07 jun 2022

El Bloque 2.0 llega a Battle Royale y Cero construcción de Fortnite

Pisos Picados ha sido destruido, ¡pero ahora podéis reconstruirlo con El Bloque 2.0! 

Mandad vuestros propios diseños: ¡podrían acabar en el bloque favorito de la comunidad! Un selecto grupo de creadores podría ver sus diseños destacados en el juego, donde los miembros de la comunidad votarán sus favoritos. ¡Las creaciones que reciban más votos podrían aparecer tanto en Battle Royale como en Cero construcción!

Dispositivo y galerías nuevas

Vamos a estrenar una serie de galerías y el dispositivo de instancia de nivelpara fomentar la creatividad de la comunidad y respaldar El Bloque 2.0. El dispositivo de instancia de nivel puede colocarse en la isla a modo de volumen, y en él pueden incluirse elementos, edificios y otros objetos para guardarlos como una nueva instancia de nivel. Esto permite que los creadores puedan copiar y replicar sus diseños por toda la isla con mayor facilidad.

Hemos añadido dieciséis galerías de elementos, suelos, escaleras y paredes para que podáis diseñar vuestra construcción. Cuando diseñéis vuestra creación, recordad que solo podéis utilizar los objetos que aparecen al filtrar por El Bloque 2.0 en la pestaña Galerías.

¿Qué le aporta interés a un edificio de cara a Battle Royale y Cero construcción de Fortnite?

Tened en cuenta estos consejos de nuestro equipo de diseño de niveles a la hora de crear vuestro edificio:

Movimiento avanzado

Aprovechad las funcionalidades de deslizarse, trepar y saltar al esprintar. Cread escenarios con el uso de estas habilidades en mente, como una puerta de garaje parcialmente abierta, un agujero en el techo o azoteas a una distancia exacta para que los jugadores salten de una a otra. 

Construir

Pensad en cómo interactúan las construcciones con vuestra estructura y en cómo pueden resultar de utilidad. ¿Se puede acceder al piso superior si se coloca una rampa estratégicamente? ¿Se puede construir una pared en un sitio específico para hacer que los jugadores enemigos se detengan en el acto? ¿Hay algún tragaluz que pueda cerrarse para que los jugadores puedan protegerse? 

Flujo

Cuando os centréis en el flujo de un espacio determinado, colocad elementos a lo largo de las paredes en zonas donde sea poco probable que los jugadores se choquen contra ellos al circular. Los mejores espacios de juego son aquellos en los que los jugadores puedan moverse libremente sin impedimentos ni que les moleste el entorno. 

Aseguraos de evitar crear callejones sin salida en la medida de lo posible. Los jugadores deberían poder avanzar constantemente, a menos que quieran detenerse en un lugar específico para explorar una sala en busca de botín. 

Narrativa

Cada espacio tiene que contar su propia historia. Puede ser algo tan simple como: "Aquí vive el campeón de un concurso de comer perritos calientes", "Los empleados toman sorbete en el callejón en los descansos", o "Esta habitación está hecha un asco". Utilizad espacios y situaciones que remitan a la vida real para crear una conexión entre los jugadores y vuestros espacios.

Densidad 

Cuando estéis creando la narrativa de vuestro espacio, usad el menor número de elementos posibles para contar la historia. Una baja densidad de elementos mejora el flujo y el rendimiento del juego, además de permitir que los jugadores vean a sus enemigos con mayor facilidad.

Dirección del combate

Cuando bloqueéis vuestro edificio, tened en cuenta en qué dirección se desarrollará la batalla en cada piso y sala del mismo. Cuando los jugadores entren en un espacio, deberían poder saber de inmediato desde dónde llegarán las posibles amenazas, y también los puntos de acceso desde el lado opuesto. 

Planta baja

La planta baja es el lugar por el que los jugadores entrarán y saldrán del edificio. Esta planta debería ser una especie de refugio, donde los jugadores puedan curarse y conseguir botín. 

Línea de visión

Los jugadores se encontrarán con sus enemigos dentro de tu edificio. Protege a los jugadores que accedan limitando la cantidad de ventanas que dejen expuesto el espacio interior desde el exterior. 

