이 유발 구역이 발사, 건설 등 일부 플레이어 행동을 제한하지 않아야 하는 상황에서 제한하던 문제를 수정했습니다. 
  • 체력 파워업 장치를 설치했을 때 텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

UI 수정

  • 카이메라 광선총 십자선이 부정확하게 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 허브에서 플레이어가 떠났을 때 파티 크기가 제대로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 장치 기능을 더욱 정확히 나타내기 위해 일부 장치의 검색 태그를 조정했습니다.