О дальнейшем развитии «Сражения с Бурей»

Вот что вы говорите о случайной генерации:
«Всё, что есть в игре, включая героев, работает через рандом. Когда в кои-то веки выпадает нечто приличное, бонусные статы выбираются тоже рандомно. Получается, у вас рандом (ламы) на рандоме (добыча из лам) и рандомом погоняет (бонусные/случайные характеристики добычи)».— /u/Dustin1280
Мы работаем над тем, чтобы игроки реже ощущали недовольство и получали более разнообразные награды. Мы добавили новые задания, сырьё для развития, получаемое из Бурь, и много других занятий, которые позволят вам с лёгкостью получить то, что нужно. И знаете что? Мы на этом не остановимся!
Вот что мы планируем в ближайшем будущем:
Магазин специальных событий— вы сможете покупать предметы, доступные в определённых событиях, за валюту этого события (например, «хэллоуинские сладости») в ходе некоторых событий. Посетив этот магазин, вы сможете потратить свои «конфетные деньги» на особые разновидности предметов или лам.Ждите в декабре!
Развитие редкости героев— мы хотим сделать так, чтобы ваши герои развивались в свои более редкие версии. То есть, вы сможете взять обычного серого героя и постепенно превратить его в оранжевого легендарного. (Наконец-то!)Ждите в декабре!
Вот что вы говорите об игровой ясности:
«Я только что играл 2 часа кряду. Да, в самом игровом процессе разобраться нетрудно, но вот все остальное… Я абсолютно ничего не понимаю, там сам чёрт ногу сломит.
Что за сбор выживших? Как менять персонажей? Как использовать оружие, которое мне дала лама? Я ничего не понимаю. Рядом со мной сидел человек и смотрел, как я играю. Он пребывал в точно таком же недоумении».— ParaPlays (форум)
Мы должны сделать интерфейс и игровую логику более понятными. Ваши цели и способы получения ДОБЫЧИ должны быть ясными, как день. Нам ещё предстоит исправить ряд неприятных проблем, и вот как мы хотим это сделать:
Вот что мы планируем в ближайшем будущем:
Примеры проблем, с которыми вы сталкиваетесь:
Когда вы получаете награды, осмотреть их не так-то просто. Иногда вы не успевали понять, куда делась та классная пушка, которую вы только что добыли вместе с кучей других трофеев. Это очень, очень плохая система. И мы её исправим.
Коллекционирование карточек— вы хотите, чтобы мы улучшили систему организации чертежей, выживших и вещей. Мы тоже этого хотим. В первую очередь мы добавим контекстные меню, которые позволят вам сэкономить время при добавлении этих предметов в книгу коллекций, повышении уровня и развитии. Глупо ковыряться в целой картотеке меню, чтобы доба вить предметы в избранное.Ждите в декабре!
Карта заданий— вы хотите знать, куда нужно идти дальше и что делать во время игры. А мы хотим, чтобы вы запросто могли изучить полученные задания, понять, как их нужно выполнять, и увидеть обещанные награды. Например, вы сможете выбирать и читать будущие задания, чтобы заранее подготовиться к ним.Ждите в январе!
Вот что вы говорите об однообразии:
«Чаще всего игра наскучивает через какое-то время из-за того, что процесс становится однообразным. Я говорю о первой паре десятков часов, когда выпадают одни и те же типы миссий: «Спасите выживших», «Уничтожьте порталы», «Циклоп», «Сбор данных», «Навстречу Буре».—/u/mog0war
Fortnite растёт и развивается, и мы хотим улучшить все привычные вам элементы, будь то режим выживания или «Схватка с ордой». Мы также намерены расширять игру за счёт разных приятных нововведений. Поэтому мы планируем добавить МИНИ-БОССОВ.
Вот что мы планируем в ближайшем будущем:
Like a «мини-boss»:
Вы сможете встретить этих новых злодеев в самых разных уголках. Их необычные и с транные повадки внесут разнообразиев рутинные стычки с противниками, возникающие по ходу игры. Благодаря этому мы на ещё один шаг приблизимся к созданию настоящих боссов-чудовищ.Ждите в декабре!
«Игра ещё в разработке, поэтому система развития практически бесполезна. Можно получать удовольствие от игры в равной мере на любом уровне».— /u/REXnor
После того, как вы проведёте в игре более 60 часов, задания станут более случайными. Мы продолжим развивать сюжетную кампанию, организовывать различные события и расширять соревновательные возможности для тех, кто завершил кампанию.
Вот что мы планируем в ближайшем будущем:
Режим выживания 2.0: Мы хотим, чтобы события в равной мере увлекали и новичков, и опытных ветеранов. Ваши отличные советы здорово помогли нам улучшить режим выживания. Вы часто просите нас о том, чтобы мы разрешили пропускать дни с помощью голосования, и мы добавим такую возможность в следующей версии режима. Ждите в декабре!
Мы рассматриваем это как первый шаг на пут и к исправлению проблем, которые волнуют вас больше всего. Мы не собираемся останавливаться и продолжим обсуждать с вами пути развития игры и искать решения самых интересующих игроков вопросов!
Мы получили от вас сотни тысяч сообщений с предложениями, советами и отзывами о Fortnite. Самые целеустремлённые, преданные и увлечённые игроки помогают нам сделать Fortnite ещё лучше.
Вы помогли создать потрясающее сообщество и установили очень высокую планку качества для всех, кто работает над Fortnite. Я благодарю всех вас за то, что с вашей помощью Fortnite превзошла даже самые смелые ожидания нашей команды.