Desplazamiento

Al entrar en una sala, los jugadores deberían tener claras las opciones con las que cuentan para desplazarse. Las escaleras les indican que pueden subir y bajar; las puertas, que el edificio se puede explorar; las esquinas pueden ser de ayuda a la hora de moverse por el espacio, etc. No saturéis a los jugadores con demasiadas opciones. 

¿Creéis que necesitáis más información? Echadle a un ojo a la documentación. Aquí podéis encontrar consejos para mejorar la experiencia de los jugadores.

Criterios de envío

  • Solo se aceptará un mapa por creador
    • Si enviáis más de un mapa, se rechazarán todos vuestros envíos
  • Todos los mapas deberán ser originales
    • Si usáis referencias de la vida real al diseñar u os inspiráis en algo en particular, anotad en qué os habéis basado y hacédnoslo saber con el envío.
  • Tenéis que usar una de las plantillas disponibles que encontraréis a continuación:
    • Plantilla de apartamentos para El Bloque 2.0 
    • Plantilla de restaurantes para El Bloque 2.0 
    • Plantilla de tiendas para El Bloque 2.0
  • Tenéis que diseñar el edificio con la plantilla adecuada
    • Los edificios de apartamentos deben diseñarse con la plantilla de apartamentos
    • Los restaurantes deben diseñarse con la plantilla de restaurantes 
    • Las tiendas deben diseñarse con la plantilla de tiendas
  • Solo podéis usar elementos de las galerías que aparecen al filtrar por El Bloque 2.0
    • No hay restricciones sobre qué galerías utilizar para cada tipo de edificio siempre que filtréis por El Bloque 2.0 Todos los elementos que aparecen al utilizar ese filtro pueden utilizarse, independientemente del tipo de edificio
  • Al cargar la plantilla de vuestra elección, no cambiéis ninguno de los ajustes. 
    • Si cambiáis cualquiera de los ajustes, vuestro edificio quedará automáticamente descalificado.
  • La altura predeterminada de todas las plantillas es de 5. 
    • No tenéis por qué construir hasta esa altura, pero recordad que no se puede superar.
  • La anchura y la profundidad de los dispositivos tienen ajustes preestablecidos para cada una de las ubicaciones y plantillas. 
    • No modifiquéis el tamaño del volumen de los dispositivos.
  • Los envíos deben ser creaciones originales.
    • Cualquier mapa que pretenda ser destacado debe ser una creación totalmente nueva y haber sido publicado durante el periodo de la llamada.
  • Tenéis que incluir una imagen estática de vuestro edificio en el envío.
  • No se aceptarán actualizaciones cuando enviéis vuestra isla.
    • Aseguraos de que vuestra creación os convenza por completo antes de enviarla, ya que no podréis revisarla más tarde.

¿Cómo se seleccionarán las creaciones de El Bloque 2.0 que se vayan a destacar? 

Los diseñadores de niveles de Battle Royale y Cero construcción de Fortnite (de ahora en adelante, "Diseñadores de niveles") revisarán los envíos de manera progresiva, los evaluarán y llevarán a cabo la selección según su propio criterio (es decir, que los Diseñadores de niveles se reservan el derecho de no seleccionar ningún contenido recibido durante el periodo de envío). Los Diseñadores de niveles podrán seleccionar hasta tres envíos por cada tipo de edificio (restaurantes, apartamentos y tiendas) para que aparezcan en el juego, y los jugadores podrán votar durante un periodo de veinte días. Cada tipo de edificio tendrá su propio periodo de votación, tal y como se expone a continuación: 

  • Restaurantes: Desde el 21/07 a las 14:00 CEST hasta el 27/07 a las 22:00 CEST 
  • Apartamentos Desde el 27/07 a las 22:00 CEST hasta el 03/08 a las 18:00 CEST
  • Tiendas Desde el 03/08 a las 18:00 CEST hasta el 09/08 a las 14:00 CEST 

La votación se desarrollará en el juego, y las creaciones de El Bloque 2.0 que se vayan a destacar se anunciarán cuando concluya.

CÓMO PARTICIPAR 

Envío para El Bloque 2.0: Usad el desplegable "El Bloque 2.0" del formularioEnvío de contenido para la IU de Descubrir de Fortnite antes del 16 de junio de 2022 a las 05:59 CEST.

Recordad que todos los envíos deben ser creaciones originales y aseguraos de seguir las directrices de contenido destacado del modo Creativo de Fortnite.