El vecindario 2.0 de Fortnite

El vecindario 2.0 llega a Batalla campal y Cero construcción de Fortnite

7.6.2022
El equipo de Fortnite

¡Puede que hayan destruido Rascacielos Recostados, pero se puede reconstruir con El vecindario 2.0! 

Envíen sus propios diseños que podrían verse en el vecindario favorito de todos. Puede que un grupo selecto de creadores vea sus diseños destacados en el juego para que la comunidad vote por ellos. ¡Puede que los creadores con más votos vean sus creaciones de El vecindario destacadas en Batalla campal y Cero construcción!

Nuevo dispositivo y galerías&

Para apoyar a El vecindario 2.0, vamos a lanzar una variedad de galerías y el dispositivo de instancia de nivel para mejorar su experiencia creativa. El dispositivo de instancia de nivel se puede colocar en una isla como un volumen y pueden poner objetos, edificios y otros elementos dentro de dicho volumen para guardar como una nueva instancia. Esto permite a los creadores copiar y replicar diseños fácilmente por la isla.

Agregamos dieciséis galerías de objetos, pisos, escaleras y paredes para que diseñen sus edificios. Tengan en cuenta que solo pueden usar objetos debajo de la opción de filtro El vecindario 2.0 en la pestaña Galerías al crear su envío.

¿Qué es una buena construcción para Batalla campal y Cero construcción de Fortnite?

Tengan en cuenta estos consejos profesionales de nuestro equipo de diseño de niveles al crear sus edificios:

Movimiento avanzado

Aprovéchense del deslizamiento, trepar y salto con esprint. Creen escenarios específicos para usar estas habilidades, como una puerta de garaje parcialmente abierta, un agujero en el piso de arriba o tejados que estén a un buen salto de distancia. 

Construcción

Consideren cómo construir interactúa con su estructura y cómo se puede convertir en un activo valioso. ¿Pueden llegar al piso de arriba con una rampa bien colocada? ¿Hay un sitio donde colocar una pared que detenga de lleno a los jugadores enemigos? ¿Hay un tragaluz abierto que se pueda cerrar para ofrecer más protección? 

Flujo

Al considerar el flujo de un espacio, coloquen objetos a lo largo de paredes en ubicaciones donde los jugadores no se chocarán contra ellos al desplazarse. En los mejores espacios de juego, los jugadores se pueden mover con fluidez y el entorno nunca los limitará. 

Asegúrense de evitar callejones sin salida. Los jugadores deberían de poder avanzar de forma continua, a no ser que se detengan específicamente para saquear una sala. 

Narración

Cada espacio debería contar una historia. "Aquí vive una persona que compite comiendo perritos calientes", "los empleados del restaurante beben sorbo en el callejón para descansar" o incluso algo tan simple como "es una habitación desordenada". Usen espacios y situaciones similares a las de la vida real para crear una conexión con otros jugadores y hacer que sus espacios sean creíbles.

Densidad 

Al crear la narrativa de su espacio, usen la cantidad mínima de objetos para vender su historia. Una densidad inferior mejora el flujo, hace que el juego rinda mejor y mejora la claridad al intentar ver a jugadores enemigos.

Dirección del combate

Al poner muros en sus edificios, consideren la dirección de donde vendrá la lucha en cada piso y habitación. Al entrar en un espacio, los jugadores deberían ser capaces de ver de inmediato por dónde pueden aparecer posibles amenazas, incluyendo puntos de entrada opuestos. 

Planta baja

La planta baja es la forma principal de entrar y salir de un edificio. Esta planta debería ser un espacio donde refugiarse, ideal para que los jugadores se curen y saqueen. 

Línea de visión

Los jugadores rivales se encontrarán entre sí en su edificio. Protejan a los jugadores en el interior limitando el número de ventanas que exponen el espacio interior desde afuera. 

Navegación

Al entrar en una sala, las opciones que el jugador tiene para navegar deberían de estar claras de inmediato. Las escaleras indican al jugador que puede subir o bajar, una puerta que hay algo que explorar y las esquinas pueden guiarlo por el espacio. No abrumen a los jugadores con demasiadas opciones. 

