Fortnite - Il Quartiere 2.0

Il Quartiere 2.0 si aggiunge alla Battaglia reale di Fortnite e a Fortnite Zero costruzioni

07.06.2022
Il team di Fortnite

Pinnacoli Pendenti è stata distrutta, ma potrebbe ergersi di nuovo grazie a Il Quartiere 2.0! 

Invia il tuo progetto: potrebbe essere selezionato per comparire nel quartiere più amato di sempre. I progetti di un gruppo scelto di creatori potrebbero andare in evidenza nel gioco per essere votati dalla community, Le creazioni con il maggior numero di voti verranno messe in evidenza nelle modalità Battaglia reale e Zero costruzioni!

Nuovo dispositivo e nuove gallerie

A sostegno de Il Quartiere 2.0, rilasceremo diverse nuove gallerie e il Dispositivo istanza livello per migliorare le vostre esperienze creative. Il dispositivo Istanza livello può essere posizionato su un'isola come volume, all'interno del quale collocare oggetti, edifici e altri accessori per poi salvarlo come nuova istanza di livello. In questo modo, i creatori potranno facilmente copiare e replicare i progetti in tutta l'isola.

Abbiamo aggiunto sedici gallerie di oggetti, pavimenti, scale e muri indispensabili per progettare il tuo edificio. Ricorda che puoi utilizzare solo gli oggetti contenuti nel filtro Il Quartiere 2.0 della scheda delle gallerie per la creazione del progetto da presentare.

Che caratteristiche dovrebbe avere un edificio di Battaglia reale di Fortnite e Fortnite Zero costruzioni?

Durante la creazione del tuo edificio, tieni in considerazione questi consigli del nostro team di design dei livelli:

Movimento avanzato

Sfrutta la scivolata, l'arrampicata e il salto in scatto. Crea scenari  specifici per queste abilità, come una porta del garage semiaperta, un foro nel piano superiore o tetti adiacenti perfettamente distanziati. 

Costruzione

Valuta come la costruzione interagisca con la tua struttura e come possa trasformarsi in una risorsa preziosa. Riesci a raggiungere il piano superiore con una rampa posizionata in modo ingegnoso? C'è un punto in cui costruire un muro che fermi l'avanzata degli avversari? C'è un lucernario aperto che può essere barricato per offrire ulteriore protezione? 

Circolazione

Quando progetti uno spazio, colloca gli oggetti lungo le pareti in posizioni che non impediscano il passaggio dei giocatori. In una soluzione ottimale, la circolazione avverrà in modo fluido e non verrà mai ostacolata dall'ambiente. 

Cerca di evitare vicoli ciechi, per quanto possibile. I giocatori dovrebbero essere in grado di muoversi continuamente in avanti, fermandosi solo per esplorare una stanza o saccheggiare bottini. 

Narrazione

Ogni spazio dovrebbe raccontare una storia. "Qui vive un divoratore di hot-dog professionista", "i dipendenti del ristorante bevono Succo succoso nel vicolo sul retro durante le pause", oppure un semplicissimo "questa è una stanza disordinata". Ispirati a spazi e situazioni della vita reale per creare un legame con gli altri giocatori e creare luoghi in cui possano immedesimarsi.

Densità 

Utilizza una quantità minima di oggetti per raccontare lo sfondo narrativo del tuo spazio. Una densità minore migliora la circolazione e le prestazioni di gioco, nonché la visibilità durante l'avvistamento degli avversari.

Direzione di battaglia

Tieni sempre in considerazione la potenziale direzione di battaglia di ogni piano e ogni stanza durante la progettazione. Quando entrano in uno spazio chiuso, i giocatori devono capire immediatamente le probabili direzioni da cui potrebbe arrivare una minaccia, ad esempio un altro punto di accesso. 

Piano terra

Il piano terra è lo spazio primario di ingresso e uscita da un edificio. Dovrebbe quindi trattarsi di un rifugio, un luogo ideale per curarsi e trovare bottino. 

Linea di visuale

Giocatori avversari potrebbero imbattersi tra loro all'interno del tuo edificio. Proteggili limitando il numero di finestre che rendano le stanze vulnerabili ad attacchi dall'esterno. 

