«Большая стройка» в Fortnite

«Большая стройка» в «Королевской битве» и «Нулевой высоте»

07.06.2022
разработчики Fortnite

Брошенные башни разрушены, но их можно восстановить в «Большой стройке»!

Присылайте свои концепты, и они могут попасть на всеми любимую стройку. Избранные работы попадут на голосование сообщества в игре. Концепты, получившие наибольшее количество голосов, появятся в «Королевской битве» и «Нулевой высоте»!

Новые устройства и наборы

В качестве поддержки вашего творчества в «Большой стройке» мы добавляем устройство «Образец уровня» и новые наборы. Устройство «Образец уровня» можно разместить на острове как зону, где размещаются здания и объекты. Получившуюся зону можно сохранить как образец уровня. Это позволит авторам копировать и воссоздавать готовые дизайны на острове.

Мы добавили 16 наборов объектов, полов, лестниц и стен, чтобы вы могли создать собственные здания. Обратите внимание, что вы можете использовать только предметы с пометкой «Большая стройка» на вкладке «Устройства».

Каковы критерии хорошего здания в «Королевской битве» и «Нулевой высоте»?

Наши создатели уровней решили поделиться с вами профессиональными хитростями:

Разнообразие передвижения

Используйте способность игроков скользить, лазать и прыгать с разбега. Создавайте специальные области для этих способностей: приоткрытая дверь гаража, дыра в потолке или соседние крыши одинаковой высоты.

Здание

Подумайте, как в вашей постройке можно использовать строительство; станет ли она полезным игровым объектом? Может, в ней можно будет поставить что-нибудь для доступа к верхним этажам? Есть ли место для постройки стены, которая остановит противников? А может быть, в крыше есть брешь, которую можно будет закрыть самостоятельно и тем самым улучшить защиту от атак сверху?

Проходимость

Размещайте предметы вдоль стен так, чтобы они не создавали препятствий для игроков во время перемещения. При наилучшей расстановке игроки не будут спотыкаться о предметы интерьера.

Постарайтесь создавать как можно меньше тупиков. У игроков всегда должна быть возможность двигаться вперёд, если они решат не останавливаться для сбора добычи.

Повествование

У каждого места должна быть история. «Здесь живёт чемпион по поеданию хотдогов», «работник ресторана любить пить нектар в парке» или просто «беспорядок в спальне». Используйте реалистичные помещения и ситуации, чтобы игроки могли проникнуться вашими постройками.

Наполненность

Используйте минимальное количество предметов, чтобы рассказать нужную вам историю. Небольшая заполненность не мешает передвижению, не ухудшает производительность игры и не мешает увидеть противника.

Направление боя

При проектировании здания старайтесь учитывать возможное направление боя с каждого этажа во всех направлениях. Когда игроки заходят в здание, они должны сразу определить направление возможной угрозы, включая противоположные выходы.

Первый этаж

Первый этаж — это главная точка входа в здание для игроков. Он должен быть тем местом, где игроки могут укрыться, пополнить запас здоровья и найти добычу.

Поле зрения

В вашем здании не обойдётся без сражений. Защитите игроков внутри постройки, сократив количество окон, открывающих обзор интерьера для игроков снаружи.

Навигация

Когда игрок заходит в комнату, он должен сразу понимать, в каких направлениях он может двигаться. Лестницы указывают игроку, что можно подняться и спуститься, двери — на возможность исследования, а углы проведут игрока по зданию. Но не перегружайте игрока возможностями.

Нужно больше подсказок? Узнайте больше о создании уровней с учётом опыта игроков здесь.

Требования к работам

  • Не более одной карты на автора.
    • Если вы пришлёте больше одной карты, все присланные вами материалы будут исключены из конкурса.
  • Карта должна быть полностью оригинальной.
    • Если вы вдохновляетесь реально существующими или любыми другими местами, предметами или явлениями, используете отсылки к ним, пожалуйста, предоставьте Epic перечень всего, что вы использовали, при отправке работы.
  • Используйте один из перечисленных шаблонов:
    • Шаблон для «Большой стройки»: апартаменты
    • Шаблон для «Большой стройки»: ресторан
    • Шаблон для «Большой стройки»: магазины
  • Проектируйте здания по подходящему шаблону.
    • Жилые дома должны быть построены по шаблону апартаментов
    • Рестораны должны быть построены по шаблону ресторанов
    • Магазины должны быть построены по шаблону магазинов
  • Вы можете использовать только шаблоны с пометкой «Большая стройка»
    • Ограничений по используемым наборам объектов ни для каких видов зданий нет. Все предметы с пометкой можно использовать для здания любого типа.
  • Когда вы загрузите нужный шаблон, не меняйте его настройки.
    • Если вы измените настройки, ваше здание будет исключено из конкурса.
  • Стандартная высота для всех шаблонов — 5.
    • Не обязательно использовать всю доступную высоту, но выше пяти вы строить не можете.
  • Можно настроить ширину и длину устройств для каждой области/шаблона.
    • Объём устройства менять нельзя.
  • Работы должны быть абсолютно новыми.
    • Карты, отправленные на конкурс, должны быть созданы с нуля и опубликованы в период проведения конкурса.
  • Вместе с вашей работой нужно отправить статическое изображение здания.
  • После отправки вашей работы дальнейшие правки не принимаются.
    • Убедитесь, что вы довольны своим творением, до отправки, потому что вносить изменения запрещено.

Как будет осуществляться отбор победителей? 

Создатели уровней для «Королевской битвы» и «Нулевой высоты» рассмотрят заявки по мере поступления и оценят их в соответствии с личными критериями (т. е. создатели уровней имеют право не выбрать вообще ни одной работы в рамках этого мероприятия). Создатели уровней могут выбрать до трёх концептов каждого типа постройки (ресторан, апартаменты, магазин), которые затем будут представлены игрокам и доступны для голосования в течение 20 дней. У каждого типа постройки будет отдельное временное окно голосования, а именно:

  • Ресторан: 21 июля, 15:00 — 27 июля, 23:00 по московскому времени
  • Апартаменты: 27 июля, 23:00 — 3 августа, 07:00 по московскому времени
  • Магазины: 3 августа, 07:00 — 9 августа, 15:00 по московскому времени

Голосование пройдёт в игре. Выбранные работы «Большой стройки» будут объявлены после его завершения!

КАК ПОУЧАСТВОВАТЬ?

Отправка материалов на конкурс «Большая стройка»: Воспользуйтесь выпадающим меню и выберите «Большая стройка» в форме отправки островов в Fortnite до 16 июня 2022 г., 06:59 по московскому времени.

Учтите, что все работы должны быть полностью оригинальными и отвечать требованиям рекомендованных материалов творческого режима Fortnite.