¿Quieren más ayuda? Lean más consejos para mejorar la experiencia de los jugadores y los diseños aquí.

Criterios de los envíos

  • Solo se aceptará un mapa por creador
    • Si envían más de un mapa, todos los envíos se rechazarán.
  • Todos los mapas deben ser obras originales
    • Si usan referencias de la vida real u otra inspiración externa al crear, guarden esas referencias e infórmenlo a Epic cuando hagan su envío.
  • Deben usar una de las plantillas que se ofrecen a continuación:
    • Plantilla de departamentos de El vecindario 2.0 
    • Plantilla de restaurantes de El vecindario 2.0 
    • Plantilla de tiendas de El vecindario 2.0
  • Deben diseñar el edificio en la plantilla adecuada.
    • Los edificios de departamentos se deben diseñar en la plantilla de departamentos
    • Los restaurantes se deben diseñar en la plantilla de restaurantes 
    • Las tiendas se deben diseñar en la plantilla de tiendas
  • Solo pueden usar activos de las galerías que aparezcan debajo del filtro El vecindario 2.0.
    • No hay restricción a la hora de usar galerías del filtro El vecindario 2.0 para edificios específicos. Cualquier activo dentro de ese filtro se puede usar para cualquier tipo de edificio.
  • Cuando carguen la plantilla deseada, no personalicen ninguno de los ajustes. 
    • Si cambian los ajustes, su creación será inmediatamente descalificada.
  • La altura predeterminada de todas las plantillas es de 5. 
    • No tienen por qué construir hasta la altura máxima, pero no pueden ir más allá del 5.
  • El ancho y profundidad de los dispositivos están prestablecidos para cada ubicación o plantilla. 
    • No ajusten el tamaño del volumen del dispositivo.
  • Los envíos deben ser totalmente nuevos
    • Cualquier mapa que se considere para ser destacado debe ser una nueva creación publicada durante el periodo de convocatoria.
  • Deben incluir una imagen estática de su construcción con el envío.
  • No se aceptarán actualizaciones una vez envíen la isla.
    • Asegúrense de estar contentos con su creación antes de enviarla, ya que no se aceptarán revisiones.

¿Cómo se seleccionarán las creaciones destacadas de El vecindario? 

Los diseñadores de niveles de Batalla campal y Cero construcción de Fortnite (los "Diseñadores de niveles") revisarán los envíos de forma continua y realizarán sus selecciones a su total y absoluta discreción (es decir, los diseñadores de niveles se reservan el derecho de no seleccionar cualquier contenido enviado a través de esta promoción). Los Diseñadores de niveles pueden elegir hasta tres envíos de cada tipo de construcción (restaurante, departamentos y tiendas) para que sean destacados en el juego y la comunidad pueda votar en un periodo de veinte días. Cada tipo de construcción tendrá ventanas de votación separadas como se describe a continuación: 

  • Restaurante: del 21/07 a las 09:00 AR y 07:00 MX al 27/07 a las 17:00 AR y 15:00 MX 
  • Departamentos: del 27/07 a las 17:00 AR y 15:00 MX al 02/08 a las 23:00 MX y 03/08 a la 01:00 AR
  • Tiendas: del 02/08 a las 23:00 MX y 03/08 a la 01:00 AR al 09/08 a las 09:00 AR y 07:00 MX 

¡Las votaciones tendrán lugar en el juego y las creaciones destacadas de El vecindario 2.0 se anunciarán una vez haya terminado la votación!

CÓMO PARTICIPAR 

Envío de El vecindario 2.0: usen la opción "El vecindario 2.0" en el formulario de envío de Descubrir de Fortnite antes del 15 de junio a las 22:59 MX y 16 de junio de 2022 a las 00:59 AR.

Recuerden que todos los envíos deben ser creaciones originales. Además, no olviden seguir las directrices de contenido destacado del modo Creativo de Fortnite.