Aktualizacja 17.20 trybu kreatywnego wprowadza nowe urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony” oraz nowy pojazd „talerz”
Aktualizacja 17.20 trybu kreatywnego już w grze. Pora przyjrzeć się nowościom!
Urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”
Przesłuchuj przeciwników, przenoś ich lub yeetuj na spotkanie z przeznaczeniem! To nowe urządzenie zapewnia kontrolę nad każdym aspektem mechaniki „powalony, lecz nie wykluczony”, zarówno podczas tworzenia dynamicznych gier PvP, jak i ciężkich, survivalowych przepraw PvE. Teraz dysponujecie nowym narzędziem umożliwiającym kontrolowanie akcji.
Więcej szczegółów na temat urządzenia reguły „powalony, lecz nie wykluczony” znajdziecie na naszej nowej stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.
Nowe urządzenie-pojazd: talerz
Nowy pojazd nie z tego świata! Talerz to przykład najnowocześniejszej technologii, który wlatuje do trybu kreatywnego! Jest to czteromiejscowy pojazd z dopalaczem, potężnym promieniem ściągającym, który może podnosić graczy i obiekty fizyczne, oraz działkiem energetycznym. Talerz otwiera drogę do nowej, wciągającej rozgrywki i wyjątkowych możliwości interakcji z obiektami świata, dzięki którym zostaniecie mistrzami manipulacji!!
Więcej szczegółów na temat talerza znajdziecie na naszej nowej stronie dokumentacji trybu kreatywnego Fortnite.
Aktualizacje rozgrywki
- Do galerii broni dodano skaner zwiadowczy.
Aktualizacje urządzeń
- Dodano urządzenie reguły „powalony, lecz nie wykluczony”.
- Urządzenie zapewnia kontrolę nad wszystkimi aspektami stanu powalenia, umożliwiając ich dostosowanie w sposób najlepiej pasujący do gry i zastępując zwyczajny wyłącznik.
- Urządzenie ma następujące ustawienia:
- Włączono podczas fazy: Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra, Brak (domyślnie: Wszystkie)
- Powalony, lecz nie wykluczony wł.: Nie zastępuj, Tak, Nie (domyślnie: Nie zastępuj)
- Szybkość obniżania wytrzymałości: Domyślna, 1-15, 20, 25, 30 (domyślnie: Domyślna)
- Powaleni gracze mają 100 pkt. wytrzymałości i co sekundę tracą określoną liczbę punktów aż do zlikwidowania lub ożywienia.
- Zdrowie po ożywieniu: Domyślne, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (domyślnie: Domyślne)
- Określa wartość maksymalnego zdrowia w % po ożywieniu gracza przez towarzysza.
- Czas do ożywienia: Natychmiast, 1-5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 10 s)
- Określa czas potrzebny na ożywienie powalonego towarzysza.
- Zezwalaj na ożywianie: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Przesłuchania: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.)
- Pokaż lokalizację gracza po przesłuchaniu: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Określa, czy po przesłuchaniu jest ujawniana lokalizacja towarzyszy ofiary.
- Alarmuj drużynę po powaleniu: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.)
- Określa, czy towarzysze gracza są powiadamiani o jego powaleniu.
- Tryb „wygrywa ostatni ocalały”: Nie, Tak (domyślnie: Nie)
- Po wybraniu opcji TAK gra nie kończy się po powaleniu ostatniego gracza z danej drużyny, lecz po zlikwidowaniu wszystkich graczy z danej drużyny.
- Wybrana drużyna: Brak, 1-50 (domyślnie: Brak)
- Działa na drużynę: Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana (domyślnie: Wszystkie poza wybraną)
- Dzięki tym ustawieniom urządzenie może działać tylko na określone drużyny.
- Wybrana klasa: Brak, Dowolna, Bez klasy, 1-16 (domyślnie: Brak)
- Działa na klasę: Wszystkie poza wybraną, Tylko wybrana (domyślnie: Wszystkie poza wybraną)
- Dzięki tym ustawieniom urządzenie może działać tylko na określone klasy.
- Zezwól na niesienie: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Określa, czy wrogowie mogą podnosić i przenosić powalonego gracza.
- Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Powal gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Powoduje, że inicjator natychmiast przechodzi w stan powalenia.
- Ożyw gracza przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Powoduje natychmiastowe ożywienie inicjatora.
- Po powaleniu gracza transmituj na: Brak kanału, 1-250 (Domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest powalony gracz.
- Po podniesieniu gracza transmituj na: Brak kanału, 1-250 (Domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest podniesiony gracz.
- Po rzuceniu graczem transmituj na: Brak kanału, 1-250 (Domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest rzucony gracz.
- Po upuszczeniu gracza transmituj na: Brak kanału, 1-250 (Domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest upuszczony gracz.
- Po ożywieniu gracza transmituj na: Brak kanału, 1-250 (Domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest ożywiony gracz.
- Po przesłuchaniu transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest przesłuchujący gracz.
- Gdy ktoś cię przesłucha, transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Wysyła sygnał, którego inicjatorem jest przesłuchiwany gracz.
- Dodano urządzenie generatora UFO.
- Urządzenie umożliwia generowanie i modyfikowanie UFO.