Navigazione

All'ingresso in una stanza, i giocatori dovrebbero intuire chiaramente le loro opzioni di navigazione. Una rampa di scale permette di salire e scendere, una porta suggerisce la possibilità di esplorare, gli angoli possono condurre attraverso uno spazio. Non sommergere il giocatore con troppe scelte. 

Ti servono altre linee guida? Qui puoi trovare ulteriori informazioni sulle linee guida per la progettazione e l'esperienza del giocatore.

Criteri per le Candidature

  • Sarà accettata solo una mappa per creatore
    • Se invierai più di una mappa, tutte le proposte verranno scartate.
  • Tutte le mappe devono essere originali
    • Se ti rifai a riferimenti della vita reale o ad altre ispirazioni esterne durante la creazione, annota quei riferimenti e comunicali a Epic al momento della candidatura.
  • Dovrai utilizzare uno dei seguenti modelli:
    • Modello appartamenti Il Quartiere 2.0 
    • Modello ristorante Il Quartiere 2.0 
    • Modello negozi Il Quartiere 2.0
  • Dovrai progettare l'edificio sul modello corrispondente.
    • Gli appartamenti devono essere progettati sul Modello appartamenti
    • I ristoranti devono essere progettati sul Modello ristorante 
    • I negozi devono essere progettati sul Modello negozi
  • Puoi utilizzare solo le risorse delle gallerie comprese nel filtro Il Quartiere 2.0
    • Non vi sono limitazioni a quali gallerie utilizzare per ogni edificio specifico, purché comprese nel filtro Il Quartiere 2.0. Qualsiasi risorsa prevista dal filtro può essere impiegata per ogni tipologia di edificio.
  • Una volta caricato il modello desiderato, non personalizzare le impostazioni. 
    • Se modifichi le impostazioni, il tuo edificio verrà automaticamente squalificato.
  • L'altezza predefinita per tutti i modelli è impostata a 5. 
    • Non dovrai occupare necessariamente tutta la dimensione, ma non potrai costruire nulla che superi l'altezza di 5.
  • La larghezza e la profondità dei dispositivi sono stati predefiniti per ogni luogo/modello. 
    • Non regolare le dimensioni del volume del dispositivo.
  • Le candidature devono essere opere completamente nuove
    • Qualsiasi mappa considerata per la pubblicazione deve essere una creazione nuova pubblicata durante il periodo del callout.
  • Allega un'immagine statica del tuo edificio alla candidatura.
  • Non verranno accettati aggiornamenti dopo l'invio dell'isola
    • Assicurati che la creazione ti soddisfi prima di inviarla, non verranno accettate revisioni.

Come verranno selezionate le creazioni in evidenza per il Quartiere? 

I designer di livelli di Battaglia reale di Fortnite e Zero costruzioni (i "designer di livelli") valuteranno periodicamente le candidature e decideranno chi selezionare secondo il proprio insindacabile giudizio (ad es. i designer di livelli si riservano di non selezionare nessun contenuto inviato per questa promozione). I designer dei livelli potrebbero scegliere fino a tre candidature per ciascun tipo di edificio (Il Ristorante, Gli Appartamenti, I Negozi) da mettere in evidenza nel gioco, dove potranno essere votati dalla community per un periodo di venti giorni. Ogni tipo di edificio avrà un diverso periodo di votazione: 

  • Il Ristorante: 21/07 14:00 ora italiana - 27/07 22:00 ora italiana 
  • Gli Appartamenti: 27/07 22:00 ora italiana - 03/08 06:00 ora italiana
  • Negozi: 03/08 06:00 ora italiana - 09/08 14:00 ora italiana 

Le votazioni avverranno nel gioco e le creazioni in evidenza del Quartiere 2.0 verranno annunciate al termine delle votazioni!

COME PARTECIPARE 

Candidatura al Quartiere 2.0: Usa l'opzione a tendina "Il Quartiere 2.0" nel modulo Candidatura a Fortnite Scoperta entro il 15 giugno 2022 alle 5:59 ora italiana.

Ricorda: tutte le candidature devono essere opere originali e seguire le linee guida sui contenuti in evidenza di Fortnite Creativo.