Podium 2.0 w Fortnite

Podium 2.0 przybywa do Fortnite: Battle Royale i Fortnite: Zero Budowania

7.06.2022
Twórcy Fortnite

Co prawda Wykrzywione Wieże zostały zniszczone, ale z nadejściem Podium 2.0 być może zostaną odbudowane! 

Prześlijcie swoje projekty, a być może trafią na uwielbiane przez fanów Podium. Projekty wybranej grupy twórców mogą zostać wyróżnione w grze i poddane głosowaniu społeczności. Podia zaprojektowane przez twórców, którzy zgromadzą najwięcej głosów, pojawią się w Fortnite: Battle Royale i Fortnite: Zero Budowania!

Nowe urządzenie i galerie

W ramach wsparcia dla Podium 2.0 publikujemy różne galerie oraz urządzenie instancji poziomu, dzięki którym wzbogacicie swoje przygody w trybie kreatywnym. Urządzenie instancji poziomu można ustawić na wyspie jako przestrzeń, następnie umieszczać w niej rekwizyty, budowle lub inne obiekty, by zapisać je jako nową instancję poziomu. Pozwoli to twórcom na łatwe kopiowanie i powielanie projektów na ich wyspach.

Dodaliśmy szesnaście galerii rekwizytów, podłóg, schodów i ścian, które możecie wykorzystać, projektując swoją budowlę. Pamiętajcie, że tworząc projekt, który chcecie zgłosić, możecie użyć tylko przedmiotów wyświetlanych po użyciu filtra Podium 2.0.

Jakie cechy powinna mieć dobra budowla w Fortnite: Battle Royale i Fortnite: Zero Budowania?

Skorzystajcie z tych fachowych porad od naszych projektantów poziomów podczas tworzenia własnych budowli:

Zaawansowany ruch

Wykorzystajcie ślizganie, wspinaczkę i skoki podczas sprintu. Twórzcie scenariusze specjalnie pod kątem tych zdolności, na przykład częściowo otwarte drzwi garażowe, otwór w podłodze na piętrze lub umieszczone w idealnej odległości dachy. 

Budowanie

Zwróćcie uwagę na to, jak wasza budowla współgra z ogólną strukturą i jak może stać się cennym zasobem. Czy można dostać się piętro wyżej dzięki sprytnie umieszczonej pochylni? Czy jest miejsce na zbudowanie ściany, która gwałtownie zatrzyma wrogich graczy? Czy jest dostępny otwarty świetlik, który można zamknąć w celu zapewnienia lepszej ochrony? 

Płynność ruchu

Rozważając rozmieszczenie elementów na przestrzeni, umieszczaj rekwizyty wzdłuż ścian w takich miejscach, w których poruszający się gracze nie będą o nie zahaczać. W najlepszych przestrzeniach gry gracze poruszają się płynnie, a elementy otoczenia nie utrudniają im tego. 

W miarę możliwości unikajcie ślepych uliczek. Gracze powinni mieć możliwość ciągłego ruchu do przodu, chyba że wymagany jest postój na eksplorowanie pomieszczenia w celu znalezienia łupów. 

Konstrukcja fabuły

Każda przestrzeń powinna opowiadać jakąś historię. „Tu mieszka uczestnik konkursów w jedzeniu hot-dogów na czas”, „w uliczce obok restauracji jej pracownicy robią sobie przerwę na Siorb”, a nawet coś zupełnie prostego, na przykład: „mocno zabałaganiona sypialnia”. Używajcie przestrzeni i sytuacji podobnych jak w rzeczywistości, które tworzą więź z innymi graczami oraz do których łatwiej się odnieść.

Zagęszczenie 

Tworząc fabułę dla swojej przestrzeni, użyjcie jak najmniejszej liczby rekwizytów, by uwiarygodnić historię. Niewielkie zagęszczenie poprawia płynność rozgrywki, zapewnia lepsze działanie gry oraz ułatwia dostrzeganie wrogich graczy.

Nadchodzące zagrożenia

Obudowując swoją budowlę, rozważcie, gdzie może wywiązać się walka na każdym piętrze i w każdym pomieszczeniu. Wchodząc do danej przestrzeni, gracze muszą od razu wiedzieć, skąd mogą nadejść zagrożenia (dotyczy to też innych punktów wejścia do przestrzeni). 

Parter

Parter to podstawowy sposób wchodzenia do budowli i opuszczania jej. Powinien stanowić schronienie i idealne miejsce na leczenie oraz zbieranie łupów. 

Linia wzroku

Wewnątrz twojej budowli spotykać się będą gracze, którzy są dla siebie wrogami. Chroń graczy znajdujących się wewnątrz, ograniczając liczbę okien, dzięki którym wnętrze jest narażone na atak z zewnątrz. 