- Urządzenie ma następujące ustawienia:
- Włączono podczas fazy: Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra, Brak (domyślnie: Wszystkie)
- Czas do odrodzenia: Nigdy, Natychmiast, 1–5 s, 10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: Natychmiast)
- Odtwórz pojazd przy włączeniu: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Zniszcz pojazd przy wyłączeniu: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Drużyna właścicieli: Dowolna, 1-50 (domyślnie: Dowolna)
- Widoczność podczas gry: Wł., Wył. (domyślnie: Wł.)
- Określa, czy podstawa generatora ma być widoczna podczas gry.
- UWAGA: Opis tej opcji jest nieprawidłowy. Wyłączenie widoczności POWODUJE RÓWNIEŻ wyłączenie kolizji.
- Wytrzymałość pojazdu: Niezniszczalny, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (domyślnie: 1500)
- Restarty: Bez restartów, 1-5, Bez ograniczeń (domyślnie: 2)
- Określa, ile razy można zrestartować UFO z pełną wytrzymałością po zmniejszeniu jej do zera.
- Włącz działko: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Włącz promień ściągający: Tak, Nie (domyślnie: Tak)
- Dla bezpieczeństwa wszystkich uniemożliwiono podnoszenie większości urządzeń przez promień ściągający. Można podnosić niektóre urządzenia, takie jak wzmocnienia, przedmioty kolekcjonerskie, skrzynie itp.
- Przypisz kierowcę przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Odtwórz pojazd przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Zniszcz pojazd przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału).
- Włącz przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Wyłącz przy transmisji od: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Po wejściu gracza do pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Po wyjściu gracza z pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Po stworzeniu pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Po zniszczeniu pojazdu transmituj na: Brak kanału, 1-250 (domyślnie: Brak kanału)
- Dodano nowe opcje do Strefy modyfikatora.
- Grawitacja: Nie zastępuj, Bardzo niska, Niska, Normalna, Wysoka, Bardzo wysoka (domyślnie: Nie zastępuj)
- Mnożnik prędkości: Nie zastępuj, 0, 0,2-2,0 co 0,1 (domyślnie: Nie zastępuj)
- Po wybraniu ustawienia 0 gracze znajdujący się w strefie nie będą mogli się poruszać.
Poprawki błędów rozgrywki
- Naprawiono błąd, przez który gracze wyleciawszy poza wyspę mogli napotkać niekończący się ekran wczytywania.
- Naprawiono błąd kamery podczas sterowania TWG.
- Naprawiono błąd związany z używaniem panelu odbijającego ze strefą modyfikatora.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom przewijanie w górę podczas przeglądania tablic wyników.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wywracanie Burzolotu X-4 i TWG.
- Naprawiono błąd, przez który Rybka-przytulka nie przyczepiała się do graczy.
- Naprawiono błąd, przez który po umieszczeniu pojazdów ustawiacz stworów nie generował stworów.
Poprawki błędów wysp
- Naprawiono błąd, przez który kule interakcji nie wyłączały portali dobierania graczy na wyspach centrum.
- Naprawiono błąd braku kolizji z podłożem pod wodą dla wszystkich wysp.
Aktualizacje gotowców i galerii
- Ważne: Niedawno zauważyliśmy, że wraz z upływem czasu niektóre urządzenia były tagowane nieprawidłowo lub nie były tagowane we wszystkich odpowiednich kategoriach, przez co lista filtrów w galerii urządzeń była czasami niezbyt pomocna. W tej wersji sprawdziliśmy wszystkie urządzenia i zadbaliśmy o ich prawidłowe oznaczenie, a nawet dodaliśmy kilka nowych kategorii filtrowania, by umieścić urządzenia w logicznych grupach, które powinny znacznie ułatwić wyszukiwanie. Zdajemy sobie sprawę, że może to negatywnie wpłynąć na przyzwyczajenia osób, które od dawna używają trybu kreatywnego, ale mamy nadzieję, że tymczasowe zamieszanie będzie warte ogólnych korzyści z otagowania i logicznego filtrowania wszystkich elementów. Dziękujemy za waszą cierpliwość.
- Dodano tęczową flagę do galerii ogólnych rekwizytów A.
Poprawki błędów galerii i gotowców
- Naprawiono błąd, przez który kontener transportowy z galerii B elementów przemysłowych był biało-szary.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom umieszczanie elementów z galerii nachylonych elementów szklanych w określonych kierunkach.
- Naprawiono błąd powodujący problemy z osią Z na piętrach z drzwiami frontowymi w Kolosalnym Koloseum.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre elementy krawędzi z galerii ścian Kolosalnego Koloseum ulegały samozniszczeniu.
Poprawki błędów urządzeń
- Naprawiono błąd, przez który licznik czasu odliczał w dół zamiast w górę.
- Naprawiono błąd, przez który strefa modyfikatora uniemożliwiała graczom wykonywanie niektórych działań, takich jak strzelanie lub budowanie, mimo że zezwalały na to jej ustawienia.
- Naprawiono błąd, przez który po umieszczeniu wzmocnienia zdrowia nie były wyświetlane tekstury.
Poprawki błędów interfejsu
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie celownika miotacza promieni Kymery.
- Naprawiono błąd, przez który rozmiar ekipy nie był prawidłowo aktualizowany w centrum po opuszczeniu go przez graczy.
- Tagi wyszukiwania urządzeń zostały dostosowane, by jak najdokładniej opisywać ich funkcjonalność.