フォートナイト ザ・ブロック2.0

ザ・ブロック2.0がフォートナイト バトルロイヤル&ゼロビルドに登場

2022.6.7
フォートナイトチーム

ティルテッド・タワーは破壊されてしまったかもしれませんが、ザ・ブロック2.0で再建することができます! 

自分のデザインを投稿してみましょう。皆が大好きなブロックに採用されるかもしれませんよ。最終選考に残ったクリエイターたちのデザインがゲーム内でフィーチャーされ、コミュニティにより投票が行われます。最多投票を得たクリエイターにより制作されたブロックはバトルロイヤルとゼロビルドでフィーチャーされますよ!

新仕掛け&ギャラリー

ザ・ブロック2.0を支援するために、様々なギャラリーとレベルインスタンスの仕掛けをリリースします。あなたのクリエイティブコンテンツを強化しましょう。レベルインスタンスの仕掛けは島にボリューム、小道具、建築物として設置することができ、あるいは他のオブジェクトをそのボリューム内に設置して新たなレベルインスタンスとして保存ができます。これによりデザインをコピーして島中に複製することが簡単になります。

建築物をデザインするための、16種の小道具、床、階段、そして壁のギャラリーを追加しました。投稿用作品を制作する際には、ギャラリータブのザ・ブロック2.0フィルターオプション内のアイテムしか使用できないことにご注意ください。

フォートナイト バトルロイヤル & ゼロビルドにおいて良い建築物とはどんなものでしょうか?

建築物を制作する際には、私たちのレベルデザインチームによる、これらのプロのヒントを参考にしましょう。

高度な移動

スライディング、よじ登り、そしてダッシュからのジャンプを有効に使いましょう。部分的に開いたガレージの扉、上の階の穴、または間隔が完璧な屋上など、特にこれらのアビリティの力が発揮される場面を用意しましょう。  

建築

建築能力があなたの建築物とどうインタラクトし、どう重要なアセットとなるかを考えてみましょう。賢く設置した傾斜路で上の階に移動できますか? 敵のプレイヤーを足止めできるような壁を設置できる場所はありますか? 上空が開けていても、建築で閉じることによってさらに防御を固めることができるような場所はありますか? 

流れ

空間の流れを考慮するときは、プレイヤーたちが移動中に邪魔にならないように、小道具を壁沿いに設置するようにしましょう。好ましいプレイ空間では、プレイヤーはスムーズに移動できるようになっていて、環境に邪魔されることはないようになっています。 

できる限り行き止まりは作らないようにしましょう。例えば、戦利品を集めるために部屋に立ち寄るなどの場合ではないならば、プレイヤーは継続的に前進できるようにすべきです。 

物語

各スペースでは物語が語られるべきです。「ホットドッグ早食い選手がここに住んでいる」、「レストランの従業員が裏道でスラープ休憩を取っている」、または「ここは散らかったベッドルームだ」などのシンプルなもので良いです。現実に似たようなスペースやシチュエーションを使用して、プレイヤーたちが自分自身に関連付けられるようにしましょう。

密度 

スペースの物語を作成する際には、物語を語る上で必要最小限な小道具を使用しましょう。密度が低いと流れ、ゲームのパフォーマンス、そして敵のプレイヤーを視界に入れようとしている時の明確度が改善されます。

戦闘の向き

建物を構築する際は、各階と部屋における想定される戦闘の向きを考慮しましょう。スペースに入った際には、プレイヤーは入口のポイントを含む、どこから脅威が来るかを即座に察知できるようにすべきです。 

グラウンドフロア

グラウンドフロアは主にプレイヤーが建築物に出入りするために存在します。この階は避難場所であり、プレイヤーが回復して戦利品を手に入れるためには理想的な場所であるべきです。 

