С обновлением v17.20 добавлено устройство «Тяжёлое ранение» и транспорт «Тарелка»

Вышло обновление творческого режима v17.20. Посмотрим, что нас в нём ждёт!
Устройство «Тяжёлое ранение»
Допрашивайте врагов, чтобы получить ценную информацию, таскайте их по карте или сбрасывайте в бездну забвения! С новым устройством вы получите полный контроль над всеми аспектами механики «Тяжёлое ранение». Над каким бы проектом вы ни работали— будь то динамичный PvP-боевик или напряжённая PvE-игра о выживании— вы сможете полностью управлять действием.
Более подробную информацию об обновлённом устройстве «Тяжёлое ранение» можно прочесть на новом сайте с документацией творческого режима Fortnite.

Новый транспорт «Тарелка»
Новый космически крутой транспорт! Тарелка— это новейший образец продвинутой технологии в творческом режиме Fortnite! Тарелка оснащена четырьмя сидениями, функцией уско рения, мощным притягивающим лучом, способным поднимать игроков и другие физические объекты, а также энергетической пушкой. Тарелка открывает возможности для создания увлекательных игровых ситуаций и позволяет по-новому взаимодействовать с объектами в мире игры!
Более подробную информацию об устройстве «Тарелка» можно прочесть на сайте с документацией творческого режима Fortnite.