Poruszanie się

Po wejściu do pomieszczenia gracz powinien od razu wiedzieć, jakie są możliwości dalszego ruchu. Schody mówią graczowi, że może udać się na górę lub na dół, drzwi informują o możliwości eksploracji, a narożniki kierują gracza po przestrzeni. Starajcie się nie przytłoczyć gracza zbyt dużą liczbą możliwości. 

Szukajcie dalszych wskazówek? Więcej na temat dobrych praktyk projektowania i tworzenia przygód znajdziecie tutaj.

Kryteria kwalifikacji zgłoszeń

  • Akceptujemy tylko jedną mapę na twórcę.
    • Jeśli prześlecie więcej niż jedną mapę, wszystkie zgłoszenia zostaną odrzucone.
  • Wszystkie mapy muszą być oryginalnymi dziełami autorskimi
    • Jeśli podczas tworzenia używacie odniesień do rzeczywistości lub innych zewnętrznych źródeł inspiracji, zachowajcie je i przekażcie do Epic wraz ze zgłoszeniem.
  • Musicie użyć jednego z szablonów podanych poniżej:
    • Podium 2.0: szablon apartamentów 
    • Podium 2.0: szablon restauracji
    • Podium 2.0: szablon sklepów
  • Musicie zaprojektować budowlę na odpowiednim szablonie.
    • Apartamentowce należy zaprojektować na szablonie mieszkań
    • Restauracje należy zaprojektować na szablonie restauracji 
    • Sklepy należy zaprojektować na szablonie sklepów
  • Możecie używać wyłącznie obiektów z galerii wyświetlanych po użyciu filtra Podium 2.0
    • Nie ma ograniczeń co do galerii używanych poprzez filtr Podium 2.0 dla poszczególnych budowli. Dowolnych obiektów dostępnych przez ten filtr można użyć do każdego rodzaju budowli.
  • Po wczytaniu wybranego szablonu nie modyfikujcie żadnych ustawień. 
    • Jeśli zmienicie ustawienia, wasza budowla zostanie automatycznie zdyskwalifikowana.
  • Domyślnie wysokość dla wszystkich szablonów jest ustawiona na wartość 5. 
    • Nie musicie budować aż do maksymalnej wysokości, ale nie wolno budować poza 5 poziom wysokości.
  • Szerokość i głębokość urządzeń zostały wstępnie ustawione dla każdej lokacji (szablonu). 
    • Nie zmieniajcie rozmiaru przestrzeni urządzenia.
  • Zgłoszenia muszą dotyczyć nowych prac
    • Każda brana pod uwagę mapa musi być zupełnie nowym tworem dla okresu danego wezwania.
  • Do zgłoszenia musicie dołączyć statyczną grafikę przedstawiającą waszą budowlę.
  • Po zgłoszeniu wyspy nie będzie można wprowadzać żadnych modyfikacji
    • Upewnijcie się, że stworzony projekt wam odpowiada, ponieważ nie będziecie mogli go zmienić.

Jak zostaną wybrane wyróżnione projekty podiów? 

Projektanci poziomów w Fortnite: Battle Royale i Fortnite: Zero Budowania (nazywani dalej „Projektami Poziomów”) będą rozpatrywać zgłoszenia na bieżąco i oceniać je wyłącznie według własnego uznania (tzn. Projektanci Poziomów zastrzegają sobie prawo do niewybrania żadnego projektu zgłoszonego w ramach promocji). Projektanci Poziomów mogą wyłonić maksymalnie troje finalistów dla każdego typu budowli (restauracji, apartamentów i sklepów) do wyróżnienia w grze, by fani mogli na nich głosować przez dwadzieścia dni. Dla każdego rodzaju budowli będzie obowiązywać inny termin głosowania: 

  • Restauracja: 21 lipca, godz. 14:00 – 27 lipca, godz. 22:00 
  • Apartamenty: 21 lipca, godz. 22:00 – 3 sierpnia, godz. 6:00
  • Sklepy: 3 sierpnia, godz. 6:00 – 9 sierpnia, godz. 14:00 

Głosowanie odbędzie się w grze, a po zakończeniu wszystkich rund głosowania ogłosimy wyróżnione projekty Podium 2.0!

JAK WZIĄĆ UDZIAŁ 

Zgłoszenie do Podium 2.0: Użyjcie menu rozwijanego „Podium 2.0” w formularzu zgłoszeniowym odkryć w Fortnite do godz. 5:59 16 czerwca.

Pamiętajcie, że wszystkie zgłoszenia muszą być oryginalnymi pracami autorskimi, spełniającymi wymogi wyróżnionych projektów z trybu kreatywnego w Fortnite.