الحي 2.0 يصل إلى باتل رويال Fortnite وبلا بناء

قد تكون الأبراج المائلة قد دمرت، لكن يمكن إعادة بنائها باستخدام الحي 2.0!
أرسل تصاميمك الخاصة التي يمكن أن ينتهي بها الأمر في الحي المفضل للجميع. ستجد مجموعة مختارة من المبدعين تصميماتهم معروضة داخل اللعبة ليصوت المجتمع عليها. سيجد المبدعون الحاصلون على أغلبية الأصوات إبداعات حيهم واردة خلال كلٍّ من باتل رويال وبلا بناء!
جهاز ومعارض جديدة
لدعم الحي 2.0 سنطلق مجموعة متنوعة من المعارض وجهاز حالة المستوى لتعزيز تجربتك الإبداعية. يمكن وضع جهاز حالة المستوى على جزيرة كوحدة حجم، ويمكن وضع الأغراض أو المباني أو أي عناصر أخرى داخل ذلك الحجم لحفظها كحالة مستوى جديد. يسمح هذا للمصممين بنسخ التصاميم بسهولة وتقليدها في جزيرتهم.
أضفنا لك ستة عشر معرضًا من الأغراض والأرضيات والسلالم والحوائط لتصمم مبناك. يرجى ملاحظة أنك ربما تستخدم فقط العناصر المدرجة تحت خيار تصفية الحي 2.0 في تبويب المعرض خلال إنشاء مشاركتك.
ما الذي يجعل البناء جيدًا في باتل رويال Fortnite وبلا بناء؟
خذ في الاعتبار هذه الملاحظات المتقدمة من فريق تصميم المستوى حين تنشئ مبناك:
الحركة المتقدمة
استغل الانزلاق والتمدد وقفز الركض. أنشئ سيناريوهات خاصة لهذه القدرات مثل باب مرأب مفتوح جزئيًا، أو حفرة في الطابق العلوي، أو حواف أسطح عكسية متباعدة تمامًا.
بناء
ضع في اعتبارك كيف يتفاعل البناء مع هيكلك وكيف يمكن أن يصبح ميزة ذات قيمة. هل يمكنك الوصول إلى الطابق العلوي باستخدام منحدر موضوع بذكاء؟ هل هناك مكان لبناء حائط يوقف اللاعبين الخصوم في مساراتهم؟ هل هناك كوة مفتوحة يمكن إغلاقها لتوفير المزيد من الحماية؟
التدفق
حين تأخذ في الاعتبار تدفق مساحة، ضع الأغراض على طول الجدران في المواقع التي لن يصطدم بها اللاعبون خلال التنقل. في أفضل مساحات اللعب، سيقدر اللاعبون على الحركة بسهولة ولن تعيقهم البيئة أبدًا.
تأكد من تجنب النهايات المميتة بقدر استطاعتك. يجب أن يكون اللاعبون قادرين باستمرار على التقدم، إلا إن وقفوا على سبيل التحديد لاستكشاف الغنائم.
سرد القصة
يجب أن تحكي كل مساحة قصة. "يعيش آكل نقانق تنافسي هنا،" "عاملو المطعم يأخذون استراحات للشرب في الممر"، أو حتى شيء بسيط مثل "هذه غرفة نوم فوضوية". استخدم مساحات ومواقف شبيهة بالحياة الحقيقية والتي يمكنها أن تكوّن صلة باللاعبين الآخرين وأن تجعل مساحاتك مفهومة.
الكثافة
حين تكوّن سرد مساحتك، استخدم قدرًا ضئيلًا من الأغراض لسرد قصتك. تحسن الكثافة المنخفضة التدفق، وتجعل أداء اللعب أفضل، وتحسن الوضوح وقت محاولة رؤية اللاعبين الخصوم.
اتجاه القتال
حين تحجب مبناك، خذ في الاعتبار اتجاه القتال المتوقع لكل طابق وكل غرفة. عند الدخول إلى مساحة يجب أن يتمكن اللاعبون في الحال من قراءة الأماكن التي يتوقع فيها ظهور التهديدات المحتملة، بما في ذلك منافذ دخول الأعداء.
الطابق الأرضي
الطابق الأرضي هو الوسيلة الرئيسية للاعبين للدخول أو الخروج من المبنى. يجب أن يكون هذا الطابق مكانًا للجوء ومكانًا مثاليًا للاعبين للتعافي والنهب.
خط الرؤية
سيواجه اللاعبون المعارضون بعضهم داخل مبناك. قم بحماية اللاعبين في الداخل عن طريق الحد من عدد النوافذ التي تكشف المساحة الداخلية للخارج.
التنقل
عند الدخول في غرفة، يجب أن تحذف في الحال خيارات تنقل اللاعب. تعرّف السلالم اللاعب أنه يمكنه الصعود والنزول، يعرّف الباب اللاعب أن هناك استكشافًا، يمكن أن تقود الزوايا اللاعب عبر المساحة. لا ترهق اللاعب بالكثير من الخيارات.
هل تبحث عن المزيد من التوجيهات؟ اقرأ المزيد عن التصميم وأفضل الممارسات التي يختبرها اللاعب هنا.
معايير التقديم
- ستُقبل خريطة واحدة لكل مبدع
- إن قدمت أكثر من خريطة واحدة، فجميع ما قدم سيتم رفضه.
- يجب أن تكون جميع الخرائط أصلية
- إن استخدمت مراجع من الحياة الواقعية أو إلهامًا خارجيًا آخر خلال الإنشاء، يُرجى حفظ تلك المراجِع وكشفها لـEpic في وقت تقديم عملك.
- يجب أن تستخدم واحدًا من النماذج المقدمة كما هو موضح بالأسفل:
- نموذج شقق الحي 2.0
- نموذج مطعم الحي 2.0
- نموذج متاجر الحي 2.0
- يجب أن تصمم المبنى وفقًا للنموذج المناسب.
- يجب تصميم المباني السكنية وفقًا لنموذج الشقق
- يجب تصميم المطاعم وفقًا لنموذج المطاعم
- يجب تصميم المتاجر وفقًا لنموذج المتاجر
- يمكنك أن تستخدم فقط الأغراض من المعارض التي تظهر تحت عامل تصفية الحي 2.0
- ليس هناك أي قيود على المعارض التي تستخدمها من عامل تصفية الحي 2.0 للمباني المحددة. أي أغراض يتضمنها عامل التصفية هذا يمكن استخدامها لأي نوع من المباني.
- حين تقوم بتحميل نموذجك المرجو، لا تُخصص أيًا من الإعدادات.