Изменения игрового процесса
- В галерею оружия добавлен разведывательный сканер.
Обновления устройств
- Добавлено устройство «Тяжёлое ранение».
- Это устройство даёт возможность управлять всеми аспектами состояния «Тяжёлое ранение», позволяя настроить его так, как вам нужно, не ограничиваясь только функцией вкл./откл.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Активно во время фазы: все, только подготовка, только игровой процесс, нет (по умолчанию: все).
- Тяжёлые ранения включ ены не менять, да, нет (по умолчанию: не менять).
- Скорость потери стойкости по умолчанию, 1-15, 20, 25, 30 (по умолчанию: по умолчанию).
- Тяжело раненные игроки вначале имеют 100 ед. стойкости, и с каждой секундой теряют определённое её количество вплоть до своей смерти или воскрешения.
- Здоровье после воскрешения: по умолчанию, 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 100% (по умолчанию: по умолчанию).
- Определяет, какой процент от макс. запаса здоровья будет иметь игрок, после того как его воскресит товарищ по команде.
- Время воскрешения: мгновенно, 1–5 сек., 10 сек., 15 сек., 20 сек. (по умолчанию: 10 сек.).
- Определяет длительность взаимодействия, необходимого для воскрешения тяжело раненного товарища по команде.
- Разрешить воскрешения: да, нет (по умолчанию: да).
- Допросы противников: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
- Отображение позиции игроков при допросе: да, нет (по умолчанию: да).
- Определяет, будет ли после допроса игрока раскрываться местоположение его товарищей по команде.
- Уведомить команду при тяжёлом ранении: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
- Определяют, будут ли участники команды игрока, который был тяжело ранен, получать соответствующее уведомление.
- Режим «Побеждает последний выживший» да, нет (по умолчанию: нет).
- Если выбрать «да», игра не будет заканчиваться при тяжёлом ранении последнего игрока в команде— игра будет заканчиваться только в случае уничтожения всех игроков в команде.
- Выбранная команда: нет, 1–50 (по умолчанию: нет).
- Действие на команду: все, кроме выбранного, только выбранный (по умолчанию: все кроме выбранного).
- Эти настройки позволяют устройству влиять только на определённые команды.
- Выбранный класс: нет, любой, без класса, 1–16 (по умолчанию: нет).
- Действие на классы: все, кроме выбранного, только выбранный (по умолчанию: все кроме выбранного).
- Эти настройки позволяют устройству влиять только на определённые классы.
- Разрешить перетаскивание: да, нет (по умолчанию: да).
- Определяет, могут ли враги поднимать и переносить тяжелораненого игрока.
- Включить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отключить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Тяжело ранить игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Игрок-инициатор незамедлительно будет тяжело ранен.
- Воскресить игрока при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Игрок-инициатор незамедлительно будет воскрешён.
- Передать сигнал при тяжёлом ранении игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя тяжело раненного игрока в качестве инициатора.
- Передать сигнал при поднятии игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя поднятого игрока в качестве инициатора.
- Передать сигнал при сбрасывании игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя сброшенного игрока в качестве инициатора.
- Передать сигнал при бросании игрока на землю: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя упавшего на землю игрока в качестве инициатора.
- Передать сигнал при воскрешении игрока: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя воскрешённого игрока в качестве инициатора.
- Передать сигнал при допросе: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя игрока, осуществляющего допрос, в качестве инициатора.
- Передать сигнал при допросе: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отправляет сигнал, используя допрашиваемого игрока в качестве инициатора.
- Добавлено устройство «Генератор НЛО».
- Это устройство позволяет создавать и настраивать НЛО.
- Ниже указаны настраиваемые параметры устройства.
- Активно во время фазы: все, только подготовка, только игровой процесс, нет (по умолчанию: все).
- Время возрождения: никогда, мгновенно, 1–5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 25 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: мгновенно).
- Создать транспорт при включении: да, нет (по умолчанию: да).
- Уничтожить транспорт при отключении: да, нет (по умолчанию: да).
- Команда, владеющая устройством: любая, команда 1–50 (по умолчанию: любой).
- Отображение в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).
- Определяет, отображается ли генератор во время игры.
- ПРИМЕЧАНИЕ: подсказка у этого параметра неверна.При отключении отображения также отключается возможность столкновения.
- Прочность транспорта: Нельзя разрушить, 1, 50, 100, 200, 400, 600, 800, 1000, 1200, 1500, 2000, 3000, 4000, 5000, 9999 (по умолчанию: 1500).
- Всего восстановлений: Без восстановлений, 1–5, без ограничений (по умолчанию: 2).
- Определяет, сколько раз может быть восстановлено НЛО после того как е го запас прочности доходил до 0.
- Включить отображение: да, нет (по умолчанию: да).
- Включить притягивающий луч: да, нет (по умолчанию: да).
- В целях общей безопасности, притягивающий луч не может захватывать большинство устройств.При этом он может поднимать некоторые устройства вроде усилителей, коллекционных предметов, сундуков и т. д.
- Назначение водителя при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Пересоздать транспорт при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Уничтожить транспорт при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Включить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Отключить при получении сигнала: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал, когда игрок садится в транспорт: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал, когда игрок покидает транспорт: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал при создании транспорта: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Передать сигнал при уничтожении транспорта: без канала, 1-250 (по умолчанию: без канала).
- Добавлен новый параметр для устройства «Зона модификатора».
- Гравитация: не менять, очень слабая, слабая, обычная, сильная, очень сильная (по умолчанию: не менять).
- Множитель скорости перемещения: не менять, 0, 0,2–2,0 с шагом в 0,1 (по умолчанию: не менять).
- При значении 0 игроки, находящиеся в зоне, не смогут двигаться.
Исправления: игровой процесс
- Исправлена ошибка, из-за которой игрокам, вылетевшим за пределы острова, показывался бесконечный экран загрузки.
- Исправлена ошибка камеры во время управления ВХК.
- Исправлена ошибка в работе отбрасывающей площадки в зоне модификатора.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам прокручивать экран вверх во время просмотра счёта.
- Исправлена ошибка, мешавшая игрокам перевернуть X-4 «Буревестник» и ВХК.
- Исправлена ошибка, из-за которой рыба-обнимашка не цеплялась к игрокам.
- Исправлена ошибка, из-за которой живые существа не появлялись из устройства «Генератор одиночных существ» после размещения транспорта.
Исправления: остров
- Исправлена ошибка, из-за которой сферы взаимодействия не отключали порталы подбора игроков на островах.
- Исправлена ошибка, из-за которой под водой на всех островах отсутствовали столкновения.
Обновления: наборы и готовые элементы
- Важное примечание: Недавно мы заметили, что со временем некоторые устройства начали помечаться неверными тегами либо перестали помечаться некоторыми тегами из соответствующих категорий. В результате список фильтров в галерее устройств стал менее удобным и полезным. В этом обновлении мы проверили все устройства, убедились, что они помечены всеми необходимыми тегами, и даже добавили пару новых категорий фильтров, чтобы разбить устройства на логические группы и упростить их поиск. Мы понимаем, что для тех, кто уже давно использует творческий режим и помнит расположение всех устройств наизусть, это поначалу может показаться неудобным, но мы искренне надеемся, что преимущества, которыми обладает хорошо отлаженный и логически выстроенный каталог, в конечном итоге перевесят временный дискомфорт. Благодарим вас за понимание.
- Добавлен радужный флаг в набор основных объектов A.
Исправления: наборы и готовые элементы
- Исправлена ошибка, из-за которой грузовой контейнер из набора промзоны B был серо-белым.
- Исправлена ошибка, связанная с элементами галереи скошенного стекла, из-за которой игроки не могли располагать галерею под определённым углом.
- Исправлена ошибка с некорректным отображением нижней части передней двери в Колоссальном Колизее.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ресурсы с обрамлением из набора объектов стены Колоссальный Колизея самоуничтожались.
Исправленные ошибки: устройства
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер отсчитывал время назад, а не вперёд.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки в зоне модификатора не могли выполнять некоторые действия, например, стрелять или строить.
- Исправлена ошибка, из-за которой у устройства «Усилитель для здоровья» при размещении неверно отображались текстуры.
Исправления: интерфейс
- Исправлена о шибка, из-за которой у Лучемёта Кимеры некорректно отображалось перекрестие.
- Исправлена ошибка в центре, из-за которой размер команды не отображался корректным образом, когда игроки покидали игру.
- Исправлены теги устройств, чтобы точнее описывать их свойства.