視界

敵対するプレイヤーたちは君の建築物内で相対することになります。内部のスペースを外部に露出する窓の数を制限することによって、プレイヤーたちを守るようにしましょう。 

移動

部屋に入った際に、プレイヤーにどのような移動手段が用意されているかが即座に明確になるべきです。階段があれば上や下に移動できることがわかりますし、扉があれば探索できることがわかりますし、角があればプレイヤーのスペース間の誘導をすることができます。選択肢を多くしすぎてプレイヤーを混乱させないようにしましょう。 

もっとアドバイスがほしいですか? デザインと 理想的なプレイヤー体験を作る方法について、こちらをチェックしてみましょう。

投稿の基準

  • クリエイターごとに受け付けられるのは1マップのみです。
    • 2つ以上のマップを投稿すると、全ての投稿が却下となります。
  • マップ全般においてオリジナルの作品でなければなりません。
    • 制作に現実物の参照や他の外部からのインスピレーションを得た場合は、そのような参照物を保存して、投稿時にEpicにそれらを申告してください。
  • 下にリストアップされたテンプレートの1つを使用しなければなりません。
    • ザ・ブロック2.0アパートテンプレート 
    • ザ・ブロック2.0レストランテンプレート 
    • ザ・ブロック2.0ショップテンプレート
  • 建築物は適切なテンプレートでデザインしなければなりません。
    • アパートの建築物はアパートテンプレートでデザインされなくてはなりません。
    • レストランの建築物はレストランテンプレートでデザインされなくてはなりません。 
    • ショップの建築物はショップテンプレートでデザインされなくてはなりません。
  • ザ・ブロック2.0フィルターに表示されるギャラリーからのアセットのみ必要可能です。
    • 特定の建築物において、ザ・ブロック2.0フィルターのどのギャラリーを使用するかにおいては制限はありません。そのフィルター内の任意のアセットをあらゆる建築物のタイプに利用可能です。
  • 好みのテンプレートを読み込んだ際には、設定は一切カスタマイズしないでください。 
    • 設定を変更した際は、あなたの建築物は自動的に不合格となります。
  • 全てのテンプレートのデフォルトの高さは5に設定されています。 
    • 高さ上限まで建築する必要はありませんが、5を超える高さには建築することはできません。
  • 仕掛けの幅と奥行きは、各ロケーション/テンプレートで事前に設定してあります。 
    • 仕掛けのボリュームのサイズを調整しないでください。
  • 投稿作品は完全に新規の作品である必要があります
    • ピックアップの選考対象となるマップは、募集期間中に公開された完全に新規の作品である必要があります。
  • 投稿時には建築物の静止画像も一緒に提出してください。
  • 投稿をしたら、島のアップデートは受け入れられません。
    • 変更は許可されないので、作品には満足してから投稿するようにしましょう。

投票対象となるブロックの作品はどのように選考されますか? 

フォートナイト バトルロイヤルおよびゼロビルドのレベルデザイナーたち(以下"レベルデザイナー")が定期的に投稿作品をレビューし、単独および絶対的な裁量によって選考します(つまり、レベルデザイナーはこのプロモーションを通して投稿されたあらゆるコンテンツを選択しない権利を持ちます)。レベルデザイナーにより最大3つずつ選出された各建築物タイプ(レストラン、アパート、ショップ)がゲーム内でフィーチャーされ、20日の期間においてコミュニティにより投票されることになります。各建築物タイプは下記にあるように別々の投票期間が設けられます。 

  • レストラン: 日本時間の7月21日午後9時~7月28日午前5時 
  • アパート: 日本時間の7月28日午前5時~8月4日午後1時
  • ショップ: 日本時間の8月4日午後1時~8月9日午後9時 

投票はゲーム内で行われ、ザ・ブロック2.0の最優秀作品は全ての投票が完了した後に発表されます!

参加方法 

ザ・ブロック2.0投稿: 日本時間の2022年6月16日午後0時59分までに、フォートナイト ディスカバリー投稿フォームで投稿しましょう。

全投稿作品は、オリジナルのものであり、フォートナイト クリエイティブのおすすめコンテンツのガイドラインに沿ったものである必要があります。